Дневник 3: Плейбук негодяя. Надувательство, как точная наука
Негодяй
Игрок, контрабандист, взломщик, хакер - тот, у кого свои понятия о том, что “честно”, “законно” и “справедливо”.
Снаряжение
Бластер скрытого ношения (скрытый, рядом, громкий, урон 2)
Неприметная или наоборот, яркая, богатая одежда
3 Кредита
Цели
По окончании сессии проверь список целей - за каждое действие, которое ты совершил во время сессии, получи 1 XP.
- Реши проблему хитростью или обманом
- Заработай солидную сумму незаконным способом
- Выполни контракт и получи за него оплату
- Создай проблемы авантюрными действиями
- Создай или реши проблемы благодаря своей репутации
Стартовые характеристики персонажей
Выбери один из двух наборов значений:
- +2, +1, +1, +0, -1
- +2, +2, +0, -1, -1.
Распредели эти значения между пятью характеристиками: Мощь, Ловкость, Разум, Уверенность, Мудрость. Важные характеристики - Ловкость и Разум.
Вопросы
Когда все игроки закончат с созданием персонажей, задай им следующие вопросы:
- Кто из вас нанял меня и для чего?
- С кем из вас я работал раньше?
- С кем из вас у нас в прошлом были… сложности?
- О ком из вас мне известно нечто, что дает мне власть над ним?
Ходы
Ты начинаешь игру с ходом Ловкость рук или Контрабандист, и еще одним - на выбор
Ловкость рук
Когда ты делаешь что-то незаметно и в тайне, выбери из списка столько пунктов, какова твоя Ловкость, и скажи:
- … как ты перевел подозрения на других
- … как ты остался незамеченным
- … как ты не оставил следов
- … как ты узнал что-то интересное или полезное (скажи что)
И сделай свой ход. В случае успеха, тебя никто не узнает, даже если и заметит. На 10+ все, что ты сказал будет правдой. На 7-9 какой-то один из пунктов, по выбору ведущего, не будет правдой, а остальные - будут.
Контрабандист
Когда тебе надо доставить груз (или пассажиров), так, чтобы он не подвергся досмотру, проверь Уверенность. На 7+ ты знаешь способ, который точно сработает - расскажи о нем. На 10+ твой груз ожидают с нетерпением: получи дополнительно +2 Кредита или считай, что ты оказал услугу. На 7-9 также выбери что-то одно:
- груз оказывается с сюрпризом. Неприятным сюрпризом
- пришлось подмазать кое-кого, потрать деньги
- тайну не получится сохранить надолго
На 6- заказчик не может или не хочет принимать груз и придется поискать того, кто его купит.
Тень
Когда ты тайно проникаешь в защищенное место, проверь Ловкость. На 10+ выбери два пункта, на 7-9 – один пункт.
- ты узнал важную информацию
- ты нашел то, что искал
- ты обнаружил путь, по которому можно беспрепятственно уйти
- ты проложил дорогу для союзников
Контракт
Когда ты договариваешься выполнить какую-то работу, договорись о том, что ты получишь за нее и проверь Уверенность. На 7+ вы договорились об условиях. На 10+ ты можешь выбрать что-то одно:
- ты выбил увеличение платы (+2 Кредита)
- заказчик предоставил инфу или снарягу
- ты получил небольшой аванс (1-2 Кредита)
На 7-9 выбери что-то одно:
- о сделке узнал кто-то, кому не следовало бы
- выполнение контракта потребует нарушения законов
- у сделки есть второе дно или неприятный момент, о котором ты не знаешь
- у тебя есть конкуренты, которые вмешаются
Если ты решишь выбрать дополнительный вариант из списка на 7-9, то можешь выбрать что-то одно из списка на 10+. Когда контракт будет выполнен, ты получишь оговоренную сумму.
