Руководство по приключениям в другом мире

Руководство по приключениям в другом мире, image #1

Пролог

…Приключенец.

Это человек, который исследует подземный лабиринт, полагаясь на себя и своих друзей. Это тот, кто вступает в схватку с могущественными демонами.

Или это может быть тот, кто решает проблемы людей, стремится к глубинам магии или бросает вызов загадочному миру. И если они справятся со своими опасными приключениями, то будут вознаграждены великим богатством и славой.

Вы мечтали стать таким приключенцем, когда посетили отделение Гильдии приключенцев "Блюноуз". Причиной, по которой вы обратились сюда, было то, что вы были наслышаны о репутации этой гильдии, которая щедро поддерживает новичков. Для потенциального искателя приключений было бы здорово, если бы это оказалось правдой.

Когда вы открываете распашную дверь, чтобы войти, вы оказываетесь в большом зале. Слева находится столовая и бар с несколькими столиками, а справа - лавка, где продаются инструменты, которые могут пригодиться в приключениях. У входа находится стойка, рядом с которой размещена доска объявлений с заявками. Здесь повсюду люди, которые выглядят как вооруженные приключенцы, они едят и обмениваются информацией. Как и говорили слухи, это, похоже, оживленное отделение Гильдии приключенцев.

"Добро пожаловать".

От стойки в передней части помещения ресторана подходит мужчина с аккуратным лицом и в очках. "О, вы здесь впервые, не так ли? Вам нужна работа? Или вы решили зарегистрироваться как искатель приключений?". Неужели человек за стойкой помнит все лица людей, которые посещают это отделение гильдии? Его мягкое лицо успокаивает, а умные глаза вселяют уверенность.

Вы подходите к стойке и говорите ему, что хотите стать приключенцем. Услышав это, человек в очках улыбается и кивает.

"Это ваш первый раз в качестве искателя приключений? Я - Россо, лидер этого отделения гильдии. Добро пожаловать в Блюноуз. Человек, представившийся Россо, произнес несколько слов предостережения и протянул вам регистрационную карточку гильдии. По его словам, просто написав на ней свое имя, вы будете зарегистрированы в качестве приключенца.

Роль гильдии приключенцев заключается в том, чтобы принимать поручения от клиентов и передавать их своим приключенцам на приоритетной основе. Если вы попадете в неприятности или погибнете в ходе своих приключений, мы также спасем вас или вернем труп... По сути, гильдия не берет на себя ответственность за жизнь или смерть во время выполнения поручения. Все понятно?" Только теперь улыбка сходит с его лица, он говорит вам об этом с серьезным выражением в глазах.

Но ваше желание стать приключенцем непоколебимо.

Громко и четко кивнув, вы берете со стойки ручку и пишете свое имя на регистрационной карточке гильдии.

"О, ночевок? Ну Удачи."

Говорит проходящий мимо невысокий бородатый мужчина. Ещё несколько приключение, возможно, заметив ваше присутствие, окликнули вас "Ты держись!", "Будут проблемы, обращайся".

Некоторые из них бросали на вас острые взгляды, а другие хихикали и смеялись.

"Как известно, мы, приключенцы, соперничаем друг с другом. Но все они вполне добродушные люди." Сказал Россо улыбаясь.

И тут вы кое-что понимаете.

Никто не спрашивает, почему вы решили стать приключенцем.

Вы из этого города, вы приехали из другой страны или вы представитель нечеловеческой расы? Вольные приключенцы не заботятся о таких вещах. Даже если вы скажете, что были перерождены из другого мира, никто вас не отвергнет.

И когда вы быстро сказали ему, что хотите работать, Россо удовлетворенно кивнул.

"Это хорошо, что вы проявляете инициативу. Но я не могу ни с того ни с сего попросить вас выполнить очень опасную работу. Отправляться на поиски приключений в одиночку слишком опасно. Прежде всего, лучше набрать друзей и создать группу".

Менеджер филиала с в очках смотрит на приключенцев в зале.

"Мистер Гистельд, у нас здесь новичок, не могли бы вы присмотреть за ним?"

При этих словах невысокий мужчина, рассматривавший на доске сегодняшнее рекомендуемое меню, оборачивается. Это тот бородатый мужчина, который недавно обратился к вам.

"О, ты тот новенький, что раньше приходил? Это хорошо. Присоединяйся к нам".

Слегка улыбнувшись уголком рта, бородатый мужчина - Гистельд - принимает предложение одним простым ответом.

