Уроки дядюшки Айро
Как вы уже догадались, я смотрел «Аватара». Произошло это уже тогда, когда я был весьма взрослым, и мотивация была простой — слишком многие вокруг меня хвалили его — и слишком по разным причинам.
Для меня решающей причиной было то, что «Аватара» рекомендовали как отличный мультфильм для детей — объясняющий им, что такое взросление, чем взрослый человек отличается от ребенка и что нужно делать, чтобы стать взрослым. С одной стороны — тот, кто его рекомендовал, был и остается авторитетом в моих глазах. С другой стороны — я слишком человек 20 века, чтобы просто взять и поверить кому-то на слово, даже если я его уважаю.
Так что я взялся посмотреть его сам, прежде чем покажу детям — просто, чтобы убедиться, что все действительно так. И могу сказать, что все не так. Все гораздо лучше.
Я не стану расписывать многочисленные достоинства этого мультсериала, я хочу обратить ваше внимание на одного из персонажей и вычленить из него один важный прием.
Когда мы впервые встречаем дядю Айро — он выглядит как классический «комический сайдкик» — разве что не для главного героя, а для главного антагониста (ну, по крайней мере, в первое время). Он пьет чай, играет в игры, принимает ванны и вообще выглядит как беспомощный спутник главного героя — попадается в плен, в результате чего принц Зуко, его племянник, вынужден выручать его.
И вот тут мы можем сделать интересное наблюдение: считается, что для того, чтобы персонаж и его история были интересны, персонаж должен меняться. Это справедливое замечание, но если мы посмотрим на нашего милого толстяка, то не очень-то он и меняется. Казалось бы — это нарушение базового принципа драматургии. И, тем не менее, Айро интересен нам. Почему же так происходит?
Все дело в том, что Айро меняется, не меняясь. Это происходит потому, что этот смешной толстяк и любитель жасминового чая постепенно раскрывается зрителю — как выдающийся генерал, великолепный боец, отец ребенка, который погиб на войне, мудрый наставник, член тайного общества… Изменяется не сам Айро, а наше представление о нем. Комический персонаж превращается в трагического когда мы понимаем, что его ненавидят и считают чудовищем все племена, кроме племени Огня, в котором его презирают за неудачную осаду Ба Синг Се. Толстый увалень становится умелым бойцом, недалекий любитель чая — мудрым наставником и т.д.
Это, помимо всего прочего, имеет интересные последствия — в какой-то момент все эти открытия приводят к тому, что зритель начинает думать: «А что еще скрывается за внешностью этого неказистого старика?» Дядя Айро понемногу превращается в загадку, а загадки притягивают интерес.
Все это позволяет нам вычленить интересный прием и использовать его в играх: описать персонажа, который, на первый взгляд, уже окончательно сформировался и не способен кардинально поменяться, например, потому что он уже старик, или потому что он фанатично предан кому-то или чему-то. И начать постепенно раскрывать его с неожиданной стороны.
Тут есть важный момент, который выражен в слове «постепенно». Тот же Айро не вдруг становится мудрым, могучим и великим. Сначала мы видим, как он, попав в плен к воинам народа Земли, оставляет подсказки для своего племянника, потом — пытается бежать, использовав магию огня, но терпит неудачу, а чуть позже — вместо с принцем бьет пленивших его врагов. Уже в следующей серии он объясняет Зуко мотивы его противника, который пропускает корабль принца без боя: «Он хочет, чтобы вы привели его к Аватару» — и в этот момент мы понимаем, что этот старик не так уж прост. Все эти изменения в образе Айро происходят постепенно, не вызывая отторжения и недоверия.
А значит — описываем персонажа, щедро снабжаем его деталями биографии, которые неочевидны, но могут раскрываться в нужный момент. Для каждой такой существенной детали можно придумать несколько «предзнаменований»: так, можно заметить, что в критический момент этот мирный монаж внезапно держит меч так, словно ему случалось делать это не раз, а советы, которые он дает, очень уж напоминают наставления полководцу..
В качестве другого примера — в одной из игр мой персонаж, наемник родом из Гватемалы, обмолвился, что раз уж он назначен командиром, то пусть пулеметчик будет рядом, чтобы он мог быстро отдать ему команду. Любой, кто читал советские уставы в части, касающейся тактики пехотного взвода, в этот момент мог понять, что этот персонаж близко знаком с советской военной наукой и отнюдь не только в теории. Теперь, когда откроется, что вот этот вот дедушка воевал вместе с одним легендарным аргентинским революционером- это уже не будет такой уж невероятной новостью, особенно если дополнить это другими «предзнаменованиями» — например, явной нелюбовью к другому наемнику, который воевал во Вьетнаме на стороне США.
Смотрите хорошие сериалы, делайте выводы, крадите идеи и приемы и пусть ваши игры станут лучше.
И — да, я смотрю «Аватара» снова.
