Готовый персонаж — Вендлин, неисправимая воровка
Вендлин выросла в Отари и знает там практически всех. А это значит, что она прекрасно понимает, у кого можно по мелочи чего-нибудь спереть. Она была в натянутых отношениях с капитаном местной стражи Лонгсэддлом сколько себя помнит, но всегда сторонилась преступлений, которые могут повлечь за собой серьезное наказание или причинить кому-то серьезный вред. Жители Отари могут не бояться, что она их обворует, но вот от ее розыгрышей у них защиты нет. Ей очень нравятся шалости вроде засовывания зверя в необычное место, чтобы тот кого-нибудь испугал, или оживления праздника неожиданным фейерверком. Она считает, что это просто добрые шутки, но вот капитан Лонгсэддл с ней не согласен, как и младшая сводная сестра, благочестивая послушница Лизавет.
С Вендлин определенно стоит познакомиться, поскольку она знает множество секретов Отари. Многолетний воровской опыт сделал ее профессионалом во взломе сложных замков и обезвреживании хитроумных ловушек. Она с радостью ввяжется в любую авантюру вне зависимости от ее законности, если это не грозит окружающим серьезными проблемами.
Вендлин — Существо 2
Уникальный, ХД, Средний, Гуманоид, Человек, Эльф
Женщина полуэльф плут
Внимание: +10; сумеречное зрение
Языки: Всеобщий, Эльфийский.
Навыки: Акробатика +10, Воровство +10, Знание (Отари) +7, Обман +6, Общество +7, Скрытность +8.
Сил +2, Лвк +4, Вын +0, Инт +1, Мдр +3, Хар +0.
Предметы: веревка, инструменты вора, кожаный доспех, композитный короткий лук (20 стрел), короткий меч, малый алхимический огонь (2).
КБ: 17; Стойкость +7, Реакция +9, Воля +11.
ПЗ: 30.
Проворное уклонение [R] Условие: существо выбирает Вендлин целью атаки, и она может видеть атакующего. Эффект: Вендлин получает ситуативный бонус +2 к КБ против спровоцировавшей это ответное действие атаки.
Скорость: 30 футов; подвижность.
В ближнем бою [A] короткий меч +10 (быстрое, универсальное Р, фехтовальное); Урон: 1d6+4 колющий.
Дистанционное [A] композитный короткий лук +10 (дистанция 60 футов, перезарядка 0, смертоносное d10, убойное); Урон: 1d6+1 колющий.
Дистанционное [A] малый алхимический огонь +10 (брызги, дистанция 20 футов); Урон: 1d8 огнем, 1 продолжительный урон огнем и 1 урон огнем брызгами.
Атака исподтишка: Вендлин наносит дополнительные 1d6 урона за точность по застигнутым врасплох существам.
Внезапная атака: В первом раунде боя, если Вендлин совершала проверку инициативы, используя Обман или Скрытность, все существа, которые еще не действовали, считаются для нее застигнутыми врасплох.
Подвижность: Когда Вендлин совершает Перемещение на расстояние, не превышающее половины ее скорости, оно не провоцирует ответных действий.
Сюжетные зацепки
Ведущие могут использовать следующие зацепки, чтобы вставить Вендлин в свои игры по Pathfinder 2e:
- Вендлин просит героев помочь ей вернуть зеркальце, что она украла из заброшенного дома и продала. Она не знала, что это зеркальце удерживает в старом доме призрака. Теперь она надеется достать зеркало и вернуть его в дом, пока никто не пострадал.
- Один из героев может доказать, что Вендлин не было на месте преступления, которое по твердому убеждению капитана Лонгсэддла она совершила. Герои должны постараться доказать невиновность воровки. По крайней мере в этом конкретном деле.
- Герои находят странную головоломку, которая не поддается их попыткам ее вскрыть. Но опытный взломщик вроде Вендлин может помочь им с этим делом.
- От своих контактов Вендлин узнала о сговоре по контрабанде наркотиков. Сделка должна состояться ночью в гавани Отари. Она надеется перехватить контрабандистов, сбросить наркотики в воду и преподать преступникам урок, чтобы те держались подальше от ее города.