"Первое, что нужно сделать, - это устроить приветственное застолье. Я заплачу за еду. Я заплачу за еду". Сказав это, Гистельд приглашает вас широким взмахом руки. Так начался ваш первый шаг в качестве приключенца.

Введение

Об этой книге

Эта книга отвечает на вопрос "Что мне делать в таком случае?" в приключениях в традиционных фэнтезийных мирах меча и магии.

Вы возьмете на себя роль "Вас" в этой книге, и вместе отправитесь в авантюрное приключение.

Ваш альтер-эго может родиться и вырасти в другом мире, или он или она может быть "Вами", реинкарнированным из современной Японии (вы вольны решать сами). В любом случае, ваше решение определит "Ваше" будущее.

Эта книга разделена на несколько разделов, каждый из которых рассказывает о ситуации. Затем вам будет предложено несколько (в основном четыре) вариантов действий.

Подумайте, "Что бы я сделал?", "Что было бы наиболее выгодно?" и выберите свой вариант.

Для каждого варианта выбора вы увидите на странице ответов, что произойдет и что хорошего случится. Абсолютно правильного ответа на эти вопросы не существует.

Мы призываем вас посмотреть на различные варианты ответов и придумать свой собственный стиль приключений.

Однако учтите, что излишнее безрассудство и опрометчивость могут привести к гибели...

Ответы обозначаются буквами "ABCD". Запишите их число (A-6, B-4, С-1, D-2 и так далее. Также можете записать их в порядке выбора). Некоторые из букв могут быть написаны поочередно в алфавитном порядке. Некоторые из букв могут быть написаны поочередно в алфавитном порядке. В этом случае считайте обе буквы. Когда вы закончите читать книгу, в конце книги есть "Анализ вашего стиля приключений". Проверьте количество записанных вами букв и посмотрите, какой стиль приключений соответствует вашему.

Кроме того, в конце каждой ситуации дается "комментарий". В комментарии содержатся советы по игре в Table Talk RPG (далее TRPG). Пожалуйста, руководствуйтесь ими во время игры.

Что такое TRPG?

TRPG - это аналоговые ("не электронные") игры, в которые играют гейм-мастер (GM), выступающий в роли организатора, и игроки, управляющие своими персонажами.

Игроки (обычно от двух до пяти) работают вместе, чтобы преодолеть сценарии, подготовленные GM. Игра полна свободы и неожиданной драматичности, которую могут создать только люди с помощью общения, и вы испытаете опыт и азарт, которые вы не сможете получить больше нигде.

Но из-за этой свободы вы можете столкнуться с ситуацией, когда вам придется спросить себя: "Что же мне делать в первую очередь?" В этой книге мы представляем и объясняем различные ситуации и надеемся помочь вам разрешить подобные "Что делать?" вопросы.

"Вы" в этой книге относится, конечно же, к вам. Но и к "Вам" как к персонажу игрока (далее - ПИ), мы надеемся, что вы насладитесь миром приключений через него.

Обратите внимание, что эта книга основана на TRPG под названием Sword World 2.5. Если вы хотите узнать об этом больше, пожалуйста, смотрите здесь на странице этой книги.

Персонажи

Руководство по приключениям в другом мире, image #2

В этой книге есть три приключенца, которые сопровождают "Вас", ваше альтер-эго. Давайте вкратце представим их здесь.

Гистельд Гершан, дварф скаут-воин.

Маленький но мускулистый дварф скаут-воин.

Он вдумчив и опытен, разбирается в подземельях и руинах, обладает обширными знаниями о преступном мире. В бою она превосходит всех в силе и ловкости и отлично подходит в качестве атакующего, уничтожая одного врага за другим. С другой стороны, он не силен в магии и ненавидит полагаться на нее.

Джо Кинкейд, жрец-воин Бога Солнца.

Всегда энергичный молодой человек воин-жрец.

У нее серьезный и целеустремленный характер. С другой стороны, она не слишком хорошо соображает и легко поддается обману. Она свято верит в бога солнца, не терпит зла и не бросает слабых.

Она облачена в прочные доспехи и носит щит, пользуется чудесами бога Солнца и умеет использовать магию для лечения ран и укрепления защиты. В бою она действует как щит против вражеских атак.

Таласса Лиснар, эльф маг.

Она эльфийский маг с красивыми светлыми волосами.

Она хорошо разбирается во многих магических искусствах и обладает эрудированным и проницательным умом. Однако, как и свойственно долгоживущим эльфам, она обладает непринужденным характером и время от времени слишком расслабляется.

Она считает, что большинство проблем можно решить с помощью магии, и склонна легко использовать ее. Она также кажется немного надменной, как будто происходит из знатного рода.

