Дневник 3: Плейбук негодяя. Надувательство, как точная наука

Негодяй

Игрок, контрабандист, взломщик, хакер - тот, у кого свои понятия о том, что “честно”, “законно” и “справедливо”.

Снаряжение

Бластер скрытого ношения (скрытый, рядом, громкий, урон 2)
Неприметная или наоборот, яркая, богатая одежда
3 Кредита

Цели

По окончании сессии проверь список целей - за каждое действие, которое ты совершил во время сессии, получи 1 XP.

  • Реши проблему хитростью или обманом
  • Заработай солидную сумму незаконным способом
  • Выполни контракт и получи за него оплату
  • Создай проблемы авантюрными действиями
  • Создай или реши проблемы благодаря своей репутации

Стартовые характеристики персонажей

Выбери один из двух наборов значений:

  • +2, +1, +1, +0, -1
  • +2, +2, +0, -1, -1.

Распредели эти значения между пятью характеристиками: Мощь, Ловкость, Разум, Уверенность, Мудрость. Важные характеристики - Ловкость и Разум.

Вопросы

Когда все игроки закончат с созданием персонажей, задай им следующие вопросы:

  • Кто из вас нанял меня и для чего?
  • С кем из вас я работал раньше?
  • С кем из вас у нас в прошлом были… сложности?
  • О ком из вас мне известно нечто, что дает мне власть над ним?

Ходы

Ты начинаешь игру с ходом Ловкость рук или Контрабандист, и еще одним - на выбор

Ловкость рук

Когда ты делаешь что-то незаметно и в тайне, выбери из списка столько пунктов, какова твоя Ловкость, и скажи:

  • … как ты перевел подозрения на других
  • … как ты остался незамеченным
  • … как ты не оставил следов
  • … как ты узнал что-то интересное или полезное (скажи что)

И сделай свой ход. В случае успеха, тебя никто не узнает, даже если и заметит. На 10+ все, что ты сказал будет правдой. На 7-9 какой-то один из пунктов, по выбору ведущего, не будет правдой, а остальные - будут.

Контрабандист

Когда тебе надо доставить груз (или пассажиров), так, чтобы он не подвергся досмотру, проверь Уверенность. На 7+ ты знаешь способ, который точно сработает - расскажи о нем. На 10+ твой груз ожидают с нетерпением: получи дополнительно +2 Кредита или считай, что ты оказал услугу. На 7-9 также выбери что-то одно:

  • груз оказывается с сюрпризом. Неприятным сюрпризом
  • пришлось подмазать кое-кого, потрать деньги
  • тайну не получится сохранить надолго

На 6- заказчик не может или не хочет принимать груз и придется поискать того, кто его купит.

Тень

Когда ты тайно проникаешь в защищенное место, проверь Ловкость. На 10+ выбери два пункта, на 7-9 – один пункт.

  • ты узнал важную информацию
  • ты нашел то, что искал
  • ты обнаружил путь, по которому можно беспрепятственно уйти
  • ты проложил дорогу для союзников

Контракт

Когда ты договариваешься выполнить какую-то работу, договорись о том, что ты получишь за нее и проверь Уверенность. На 7+ вы договорились об условиях. На 10+ ты можешь выбрать что-то одно:

  • ты выбил увеличение платы (+2 Кредита)
  • заказчик предоставил инфу или снарягу
  • ты получил небольшой аванс (1-2 Кредита)

На 7-9 выбери что-то одно:

  • о сделке узнал кто-то, кому не следовало бы
  • выполнение контракта потребует нарушения законов
  • у сделки есть второе дно или неприятный момент, о котором ты не знаешь
  • у тебя есть конкуренты, которые вмешаются

Если ты решишь выбрать дополнительный вариант из списка на 7-9, то можешь выбрать что-то одно из списка на 10+. Когда контракт будет выполнен, ты получишь оговоренную сумму.

