Сюжет быстрорастворимый, часть вторая
Некоторое время назад я писал о том, что мастеру неплохо бы иметь в своем распоряжении набор ходов (в том смысле, как это понимается в pbta), которые помогали бы ему устраивать всяческие «вотэтоповороты».
Так вот, я, конечно, теоретик, но теория без практики - как секс в презервативе: движение есть, а прогресса нет. А раз так - вот вам то, что родилось в процессе обсуждения и брейншторма. Ходы некоторым образом классифицированы - если у кого-то в процессе появятся свои идеи классификации - я открыт для предложений.
Откровения и открытия
Это все ходы, которые переворачивают картину мира персонажа и заставляют его оценивать все события с совершенно новых позиций.
Ты - волшебник, Гарри!
Персонажи избраны для чего-то великого и значительного. И враги их не менее велики и значительны.
Полоса препятствий
Персонаж выясняет, что все проблемы или препятствия, с которыми ему приходилось бороться, оказываются намеренно сконструированы его союзником/наставником для того, чтобы заставить персонажа развиваться [в нужном направлении].
Я - твой отец
Между персонажем и его противником обнаруживается связь: родственная, учитель-ученик, бывшие коллеги/союзники/соратники и т.п.
На самом деле я Прославленный Стратег
Кто-то близкий или важный оказывается кем-то еще, о чем персонажи не подозревали.
Ширма
Тот, кого все это время персонажи считали главным врагом - лишь прикрытие для истинного врага.
Союзники и враги
Это ходы, касающиеся врагов, друзей и спутников персонажей.
Если друг оказался вдруг…
Это простой и явный ход, суть которого в том, что кто-то, кому персонаж игрока доверяет - предает его, организует какую-то ловушку, сдает его с потрохами.
Враг моего врага, мой друг
Персонаж понимает что добраться до врага возможно только с помощью другого врага.
Чужой среди своих
Персонажи оказываются в ситуации, которая провоцирует их союзников не доверять им или даже действовать против них
Волк в овечьей шкуре
Тот, кто выглядит как жертва - на самом деле не жертва, а либо сама спланировала то, что кажется преступлением против неё, либо является преступником.
Скелет в шкафу
Персонажу сообщают, что один из его спутников на самом деле скрывает какой-то темный секрет.
Неожиданности
Собственно, название все описывает - это нечто совершенно необычное, что вроде бы не меняет ситуацию как Откровение, но, тем не менее, заставляет что-то поменять.
Тебе это не понадобится
Отбери у персонажа игрока какое-то особое умение, сверхъестественную способность, магию, ценный или важный предмет и т.п.
Задача тут не в том, чтобы сделать больно персонажу, а в том, чтобы с одной стороны он решал задачи каким-то иным, непривычным способом, а с другой стороны - дать персонажу активную мотивацию к тому, чтобы вернуть утраченное.
Стокгольмский синдром
Неожиданно для всех жертва оказывается на стороне противника. Момент, когда персонажи поймут причину, может оказаться Откровением.
Шоу Трумена
Персонажи понимают, что что-то (или кто-то), с чем они имеют дело, в реальности имеет совсем иное предназначение, чем кажется на первый взгляд.
Где стол был яств, там гроб стоит
Радужные ожидания персонажей не оправдываются, причем крайне жестоким способом (пример - Мория).
Совы - не то, чем кажутся
Персонаж узнает или замечает нечто, не соответствующее его представлениям о естественном порядке вещей.
Я приговорен к смерти в 12 системах
Персонажи сталкиваются с неожиданной и прямой опасностью, с которой нужно как-то справиться немедленно.
В следующий раз прыгни туда сам…
Вроде бы невинные действия персонажа имеют непредвиденное и крайне неприятное последствие.
Препятствия и осложнения
Так же, как и предыдущий раздел - все довольно очевидно. Применяй их там, где хочется сделать решение основной задачи не столь лобовым.
В Кенсингтонской тюрьме сидит человек по имени…
Нужный персонажу человек/предмет/еще что-то находится труднодоступном, опасном или хорошо защищенном месте.
Вы моя единственная надежда
Повесить на шею персонажам некое существо, относительно бесполезное, относительно беспомощное, но при этом милое и нуждающееся в защите и спасении.
Слон в посудной лавке
Неудачные или неловкие действия персонажей приводят к проблемам у союзников и/или недоверию с их стороны.
Закон суров
В результате своих действий персонажи оказываются вне закона (т.е. может они там делали всё правильно и доброе, но доброе и законное это разные вещи)
Извини, Марио...
После того, как персонаж достигает того, что можно считать победой, ему становится понятно, что его истинная цель где-то в другом месте.
За двумя зайцами погонишься
Перед персонажами стоит две проблемы, которые одновременно не решить или они вынуждены выбирать из двух сторон конфликта, союз с любой из них дает свои выгоды, но вынуждает отказаться от чего-то.
Это всего лишь легенда
Что бы они ни говорили, персонажам никто не верит и все игнорируют их аргументы, находя им другие правдоподобные объяснения.
Последние секунды
Персонажи вынуждены действовать в условиях недостатка времени: назгулы идут по следу, персонажу вкалывают яд, который подействует к какому то времени если он не решит проблему.
Большой и страшный
На персонажей надвигается катастрофа, которой нет дела до разногласий - она сметет всех, если ее не остановить.
Покажи там, ударь здесь
Персонажей выманивают в одно место, чтоб ударить по их союзникам в другом.
Вот такой набор ходов получился. Правки, предложения и замечания приветствуются. Плейтесты и обратная связь - крайне приветствуются. Удачных вам игр!