Эти три искателя приключений дадут вам различные подсказки для ваших приключений и приведут вас к ответам. Их мнения помогут вам выработать свой собственный стиль приключенца.

Не обязательно слишком сильно задумываться.

Давайте отправимся в приключенческое путешествие!

Ситуация 01 "Давайте образуем группу".

Руководство по приключениям в другом мире, image #3

"...Теперь, когда мы поели, давай соберем членов группы".

Закончив трапезу, Гистельд оглядывает зал гильдии.

"Приключенцы в впринципе вольны делать что хотят. Ты, конечно, волен отправиться в приключение в одиночку, но я не рекомендую этого делать... В одиночку ты ограничен в своих возможностях, и если что-то пойдет не так, тебе некому будет помочь".

Это звучит убедительно.

Если вы находитесь в одиночестве, и будете ранены и не сможете двигаться, это конец, но если у вас есть друзья, они могут вынести вас или пойти и позвать на помощь.

"Я здесь, чтобы помочь тебе. Я Гистельд, дварф воин. В бою я в основном атакую. Кроме того, я опытный скаут, поэтому я также хорош в исследовании руин.

Дварфы - это раса, которые ниже ростом, чем люди, но обладают превосходной силой мышц и выносливостью, что позволяет им быть воинами. Гистельд тоже на первый взгляд маленький, но его руки такие же толстые, как бедра обычного человека.

"Гистельд, и Вы, новичок не так ли? Как насчет воина-жреца в качестве члена вашей группы?

К вам подошел молодая девушка человек в металлической броне. У неё прямой взгляд и серьезное выражение лица. На её груди висит священная печать бога солнца.

"О, Джо, это ты? Она ещё молодая, но, как видишь, отличный "защитник". А так же жрец Бога Солнца и хорошо владеет магией восстановления и защиты. "

"Приятно познакомиться, новичок! Будь уверен, что сможешь доверить мне себя защитить.

С лязгом она ударяет своей латной перчаткой по бронированной груди.

Действительно, похоже, что у нее хорошая защита.

"Если ты получишь рану, я сразу же исцелю тебя с помощью силы Бога Солнца".

Джо с гордостью прикладывает святую печать к своей груди.

Похоже, что она тоже владеет священной магией, по крайней мере называет себя воином-жрецом.

"Ара-ара, вы говорите о магии?" К разговору присоединилась высокая, стройная, потрясающе красивая светловолосая женщина-эльф.

"Вы здесь недавно, не так ли? У-фу-фу. Если вы хотите что-то узнать о магии, спросите меня.

"Это Таласса, эльфийский маг. Она в основном специализируется на атакующей магии и немного на вспомогательной магии."

У-фу-фу. Если вы отправляетесь в приключение и не озаботились магией, вы как будто выбрасываете свою жизнь на ветер. Кроме того, мое богатство знаний пригодится во многих вопросах, не так ли?

Сказала Таласса, эльфийский маг, расслабленным и спокойным тоном. Вы видите выражение лица Гистельда, когда он смотрит на нее, и кажется, что она ему не по душе.

"Я против того, чтобы во всем полагаться на магию, но есть вещи, которые можно решить только с помощью магии, и это нередко встречается во время приключений."

"Я вижу, что ты наконец-то поняла ценность магии, Гисэ-чан..."

Под "Гисэ-чан" вы подразумеваете Гвистельда... как бы то ни было, наличие волшебника среди ваших спутников расширит круг ваших возможностей и может даже выручить вас в некоторых ситуациях. Ходят слухи, что существуют монстры, которых можно победить только с помощью магии.

"Помогая друг другу, приключенцы могут решать проблемы и побеждать врагов, с которыми они не смогли бы справиться в одиночку. По этой причине следует тщательно продумать баланс членов группы."

Гистельд смотрит вам в глаза.

"Это твое приключение. Обдумайте хорошеньки и прими решение."

Гистельд говорит вам тихо.

Итак, каков ваш ответ?

Вариант 1: Добавьте Джо, Воина-Жреца, в качестве члена группы (нажмите здесь [...2]).

Вариант 2: Добавьте Таласса, мага, в качестве члена группы (нажмите здесь [...3]).

Вариант 3: Добавьте Джо и Талассу в группу (нажмите здесь [...4]).

Вариант 4: Мне не нужен компаньон. Я отправился в путь в одиночку (нажмите здесь [...]).

Вариант 1: Добавьте Джо, Воина-Жреца, в качестве члена группы (A, C)

Вы выбрали Джо в качестве члена группы, в дополнение к Гистельд.

