Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона
Как я уже говорил — мои попытки написать вменяемые правила для учета урона напоминают хождение Винни-Пуха по кругу и изучение собственных следов с выяснением Бука это или Бяка. Но раз уж вы решили, что оно нужно, я опишу эти кружения и петляния вокруг трех сосен.
Эпоха первая, доисторическая
Когда все только начиналось, все это было калькой с DW — и были хиты в количестве 20 ± лапоть. Боевой ход позволял добавить к наносимому урону d6, словом, ничего интересного, все как у всех.
Абсолютно неосознанно, движимый исключительно ощущением «не то» (что со мной бывает достаточно часто), я решил попробовать схему AW — когда у всех персонажей одинковое количество хитов и их в целом немного.
Начал я с 8 хитов, с левел-апами все росло до 12 — тогда я хотел, чтобы хайлевельные персонажи были более крепкими. В целом, это было вполне играбельно, но если бы меня устраивал критерий «вполне играбельно» — я бы остановился на предыдущем варианте, основанном на DW. Ощущение «не то» толкало Винни-Пуха дальше. И он пошел.
Эпоха вторая, нарративно-дегенративная
Где-то в этот момент, мои бесконечные блуждания (а я в этот период, как обычно, достал всех окружающих вариантами — может так, а может эдак) наконец вывели меня из болота перебора на твердую почву.
Я понял, чего мне не хватало. Не хватало нарративных последствий ранений — потеря хитов это лишь потеря хитов. Но от осознания этого факта до конечной станции, где в буфете наливают со словами «Заслужил, вона чего отгрохал!» была даже не дистанция огромного размера. Дистанция-то как раз очень невелика, потому что конечный вариант от начального не сказать чтобы ТАК УЖ отличается. А вот маршрут… Маршрут в полной мере соответствует древнему анекдоту: «Почему партия никак не может привести нас к коммунизму? Потому что каждый съезд — поворотный!».
Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти,и я с полпути повернул обратно.
С тех пор все тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы…
В тот момент, я не знал, что меня ждет, а потому с энтузиазмом взялся за написание хода Получить урон. И родил вот такого вот кадавра:
Тут у меня введено понятие Травмы — по сути это -1 к одной из характеристик. Видно, что я пытался интегрировать сюда и числовую величину урона, и числовое значение брони.
Что не нравилось: арифметика (пусть и минимальная в духе прибавь то, вычти это) — не нравилось сугубо эстетически. Так же — эстетически не нравилась «вывернутая» структура: если обычно для игрока результат 12+ — это очень хорошо, то тут это как раз очень плохо. Да и в целом — слишком громоздко.
Для начала я попытался уменьшить громоздкость:
Тут появилось понятие Раны — по факту некий аналог хитов, но с каждой Раной связывалось потенциальное нарративное последствие. Вроде бы упростил структуру и уменьшил объем текста — но зачем-то ввел новую сущность.
Дальше я вывернул бросок «наизнанку» (или наоборот), так, чтобы бОльший результат броска означал лучший исход для игрока.
Здесь на короткое время появились (и сразу же исчезли) баллы Удачи
Варианты выбора внутри варианта выбора — это какая «Дюна». Так что этот формат прожил недолго. Туда ему и дорога.
Здесь я встретил и разрешил проблему, которую упомянул здесь: отныне боевой ход говорит нам только о последствиях, которые мы причиняем окружающим, а ход получения урона — только о последствиях, которые окружающие причиняют нам.
Также, как можно заметить, я сделал так, чтобы результат 10+ позволял совсем игнорировать урон. И зачем-то переименовал Раны в Ранения. Медведь с головой, набитой опилками, петляет между трех сосен. «Жалкое зрелище. Душераздираздирающее зрелище»(с).
Эпоха третья, или Выпрямление пути
Даже голова, набитая опилками, рано или поздно начинает соображать. Первые результаты соображений приняли следующий вид:
Здесь я попытался избавиться от арифметики — оставив только значение Брони. На самом деле — поскольку это «фактическое» значение брони — арифметика тут теоретически присутствует (потому что подразумевается наличие тегов типа «пробивание брони — 1»).
Казалось бы — можно было бы и успокоиться и остановиться на этом. Но тут я понял из тестов, что характеристика Мощь почти всегда оказывается тем, что принято называть dump stat, и я решил увеличить ее значимость.
В этом варианте, помимо всего прочего, есть «место для удара головой», даже два: а именно то, что для «полного успеха» нужно получить 12+, а не 10+, что проблема, но не главная, и то, что на 6- все заканчивается здесь и сейчас. То есть, фактически, один неудачный бросок приканчивает персонажа или заставляет его признать поражение. Как я мог написать такое — до сих пор не понимаю. Впрочем, у Винни в голове опилки, ему простительно.
Где-то в этих местах появился и умер вариант, в котором я пытался использовать подход Fantasy World с тремя степенями урона, который я описывал вот тут.
В целом же, голова Винни была в этот момент занята другими вопросами: куда деть понятие величины урона, как должна действовать броня (и зачем ей циферки, если урон не имеет величины). А самое главное — как мне совместить все это с системой врагов, которая, хоть и не является предметом данной статьи, занимала примерно 80% моего «процесорного времени» — ведь враги тоже получают урон, наносят его в ответ, имеют какую-то броню.
Помучав свои опилки я в итоге родил такой вариант:
Это окончательный (на данный момент) вариант. По замыслу, он решает следующие проблемы:
- Мощь становится более актуальной и перестает быть dump stat.
- Броня (и ее значение) имеют смысл, позволяя улучшать результат.
- На 10+ персонаж получает ощущение «полного успеха»
- На 6- он не вылетает вперед ногами из драки просто потому что «на кубах не свезло».
- На 7-9 (наиболее вероятные результаты) идет формирование нарратива.
- Даже когда ты потратил всю «сюжетную броню» (психологические и физические состояния, Травмы и т.п.) у тебя остается выбор — ты можешь отступить, сказав, что «ладно, этот бой мы проиграли» или же, наоборот, упереться и сказать «ладно, лично я больше не боец, но может быть другие меня спасут» или даже «пусть я попаду в плен к врагу — это лишь поможет мне подобраться поближе к цели».
На данный момент это последний круг вокруг ольховой рощицы. Надеюсь, что Кристофер Робин где-то рядом и ваш Винни так и не встретит Настоящего Буку.
