Бренды и Web 3.0

Метавселенная, NFT:

Чтобы понять, что такое метавселенная, предлагаем тебе вспомнить известные фильмы о параллельной реальности, в которой персонажи могут находиться одновременно с физическим существованием.

В голову приходят такие культовые киноленты, как «Матрица» и «Трон». Но сам термин «metaverse» придумал писатель Нил Стивенсон, который в 1992 году написал книгу «Лавина», описывая примерно то же, что мы видим в «Матрице».

Суть фильмов и книги проста: человек с помощью специальных приспособлений погружается в виртуальную реальность (VR), где взаимодействует с другими погрузившимися людьми, совершает практически весь тот набор действий, которые доступны в реальной жизни.

Современное понятие метавселенной перекликается с VR, но это не одно и то же. Метавселенная – это пространство виртуальной реальности, которое:

· действует на постоянной основе, никогда не отключаясь;

· использует технологии, которые погружают нас в цифровой мир;

· создает внутри себя отдельные законы и экономику, по сути – единое государство.

NFT, или невзаимозаменяемый токен, — это единица учета, с помощью которой создается цифровой слепок для любого уникального предмета. Среди них могут быть: картины, фотографии, видео, музыка, гифки — словом, любой контент, претендующий на хоть какую-то уникальность. Они являются большой ценностью среди коллекционеров, геймеров и любителей искусства, а покупают и продают их через аукционы.

Хранятся эти самые токены в так называемом блокчейне — огромной цепочке блоков, каждый из которых содержит информацию.

Разберем причины, для чего все это брендам?

  1. Показать товар. AR-ритейл помогает протестировать продукт в реальном времени. Дополненная реальность становится нормой в онлайн-магазинах.
  1. Проверить товар. Померить и испытать продукт – замечательно. Но чем полезна его демонстрация бренду? Тем, что компания тестирует спрос сначала в виртуальном мире, а затем производит реальную модель.
  1. Увеличить продажи. Бренд увеличит прибыль за счет продаж виртуальных товаров.
  1. Продвигать ценности компании. В виртуальном мире, прежде всего, находятся живые люди. А значит, их заботят те же проблемы. Бренды могут использовать метавселенную для красочной демонстрации своих ценностей и решения глобальных проблем.
  1. Расширить аудиторию. Метавселенная — это источник новой аудитории. Прежде всего, это молодые пользователи, которые легко разбираются в виртуальных товарах, игровых продуктах, аватарах. Им не нужно объяснять ценность и выгоду. Они станут целевыми покупателями, постоянными жителями метавселенной, поэтому для них виртуальные покупки — это естественно.

Перейдем к примерам

Adidas Originals и первая в мире платформа для создания аватаров на основе личности, разработанная искусственным интеллектом. Ozworld была создана в коллаборации с Ready Player Me — платформой для аватаров, которая позволяет пользователям перемещаться между виртуальными мирами, используя одну идентичность.

Бренды и Web 3.0, image #1

Чтобы создать свой аватар в Ozworld пользователю необходимо ответить на несколько вопросов о себе, а также выбрать любимую модель обуви из коллекции adidas Ozworld, которая была выпущена ранее. Затем платформа преобразует данные в уникальный аватар, который сможет перемещаться по метавселенной среди более 1500 приложений и игр.

NFT-обувь

Если говорить о ярких NFT-проектах, то можно привести в пример индустрию моды. Например, люкс-NFT от Gucci. Еще в марте 2021 года бренд запустил несколько цифровых пар кроссовок под названием The Gucci Virtual 25 по 12.95$ за пару.

Бренды и Web 3.0, image #2

Отмечается, что кроссовки были созданы лично креативным директором Gucci Алессандро Микеле (Alessandro Michele). Gucci Virtual 25 можно носить исключительно в дополненной реальности, а также использовать в приложениях вроде Roblox и VRChat.

Коллаборация Louis Vuitton и звезды NFT-искусства

Другой, не менее популярный бренд Louis Vuitton создал очень нестандартный проект в формате игры, цель которой была рассказать об истории модного дома и его создании.

Бренды и Web 3.0, image #3

Они использовали NFT внутри игры «Louis: The Game» в честь 200-летия модного дома. В самой игре можно было найти 30 уникальных токенов от модного дома, 10 из которых были созданы настоящей звездой цифрового искусства — Beeple, одна из работ которого продана за $69.3млн!