"Ключ к защите и восстановлению! Со мной ты теперь в безопасности! Джо улыбнулся во весь рот, как будто она рад, что выбрали её."

С Гистельдм, воином-гномом, в качестве атакующего и Джо, воином-жрецом, в качестве защитника, мы справимся.

"Ара-ара. Думаю, все ли будет в порядке с этими людьми, у которых внутри головы словно мускулы вместо мозгов. Я знаю сущности и слабые места всех видов демонов и могу победить врагов, которых можно победить только с помощью магии.

"Немного обидно что она считается что у нас мускулы вместо мозгов, но знания Талассы о демонах, безусловно, пригодились бы в приключениях. И, конечно же, её магия."

"Конечно. Теперь вам всё понятно, не так ли? Пожалуйста, включите меня в вашу группу."

Таласса с напористостью, которую трудно представить по ее спокойной внешности, выдвинула свою кандидатуру в члены группы.

Конечно, эльф-маг, умеющий пользоваться магией и обладающий обширными знаниями, будет неоценимым помощником в рискованном приключении, где может случиться все, что угодно.

"Все решено".

"Мы можем рассчитывать на магию Талассы!"

Джо также рада ее появлению в группе.

Вы чувствуете себя немного ошарашенным произошедшем, но именно так была сформирована ваша группа.

Перейдите к ситуации 02.

Вариант 2: Добавьте Таласса, мага, в качестве члена группы (A, D)

Вы выбрали Талассу в качестве члена группы, в дополнение к Гистельд.

"Ф-фу-фу. Очень проницательно с вашей стороны выбрать мою кандидатуру, не так ли? С моей универсальной магией и богатыми знаниями, я уверен, вы сможете с легкостью завершить любое приключение".

Таласса делает изящный жест и гордо улыбается.

С воином-дварфом Гистельдом, который исполняет роль атакующего, и Талассой, которая может использовать атакующую магию, вы обязательно победите любого врага, который встанет на вашем пути.

"Эй, подождите! У вас будут проблемы, если ваша группа будет состоять из одних только атакующих!"

Это вмешался священник-воин Джо.

"Наступательные способности Гистельда-сан надежны, но я беспокоюсь о вашей защите! И если вы будете пренебрегать лечением, вы не сможете спасать жизни! Нэ! Нэ?"

Кажется, что Джо немного плачет, как будто не ожидала, что ее не выберут, и упорно твердит о своей ценности. Его отчаяние чем-то напоминает щенка.

"Это правда, что наш шанс выжить был бы намного выше, если бы Джо, священник, была бы с нами. Если Джо сможет использовать свою магию, чтобы залечить раны, Таласса сможет сосредоточиться на атаке..."

"Вот-вот!"

"Ара-ара, да ты в отчаянии. Но хорошо, когда есть кто-то, кто меня защищает~"

Как-то так сложилась атмосфера, что отказать Джо в приеме в члены группы стало трудно. Самое главное помнить, что жрец-воин - это и защитник, и целитель.

Джо изо всех сил сжимает кулаки, выражая одобрение. Именно так была сформирована ваша партия.

Перейдите к ситуации 02.

Вариант 3: Добавьте Джо и Талассу в группу (A,B).

Вы выбрали Джо и Талассу в качестве членов группы, в дополнение к Гистельд.

"Я сделаю все возможное, чтобы защитить вас всех. Вы можете рассчитывать на меня!"

С грохотом Джо ударяет кулаком по бронированной груди. Слыша тяжелый звук, кажется, что защита выглядит надежной.

"У-фу-фу. Как волшебнику мне будет приятно иметь глубину в авангарде"

"Правильно. Атака и поиск - это я, защита и восстановление - Джо, магия и знания - Тараса. Это хорошо сбалансированная комбинация. Каким бы приключенцем ты ни хотел стать, тебе не о чем волноваться"

Таласса улыбается, а Гистельд кивает в знак согласия.

"Приключенцам нужен баланс и приспособляемость, чтобы справиться с любой ситуацией, а также доверие к своим товарищам. Будем работать, Новичок".

Дварф-воин крепко берет вашу руку в свою. Джо и Таласса также положили свои руки на его руку.

Так и образовалась ваша группа.

Перейдите к ситуации 02.

Вариант 4: Мне не нужен компаньон. Я отправился в путь в одиночку

Вы сказали Гистельд, "Я справлюсь один".

"Нет, это безрассудство..."

Вы самостоятельно занимаетесь приготовлениями, нанимаетесь на работу и отправляетесь в приключение в одиночку, не слушая слов дварфа-воина, который упрекает вас. После этого никто не знает, куда вы пропали.