Чистый пазаак

Ты настоящий мастер азартной игры - то ли оттого, что хорошо считаешь, то ли потому что понимаешь, когда соперник блефует. Когда ты делаешь ставку в азартной игре, назови ставку (обычно это деньги или какой-то предмет) и проверь Разум. На 7+ ты выигрываешь. На 10+ ты понимаешь оппонента, и у тебя будет преимущество на следующий ход против него. На 7-9 - выбери что-то одно:

  • оппонент обвиняет тебя в жульничестве
  • оппонент попытается “взять свое” после игры
  • игра привлекает к тебе нежелательное внимание

Полезные знакомства

Когда ты пытаешься получить доступ к чему-то, что обычным путем не получить (особые услуги, редкие или незаконные товары и т.п.), назови кого-то, кто может помочь и проверь Уверенность: на 10+ ты получаешь желаемое, разве что, возможно, нужно будет как-то “компенсировать расходы”; на 7-9 выбери одно:

  • они могут помочь, но сперва надо помочь им
  • у них есть свои интересы, не совпадающие с твоими
  • им нельзя полностью доверять

На 6- ведущий выбирает что-то одно, и, возможно, что-то еще.

Охотник за головами

Когда ты ищешь кого-то, проверь Разум. На 7+ ты знаешь, где можно найти информацию о своей цели, но выбери один пункт из списка ниже. На 10+ у тебя есть кое-что, что поможет тебе в поисках (рычаг влияния, знакомства в нужных кругах, доступ к определенному источнику), на 7-9 - ты можешь получить что-то такое, но для этого тебе придется выбрать еще один пункт из списка:

  • у тебя старые счёты с тем, кто имеет нужную информацию
  • источник информации расположен на опасной территории
  • добраться туда будет непросто, назови причину
  • информацию нельзя получить законным путем
  • кто-то еще ищет твою цель

Я пролетел всю Галактику

Когда ты возвращаешься на планету, где уже бывал ранее, проверь Уверенность. На 10+ выбери два пункта. На 7-9 - выбери один пункт, при этом возникают какие-то сложности или приходится как-то заплатить:

  • тут есть тот, кто должен тебе услугу
  • ты узнаешь важную информацию о том, что происходит и что изменилось
  • у тебя есть тут убежище, в котором можно затаиться на некоторое время

Повышения

Получи корабль

Теперь у тебя есть собственный корабль класса “шаттл”. Согласуй с ведущим, как именно ты его получил (возможно, этому придется посвятить какую-то часть игры) и создай его по правилам из раздела Космические корабли, выбрав 3 достоинства и 1 недостаток.

Закрой долги

Потратив достаточно кредитов ты можешь избавиться от проблемы:

  • услуга, которую ты задолжал - 5 Кредитов
  • обязательство - 7 Кредитов
  • награда за твою голову - 10 Кредитов

Убежище

В отдаленной системе у тебя есть особое место, о котором знаешь только ты. Выбери три свойства, которыми оно обладает: запас топлива, запчасти и ремонтный док, 25 Кредитов в виде товара, который легко продать, труднодоступное, незаметное

Ходы Темной Стороны

Когда ты двигаешься к Тёмной Стороне, ты выбираешь один из ходов.

Без жалости

Когда ты атакуешь ничего не подозревающего врага, можешь получить балл Темной Стороны и превратить провал в частичный успех.

Без совести

Когда ты успешно обманываешь кого-то, заключая сделку, можешь получить балл Темной Стороны и увеличить свой доход в два раза.

Без раскаяния

Когда ты действуешь против того, кто уже был твоей жертвой, получи балл Темной Стороны и расскажи о его слабости, которую ты можешь использовать.

Без страха

Когда ты сталкиваешься с чем-то ужасным, ты можешь получить балл Темной Стороны и действовать как ни в чем ни бывало.

Повышения

  • +1 к любой характеристике (максимум +2)
  • +1 к любой характеристике (максимум +2)
  • +1 к любой характеристике (максимум +2)
  • +1 к любой характеристике (максимум +2)
  • выбери ход негодяя
  • выбери ход негодяя
  • выбери ход негодяя
  • закрой долги
  • выбери ход другого класса
  • выбери ход другого класса
  • выбери ход другого класса
  • улучши два базовых хода
  • улучши два базовых хода
  • убери уровень темной стороны

После пяти повышений можешь выбирать что-то из этого:

  • +1 к любой характеристике (максимум +3)
  • убери уровень темной стороны
  • получи корабль
  • создай убежище
  • поменяй класс персонажа
  • пополни команду (создай последователя)
  • уйди на покой
276 views·4 shares