Бренды и Web 3.0, image #4

BEFREE врываются в NFT — вместе с Bang! Bang! Studio befree запустили коллекцию на блокчейне, которая одновременно является программой лояльности. Владельцы NFT получают скидки на новые коллекции, кастомные свитшоты или уникальный «вечный» бокс с базовой одеждой. Но кроме этого — доступ к диджитал-активностям BEFREE, которые они наметили на следующий год — цифровая одежда, события в метавселенных. Держатели токенов получат доступ ко всему этому первыми.

Бренды и Web 3.0, image #5

Коллекция стала результатом большого опроса в телеграме бренда— в результате получилось максимальное разнообразие образов и стилей. Многие птички одеты в реальную одежду Befree из коллекции Metaverse, которую можно носить и в офлайн.

Бренды и Web 3.0, image #6

Tiffany and CryptoPunk

Пока одни люксовые бренды заходят в метавселенные и продают там эксклюзивную киберодежду, создавая свои миры, приблизительно за 50 000 долларов держатели CryptoPunk могут получить изготовленный вручную кулон, созданный по образцу их NFT от Tiffany.

Бренды и Web 3.0, image #7
Бренды и Web 3.0, image #8

Подвеска, которая будет украшена не менее, чем 30-ю бриллиантами или драгоценными камнями, будет висеть на цепочке из 18-каратного золота с пятью бриллиантами на застежке.

Предзаказы закрыли спустя 22 минуты после старта. 100 держателей CryptoPunks получили возможность подать заявку на кулон заранее.

250 токенов принесли Tiffany & Co. примерно $13 млн.

H&M открыл виртуальный магазин в метавселенной CEEK City. Одежду можно купить только за криптовалюту CEEK — внутренняя валюта этой метавселенной. Но самое интересное, что в будущем обещают принимать эту же монету и в физических магазинах H&M.

Бренды и Web 3.0, image #9

Пятница и Самокат выпустили к масленице спецпроект в Roblox

Внутри вселенной бренды воссоздали все атрибуты традиционных ярмарочных гуляний — площадь с ларьками, чучелом, каруселями и горкой. Участник активирует свой NPC у повара и собирает блины. Набрал нужное количество — обменял их на промокод в Самокате

Бренды и Web 3.0, image #10
«МАСЛЕННИЦА ПЯТНИЦА ☀️Будем песни петь, плясать и блины там собирать, кто справится с задачей — приз получит за удачу План номер один на Масленицу — собрать как можно больше 🥞 Объясняем — на нашей виртуальной Масленице можно не только покататься на карусели и поиграть в снежки, а ещё и получить приз! ☀️ собирай блины за ограниченное время ☀️ и обменивай их на промокод от Самоката»

Сумка Gucci продалась в игре Roblox за $4,115. Та же самая сумочка в реальной жизни стоит значительно меньше — $3,400. Стоит уточнить, что это не NFT — ее невозможно продать вне Roblox и она, как и все объекты в игре, принадлежит создателям виртуального мира.

Бренды и Web 3.0, image #11

Пиццерия Dominos

Бренды и Web 3.0, image #12

Теперь в Decentraland есть пиццерия Dominos, в которой можно сделать заказ, а настоящую пиццу доставят домой. Пока что функция доступна только в США. Макдональд решил не отставать и подал патентные заявки на аналогичные услуги в метаверс.

Бренды и Web 3.0, image #13

Web 1.0 — это текст и графика, Web 2.0 — интерактивные социальные сети, которыми мы пользуемся сегодня. Web 3.0 освобождает следующее поколение Интернета и веб-протокола.

Дополненная реальность, 3D, NFT, NLP и иммерсивный опыт стали новым порядком в мире. Благодаря этим быстро развивающимся технологиям, пользовательскому опыту и интерактивной рекламе люди получат инструменты для более эффективного общения (особенно в Метавселенной).

Что нас ждет в маркетинге Web 3.0? Бренды продолжат создавать свои собственные пространства Metaverse и контент NFT, а также принимать криптовалюту в качестве оплаты. Маркетинг будет направлен на долгосрочный потребительский спрос.

313 views