Драма как набор ходов ведущего
У нас же тут паблик про pbta, верно. А раз так — опишу, какие именно приемы стоит использовать ведущему для нагнетания драматизма.
Как я уже писал — драма строится вокруг дилеммы. Суть дилеммы в том, что это вопрос, на который нет однозначного ответа и любой ответ означает, что ты чем-то жертвуешь. Но прежде чем дилемма встанет во весь рост — ее надо подготовить.
Покажи надвигающуюся опасность
Начинать можно издали. Отец вызывает сына на разговор и говорит, что ему пора отправиться в Итон — это будет первым шагом на пути к великой карьере.
Покажи то, что персонаж получит, если сделает этот выбор. Покажи то, чего он лишится. И то, и другое должно быть действительно ценным и дорогим.
Предупреди о последствиях и переспроси
А теперь выложи на стол вторую сторону дилеммы. Расскажи нам почему ты должен сделать иной выбор. Что персонаж получит в этом случае? Чего лишится?
Донеси эту информацию в рамках повествования. Например, персонаж игрока рассказывает своему приятелю, что он вот-вот отправится в «большой мир», где начнется его настоящая жизнь и получает вопрос: «Ты и правда хочешь уехать? А как же Джуди?»
Поставь персонажа перед дилеммой
Пришло время — озвучь Главную Проблему. Как она будет выглядеть нарративно — не так важно в данный момент. Важно, что персонажу предлагают два стула на выбор — и каким бы ни был этот выбор, за него придется заплатить.
Здесь речь не о том, какой из выборов правильный, а какой — нет. В хорошей драме оба выбора одинаково хороши или плохи, вопрос не в этом. Вопрос в том, что именно выберет персонаж — именно этот выбор в конечном итоге и расскажет нам, кто же перед нами все это время был — тварь дрожащая или сволочь эгоистичная.
Предложи возможность за цену
Тут — именно за цену. Никаких печенек на халяву — за все нужно платить! Да, ты можешь соврать сейчас. Но если она узнает, что ты ей соврал — все будет куда хуже. А она узнает, это лишь вопрос времени — и тогда цена будет выше.
Дальше я буду использовать ходы, которые не встречаются везде и всюду и которые я сам придумал на ходу для нагнетания драматического напряжения.
Повысь ставки
Увеличь цену, которую придется заплатить за выбор. Неважно за какой — что бы ты ни выбрал, заплатить придется. И суть Повышения ставок в том, что теперь придется заплатить больше.
Повышай ставки постепенно. Если все начинается с того, что на кону неприятный разговор, то заканчиваться все должно выбором между жизнью и смертью. Но этот переход не должен делаться мгновенно — иначе это будет не драма, а мелодрама — жанр по-своему достойный, но другой.
Но это постепенное «повышение ставок» должно доводить нас до кульминационного момента, в котором цена максимально высока. Если раньше вопрос стоял — учеба и карьера или первая любовь, то теперь Джуди стоит на краю крыши, капли дождя смешиваются со слезами и от того, что и как ты сейчас скажешь, зависит жизнь той, с кем ты еще два дня назад планировал прожить всю жизнь, до самой старости. Что ты делаешь?
Предложи сделать окончательный выбор
Доведи конфликт до высшей точки, когда его разрешение уже нельзя как-то отложить, оттянуть, перенести и задай Главный Вопрос. Это должен быть сложный вопрос. И ответ на него должен быть нелегким. И любой выбор должен означать, что персонаж жертвует чем-то одним чтобы получить что-то другое. И этот выбор расскажет о персонаже больше, чем 57-страничная «квента» с упоминанием всех предков до двенадцатого колена.
Удачи.
