Battlecry! Playtest — Итоговый разбор

Художник Jorge Jacinto
Художник Jorge Jacinto

Пыль сражений улеглась, результаты опросов собраны, и теперь можно обработать собранную информацию, чтобы понять, как можно улучшить командира и стража к релизу. Любой отзыв важен, и многое предстоит осмыслить, а пока вот некоторые общие направления, в которых скорее всего будут меняться классы.

Командир

Плейтест показал, что в общем и целом народу класс понравился даже в текущем состоянии, поэтому в основном он будет полироваться и дорабатываться в более мелком масштабе.

  • Тактики: конечно же будет больше тактик, особенно экспертных, мастерских и легендарных. В плейтесте было всего по две на каждую категорию, и к релизу их будет значительно больше. С увеличением общего количества тактик можно будет поразмыслить над расширением вместительности фолио командира и даже над увеличением количества одновременно подготовленных тактик. Но это не единственное планируемое изменение. Мастерские тактики теперь можно будет использовать раз в 10 минут, а легендарные раз в день. Это должно увеличить роль планирования в выборе тактик и слегка снизить когнитивную нагрузку игры.
  • Дескрипторы: использование слова «стяг» (banner) и для классового предмета и для дескриптора на действиях путало игроков, поэтому дескриптор теперь звучит как «размахивание» (brandish), чтобы обозначить необходимость размахивания стягом, держа его в руке.
  • Черты: тут много изменений не ожидается, но все же есть что подправить и расширить в плане функциональности. Одно из возможных изменений: замена командирского скакуна на более гибкого питомца «животное-талисман» (mascot) и добавление специфичных для такого питомца высокоуровневых черт.

Страж

Общий консенсус относительно стража заключался в том, что концепция класса интересная и стоит исследования, однако реализация требует доработки. И это действительно так. Классовые особенности должны лучше взаимодействовать друг с другом, а их представление должно давать понять: способности стража — это набор инструментов, каждый для своей ситуации. Рассматриваются и более серьезные изменения, призванные сделать игру за стража интереснее и увлекательнее.

  • Перехват удара: было много отзывов про то, что выполнить требование по стоянию рядом с союзником оказалось довольно непросто. Скорее всего основной реакции добавят мобильности и разрешат стражу во время ее использования немного подвигаться. В конце концов, кто же не хочет с драматичным криком «Нееееееет!» броситься на стрелу, устремленную прямо в сердце хрупкого волшебника?
  • Насмешка: на плейтест была выставлена самая экстремальная версия способности. В ней бонус, который цель получала на атаки по стражу по сути полностью нейтрализовала все преимущества увеличенного умения в ношении доспехов. Для менее экстремальной версии рассматривается больший упор на штрафы атак по союзникам. Будет ли финальная версия привязываться с испытанию Воли или к чему-то еще, зависит от конкретной реализации.
  • Специализация в доспехах и сопротивление: концепция специализации в доспехах на первый взгляд хорошо подходит стражу, но она предназначена для взаимодействия со способностями других классов. Отзывы показали, что факт отличия сопротивления Перехвата удара от сопротивления специализации в доспехах запутал очень большое количество людей. Поэтому скорее всего у стража будет одно свое общее сопротивление, которое будет применяться для разных способностей.
  • Черты: с учетом упомянутых выше изменений, черты тоже подвергнутся переработке, чтобы успешно вписаться в финальную версию. И, да, Hampering Sweeps была слишком хороша. Но возможно идея получит новое воплощение…

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6vepl

259 views·3 shares