Чистый пазаак
Ты настоящий мастер азартной игры - то ли оттого, что хорошо считаешь, то ли потому что понимаешь, когда соперник блефует. Когда ты делаешь ставку в азартной игре, назови ставку (обычно это деньги или какой-то предмет) и проверь Разум. На 7+ ты выигрываешь. На 10+ ты понимаешь оппонента, и у тебя будет преимущество на следующий ход против него. На 7-9 - выбери что-то одно:
- оппонент обвиняет тебя в жульничестве
- оппонент попытается “взять свое” после игры
- игра привлекает к тебе нежелательное внимание
Полезные знакомства
Когда ты пытаешься получить доступ к чему-то, что обычным путем не получить (особые услуги, редкие или незаконные товары и т.п.), назови кого-то, кто может помочь и проверь Уверенность: на 10+ ты получаешь желаемое, разве что, возможно, нужно будет как-то “компенсировать расходы”; на 7-9 выбери одно:
- они могут помочь, но сперва надо помочь им
- у них есть свои интересы, не совпадающие с твоими
- им нельзя полностью доверять
На 6- ведущий выбирает что-то одно, и, возможно, что-то еще.
Охотник за головами
Когда ты ищешь кого-то, проверь Разум. На 7+ ты знаешь, где можно найти информацию о своей цели, но выбери один пункт из списка ниже. На 10+ у тебя есть кое-что, что поможет тебе в поисках (рычаг влияния, знакомства в нужных кругах, доступ к определенному источнику), на 7-9 - ты можешь получить что-то такое, но для этого тебе придется выбрать еще один пункт из списка:
- у тебя старые счёты с тем, кто имеет нужную информацию
- источник информации расположен на опасной территории
- добраться туда будет непросто, назови причину
- информацию нельзя получить законным путем
- кто-то еще ищет твою цель
Я пролетел всю Галактику
Когда ты возвращаешься на планету, где уже бывал ранее, проверь Уверенность. На 10+ выбери два пункта. На 7-9 - выбери один пункт, при этом возникают какие-то сложности или приходится как-то заплатить:
- тут есть тот, кто должен тебе услугу
- ты узнаешь важную информацию о том, что происходит и что изменилось
- у тебя есть тут убежище, в котором можно затаиться на некоторое время
Повышения
Получи корабль
Теперь у тебя есть собственный корабль класса “шаттл”. Согласуй с ведущим, как именно ты его получил (возможно, этому придется посвятить какую-то часть игры) и создай его по правилам из раздела Космические корабли, выбрав 3 достоинства и 1 недостаток.
Закрой долги
Потратив достаточно кредитов ты можешь избавиться от проблемы:
- услуга, которую ты задолжал - 5 Кредитов
- обязательство - 7 Кредитов
- награда за твою голову - 10 Кредитов
Убежище
В отдаленной системе у тебя есть особое место, о котором знаешь только ты. Выбери три свойства, которыми оно обладает: запас топлива, запчасти и ремонтный док, 25 Кредитов в виде товара, который легко продать, труднодоступное, незаметное
Ходы Темной Стороны
Когда ты двигаешься к Тёмной Стороне, ты выбираешь один из ходов.
Без жалости
Когда ты атакуешь ничего не подозревающего врага, можешь получить балл Темной Стороны и превратить провал в частичный успех.
Без совести
Когда ты успешно обманываешь кого-то, заключая сделку, можешь получить балл Темной Стороны и увеличить свой доход в два раза.
Без раскаяния
Когда ты действуешь против того, кто уже был твоей жертвой, получи балл Темной Стороны и расскажи о его слабости, которую ты можешь использовать.
Без страха
Когда ты сталкиваешься с чем-то ужасным, ты можешь получить балл Темной Стороны и действовать как ни в чем ни бывало.
Повышения
- +1 к любой характеристике (максимум +2)
- +1 к любой характеристике (максимум +2)
- +1 к любой характеристике (максимум +2)
- +1 к любой характеристике (максимум +2)
- выбери ход негодяя
- выбери ход негодяя
- выбери ход негодяя
- закрой долги
- выбери ход другого класса
- выбери ход другого класса
- выбери ход другого класса
- улучши два базовых хода
- улучши два базовых хода
- убери уровень темной стороны
После пяти повышений можешь выбирать что-то из этого:
- +1 к любой характеристике (максимум +3)
- убери уровень темной стороны
- получи корабль
- создай убежище
- поменяй класс персонажа
- пополни команду (создай последователя)
- уйди на покой
