Player Core 2 Preview: Оракул после ремастера
Я вижу это в мерцании монитора. Слышу в крике птиц за окном, что дерутся за брошенный бублик. Чувствую в запахе кофе из кофейни дальше по улице (но не из той, что с другой стороны, на другой улице или за углом… нынче кофейни на каждом шагу). Оракул, что явит себя в Player Core 2, был отремастерен.
Оракулы — это сакральные заклинатели, что черпают силу не из молитв и посвящения себя божеству, а из непосредственной связи с великими тайнами Вселенной. Однако эта связь — обоюдоострый меч, ведь настолько глубокое познание тайн приводит к ужасным последствиям в виде сакрального проклятия. Хотя подобные уникальные отношения с божественным и тема «у силы есть цена» дают множество ролевых зацепок, особенно если учесть голарионскую специфику (в чем роль оракула в мире утраченных пророчеств?), оригинального оракула из APG часто считали пугающе сложным классом, который требует слишком много усилий для раскрытия потенциала. В ремастере в оракула внесли множество изменений, как больших, так и маленьких, чтобы уменьшить его комплексность и ослабить влияние болевых точек, но при этом оставить возможность игрокам, желающим рискнуть судьбой, использовать проклятие для получения силы.
Самое главное изменение: раньше проклятие оракула давало большой набор способностей, некоторые из которых усиливали персонажа, другие наоборот ослабляли, а третьи могли выступать как в той, так и в другой роли. Теперь же проклятие оракула исключительно вредит персонажу. Класс стал сильнее, честно-честно!
Классические оракульские проклятия повышали одни параметры и понижали другие. Из-за этого далеко не всегда было понятно, является ли проклятие преимуществом, которое нужно получить как можно скорее, или ценой, которую нужно стратегически обходить. В ремастере проклятие — всегда цена, что позволило значительно увеличить силу, которую персонаж получает эту цену заплатив. Смысл прост: «обманешь правила творения в обмен на силу — получишь проклятие». Дескриптор «оковы проклятия» (cursebound) теперь привязан не к оракульским фокальным заклинаниям, а к чертам и действиям, имеющим заметное преимущество перед аналогами того же уровня у других классов. Они могут позволять обходить экономику действий, давать информацию о враге без проверки или какие-то похожие преимущества. Каждая тайна на первом уровне дает способность оков проклятия, позволяющую зачерпнуть силы. Пример способности: Предсказание ран или Склонить чашу весов (для оракула Жизни).
Предсказание ран (Foretell Harm) [F] — Черта 1
Оковы проклятия, Оракул, Сакральный
Частота: 1 раз в раунд.
Требования: вашим последним действием было Сотворение заклинания (но не фокуса), наносящего урон.
Вы заглядываете в будущее цели и магия отдается зловещим эхом. В начале следующего хода цель получает урон, равный удвоенному рангу сотворенного вами заклинания, так как на нее обрушиваются последствия небольшого несчастного случая. Урон и тип несчастного случая соответствует типу урона заклинания. Например, если вы заклинанием нанесли урон огнем, то на цели может самопроизвольно вспыхнуть пламя, или она может случайно обжечься о свой же факел. После этого цель получает временную невосприимчивость к Предсказанию вреда на 24 часа.
Склонить чашу весов (Nudge the Scales) [A] — Черта 1
Дух, Лечение, Оковы проклятия, Оракул, Сакральный
Вы слегка склоняете чашу весов жизни и смерти, чтобы исцелить существо, вне зависимости от того, живое оно или нежить. Вы восстанавливаете одному существу в пределал 30 футов ПЗ в количестве 2 + ваш удвоенный уровень.
Кроме того, во время ежедневной подготовки вы можете помедитировать, чтобы изменить баланс личных весов. Выберите жизнь или смерть. Если вы выбрали жизнь, то вас можно лечить эффектами лечения жизненной силой (vitality healing), как и других живых существ. Если же вы выбрали смерть, то вы получаете способность «пустотное исцеление» (void healing), позволяющее вам исцеляться эффектами пустоты или любыми другими эффектами, восстанавливающими ПЗ нежити.
Однако, при использовании способности оков проклятия состояние оков проклятия увеличивает свое значение. Это уникальное для оракулов состояние, по мере увеличения степени его тяжести увеличиваются и негативные эффекты проклятия. Это могут быть штрафы к определенным испытаниям или уязвимость к определенным типам урона. Новый оракул как и раньше с ростом уровня учится выносить все более и более высокие значения оков проклятия, что дает ему использовать больше способностей оков проклятия.
Большая часть эффектов проклятий довольно просты и прямолинейны, но специально для игроков, любящих сложные разрушительные эффекты, добавляющие разнообразия в бой, они были сохранены в виде черт оков проклятия. Например, Meddling Futures (позволяющей духам контролировать тело оракула) или Thousand Visions (видения будущего наделяют отличным вниманием на короткой дистанции, но перегружают чувства персонажа за ее пределами), которые можно выбрать для любой тайны. Теперь игроки, которым такое нравятся, могут их взять, а те, кто желает более прямолинейного опыта, могут выбрать что-то другое.
Другие изменения
Есть и другие, менее кардинальные изменения:
- стало проще подогнать список доступных заклинаний к тематике тайны. Каждая тайна добавляет в репертуар оракула три тематических заклинания, и примерно в середине развития персонажа все оракулы получают классовую особенность, позволяющую еще больше расширить список;
- оракулы, которые хотят использовать силу доменов, теперь могут выбирать из четырех, предоставленных тайной, вместо двух. Оракулу битвы стал доступен домен разрушения, а оракулу космоса — домен звезд!
- описаниям и эффектам в классе добавлен налет жуткого, таинственного безумия прорицателя, позволяющий почувствовать, что вы действительно являетесь проводником потусторонних сил;
- с упрощением структуры тайн и проклятий появилось место для большего количества уникальных черт оракула. Например, Прогулка мертвеца или Проводник пустоты и жизненной энергии:
Прогулка мертвеца (The Dead Walk) [AA] — Черта 10
Оковы проклятия, Оракул, Сакральный
Критерии: тайна битвы или предков
Вы заклинаете духов воинов явиться и помочь вам. В пределах 30 футов появляются два призрачных воина и пытаются нанести Удар по ближайшему противнику, используя ваш модификатор атаки заклинанием, после чего исчезают. Удары воинов наносят по 4d6 урона духом каждый. Воины могут окружать врага друг с другом или с вашими союзниками. Если ваши оковы проклятия достигли значения 2, то вместо двух воинов вы призываете трех, а если значения 3, то четырех. В таком случае воины исчезают в начале вашего следующего хода.
Проводник пустоты и жизненной энергии [AAA] (Conduit of Void and Vitality) — Черта 16
Оковы проклятия, Оракул, Сакральный
Критерии: любая тайна оракула.
Требования: в ваших фирменных заклинаниях есть излечение или повреждение, и у вас есть ячейка, чтобы это заклинание сотворить.
Вы используете нестабильную энергию своего проклятия, чтобы управлять самими основами сакральной магии. Вы сотворяете излечение или повреждение на три действия и тратите ячейку как обычно. Если заклинание восстанавливает ПЗ хотя бы одному существу, то одно из этих существ получает 1d8 * значение оков проклятия дополнительных ПЗ. Если заклинание наноситурон хотя бы одному существу, то одно из этих существ получает 1d8 * значение оков проклятия дополнительного урона.
Релиз Player Core 2 уже совсем близко, и нас ждет еще немало превьюшек и новостей по этому поводу.
