Starfinder 2e Playtest Preview: Солярион

Одним из самых знаковых классов в первой редакции Starfinder был солярион, солнечный рыцарь, повелевающий силами света и гравитации, чтобы воплощать снаряжение и использовать его в своих поисках понимания комических сил Вселенной.

С его икоником, патрой по имени Дэй, мы еще познакомимся, а сейчас про сам класс.

Дэй, иконик-солярион. Художник Kent Hamilton
Дэй, иконик-солярион. Художник Kent Hamilton

Разработка соляриона для Starfinder 2e предоставила команде возможность пересмотреть набор инструментов класса. В первой редакции один из основных выборов, которые солярион совершал на первом уровне, был выбор солнечной манифестации: броня или оружие. С ростом уровня солярионы выбирали откровения, особые способности, которые можно было использовать, настроившись на фотоны или гравитоны. Некоторые особо мощные откровения можно было использовать, только если солярион потратил достаточное количество времени и накопил достаточное количество пунктов настройки на состояние полной настроенности. Чтобы привести механику в соответствие с философией Космического Цикла, перворедакционным солярионам рекомендовалось набирать равное количество гравитонных и фотонных откровений.

С появлением во второй редакции трех действий, оказалось возможным попробовать иной подход. Смысл Цикла должен соответствовать механикам персонажа, но при этом они должны быть достаточно гибкими как при создании, так и в самой игре. Поэтому солярионам во второй редакции больше не надо выбирать между броней и оружием. Прямо с первого уровня они могут манифестировать солнечную вспышку (дистанционная атака), солнечный нимб (защитное ответное действие) и солнечное оружие (атака ближнего боя). Каждая манифестация работает по-разному в зависимости от того, на что настроен персонаж, на фотоны или на гравитоны.

Тогда какой выбор остался у солярионов на первом уровне? Солярионский порядок (solarian arrangement). У каждого соляриона есть личные убеждения, практики и пройденное обучение, которые заставляют их тяготеть к определенному аспекту Цикла, будь то гравитоны, фотоны или баланс. Порядок наделяет персонажа откровениями, которые все так же являются особыми способностями, взаимодействующими с различными состояниями настроенности, а также с количеством ПЗ цели, позиционированием врагов, мобильностью соляриона и многим другим.

Итак, если солярион выбирает порядок, который концентрируется на гравитонах, значит ли это, что он настраивается только на гравитоны? Не противоречит ли это смыслу Цикла и балансу звездных сил? Именно в этом и заключается возможно самое большое изменение класса: в настройке. Прошли времена отслеживания пунктов настроенности. Теперь персонаж либо настроен на фотоны, либо настроен на гравитоны, либо вообще не настроен. Кроме того, появился новый тип способностей: способности с дескриптором «цикл». Они позволяют по циклу менять режим настроенности. Если персонаж настроен на гравитоны и применяет способность цикла, то сначала срабатывает эффект способности (с учетом настроенности на гравитоны), а потом настроенность переключается на фотоны. Если персонажу понадобится снова переключиться на гравитоны, то ему придется применить еще одну способность цикла или использовать особое действие Настройка (Attune), которое позволит получить предпочитаемый режим (определяемый выбранным порядком). Если вы хотите играть за соляриона, часто переключающегося между режимами и гибкого в плане эффектов способностей, то вам подойдет порядок «баланса», потому что в таком случае (помимо других интересных способностей) действие Настройки позволит выбрать желаемый режим.

Такой ежераундный процесс принятия решений, основанных на уникальных эффектах способностей показал отличные результаты как на внутренних, так и на внешних плейтестах. Похоже, игрокам нравится быстро переключаться между гравитонным и фотонным режимом, а также составлять комбинации способностей. Вполне возможно, что использовать Настройку в чистом виде персонажу и не понадобится, если вдумчиво подобрать способности цикла. А для способностей с особо мощными эффектами есть дескриптор «дисгармония», который полностью прекращает настроенность. После использования такой способности придется сделать Настройку, или не получится вызвать свою солнечную манифестацию. А там и сражение закончится.

Разработчики Starfinder 2e заявляют, что баланс боев будет сдвинут в сторону дистанционных атак. Поэтому возникают вопросы, как в такой «мете» будет чувствовать себя солярион, заточенный под ближний бой. Выше уже упоминалась солнечная вспышка, которая позволит атаковать врагов на ближней дистанции: самое то, пока сокращаешь разрыв. Кстати, про сокращение разрыва, у соляриона полно опций, связанных с позиционированием, будь то огромный прирост скорости или перемещение врагов с помощью гравитации. Возможно, чтобы занять правильную тактическую позицию, придется покрутиться чуточку больше, чем снайперу отряда, но кинематографические комбо из удачного положения будут просто потрясающие! А если вы беспокоитесь о ПЗ, то тут тоже есть некоторые опции. Черта 1 уровня Солнечный щит позволит вызвать плавающий вокруг звездный щит. Кроме того, солярион обладает ощутимым количеством КБ и ПЗ. Так как ключевой атрибут соляриона — Сила, да и дальнобойная атака (солнечная вспышка) тоже использует ее для урона, возможностей поднять Ловкость, Выносливость или даже и то и то, будет в достатке.

На внутренних плейтестах разработчики создавали солярионов, сосредоточенных на огромной скорости и большом уроне, на танковании на передовой, на контроле поля боя. Каждый такой солярион чувствовался и игрался по-разному, но все еще был солярионом. А какого соляриона хотите сделать вы?

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6v34x?Starfinder-Playtest-Preview-Solarian

345 views·8 shares