Превью Мифических правил
До релиза War of Immortals, в которой нам обещали правила мифических персонажей, остается меньше месяца, а про сами правила пока толком не рассказали. Ну что ж, завеса тайны немного приоткрывается.
Те, кто играли в серию приключений Wrath of the Righteous для первой редакции или ее видеоигровую адаптацию от Совокотов, примерно представляют концепцию того, что нас ждет. В этих играх мифические правила представляли собой дополнительный слой мощи и ресурсов поверх обычного развития персонажа, позволяя тому достигать невиданных высот силы через мифические пути, в целом немного напоминающие архетипы из второй редакции (если вы используете опционалку Free Archetype, и все архетипы просто ломятся от мощнейших опций, прошибающих потолок игромеханики!).
Для версии в War of Immortals разработчикам пришлось вернуться к самым истокам, вдохновившим предыдущие итерации мифических правил, и переосмыслить их с самого нуля, превратив в уникальный инструмент, расширяющий и усиливающий нарративный потенциал второй редакции Pathfinder.
Мифические приключения вдохновляются легендами, народными сказаниями и другими традициями рассказывания историй со всего света. В этих историях с помощью игры слов и вычурного стиля доносятся уроки морали, а ход повествования часто отрицает логику. Мифические герои и злодеи обладают фантастическими способностями даже на низких уровнях игры и не связаны оковами физики, а их возможности влиять на ход событий в игре часто более выражены, чем обычно для персонаже игроков или ведущего. Для того, чтобы такие истории можно было рассказывать на играх второй редакции Pathfinder, будет использоваться пять ключевых элементов: Мифические пункты (Mythic Points), мифический ранг умения (mythic proficiency), Призвания (Callings), мифические черты (mythic feats) и мифические предназначения (mythic destinies).
Когда персонаж впервые получает мифические способности, они выражаются через Призвание. Призвание дает уникальный способ тратить и восстанавливать мифические пункты, делает персонажа крайне трудноубиваемым, выдает наказы и табу, связанные с сутью и целью мифических сил, а также наделяет способностью Переписывать судьбу (Rewrite Fate), которая позволяет за трату мифического пункта перебросить проверку навыка или испытание, применив к нему мифический ранг умения.
Мифический ранг умения — это то, что лежит за пределами легендарности. Если ранг легенды дает бонус умения +8, то мифический ранг — аж +10. И применять его в особых условиях можно будет с самого первого уровня, что позволит персонажу преодолевать препятствия за пределами возможностей обычных героев!
Мифические черты будут давать новые способы использования мифических пунктов. Многие из них будут расширять виды проверок, к которым можно будет применять мифическое умение. Другие, такие как Отвести судьбу (Divert Destiny), позволят перехватить контроль над ходом истории и самому поведать, что будет дальше.
Отвести судьбу (Divert Destiny) [F] — Черта 6
Необычная, Мифическая
Условие: атака или эффект опускают ваши ПЗ до 0 или сразу вас убивают.
Вы бросаете вызов судьбе и зачерпываете из источника мифической жизненной силы, чтобы сохранить жизнь и выстоять. Вы тратите 1 мифический пункт и переживаете атака или эффект, вызвавший срабатывание способности, полностью снимаете состояния ранен и при смерти, не увеличиваете состояние обречен, остаетесь в сознании и на ногах с количеством ПЗ равном 10 + ваш уровень вне зависимости от того, сколько ПЗ у вас было до этого.
Ну и последний элемент мифических правил, мифические предназначения, дают персонажам еще больше фантастических способностей и помогают им заработать себе вечное место в мире. Персонажи, склонные к жестокости и разрушениям, могут принять мифическое предназначение всадника апокалипсиса (apocalypse rider) и сеять войну и голод по всему миру. Более благосклонные к окружающим персонажи вместо этого могут пожелать стать вознесенным небожителем (ascended celestial) и влиться в небесное воинство в вечной войне против зла в качестве ангела или азаты. Персонажи, особо сильно связанные с миром смертных, могут стать правителями, чье восхождение было предречено в пророчествах (prophesied monarchs), или же вечными легендами (eternal legends), могучими лидерами, перерождающимися тогда, когда мир нуждается в них сильнее всего. А некоторые могут избрать тернистый путь к божественности (godling), по которому когда-то прошли, например, Ирори и Иомедэй.
Какой бы путь не избрал ваш мифический персонаж, у него будет широкий ассортимент инструментов и опций для того, чтобы достичь предназначения, выйти за рамки легенды и стать истинным мифом.