К сожалению, ваше безрассудное приключение закончилось так, что никто об этом не узнал.

BAD END

Объяснение: сформировать группу

Группа - это коллектив людей, сформировавшихся для одной цели.

В фэнтезийном мире меча и магии принято формировать группу из нескольких человек, отправляясь на поиски приключений. Это связано с тем, что на пути к приключениям встречается множество трудностей, опасностей и врагов, а также множество проблем, которые не под силу решить одному персонажу.

Одной из самых распространенных опасностей в фэнтезийном мире меча и магии являются монстры.

Существует множество различных видов монстров, таких как стражи, охраняющие сокровища, гоблины, нападающие на деревни, голодные звери, ожившие трупы и мстительные духи, или демоны и злые боги, пытающиеся совратить людей своими потусторонними силами.

Волков и гоблинов можно победить с помощью оружия, но призракам, которые не имеют физической формы, можно противостоять только с помощью магии. Кроме того, травмы - неотъемлемая часть жизни на тропе приключений, и магия может помочь вам быстро вылечиться.

Магия часто бывает сильной и надежной, но обычно ее нельзя использовать слишком часто. Поэтому важно иметь в команде защитника для отражения вражеских атак и воина или другого атакующего, который может сражаться без магии - иными словами, авангард.

Поэтому более надежно, если половина членов партии находится в авангарде, например, воины, которые могут сдерживать врагов, и защищать тыловую часть, использующую магию и дальнобойное оружие.

Кроме того, для приключений необходимы не только боевые навыки.

Также важно иметь хорошего скаута или вора, умеющего исследовать подземелье, и ученого или мудреца, знакомого с демонами и магическими предметами. Эти способности часто сочетаются у скаутов и волшебников, поэтому лучше всего их грамотно комбинировать.

Если говорить о персонажах этого произведения, то Гистельд, воин-скаут, сочетает в себе роли атакующего авангарда и искателя. Таласса, маг, играет роль волшебника и мудреца, поэтому можно сказать, что у этой группы вне боя хороший баланс.

Если в вашей группе больше людей (пять или шесть), вы можете специализироваться на более специализированных способностях и дополнять друг друга. С другой стороны, если вы один, вам придется от чего-то отказаться (путешествовать в одиночку в качестве мага довольно безрассудно!). Количество людей напрямую связано с вашей выживаемостью, поэтому по возможности отправляйтесь в приключение как минимум с двумя или более людьми.

Ситуация 02: Примите запрос.

Руководство по приключениям в другом мире, image #4

Руководитель филиала гильдии, Россо, сказал с веселой улыбкой: "Похоже, вы благополучно создали группу".

"Тогда начнем с заявок на приключения?"

"Мы создали группу, чтобы отправиться на поиски приключений, так что это вполне естественно."

Гистельд проводит вас к доске объявлений перед стойкой гильдии.

Размещены бланки заявок с различными просьбами, начиная от "найти потерянное" и заканчивая "убить Властелина Снежных гор". Вознаграждение варьируется от того что можно заработать за один день работы до того на что можно жить нескольких лет удовольствия.

"Итак, для своего первого приключения стоит выбрать самую простую и легкую заявку...".

"Я думаю, что запрос на убийство плохих парней был бы хорош!", говорит Джо.

"Я думаю, мне бы хотелось получить легкую работу, за которую платят много денег. У-фу-фу".

"Что это будет за работа такая?"

Точка зрения Талассы выглядит идеалистично, а вот критика Гистельд более реалистична.

"Тогда как насчет этой просьбы?" У всех троих разные интересы, и Россо вручает им три бланка заявок.

"Первый - исследовать вновь открытые руины. По информации от первооткрывателя, руины небольшие и, похоже, не представляют особого риска".

"Хм. У меня хорошо получается исследовать подземелья".

"Второй - уничтожить группу гоблинов, напавших на деревню. Ущерб, нанесенный деревне, кажется небольшим, но никогда не знаешь, как все обернется когда гоблины нападают на деревню, поэтому нужно разобраться с ними как можно скорее."

"Убить плохих монстров! Мы позаботимся об этом!"

"Третий - Найти украденное ожерелье. Этот - клиент богатый и вознаграждение высокое, но это может быть связано с некоторыми сложными обстоятельствами..."

"У-фу-фу. Удобно, что не надо ехать за город, и приятно получать много денег..."

Каждый из троих высказал свои предпочтения по поводу запросов.

Вам нужно выбрать ваше первое приключение. Вы можете выбрать то, что вам нравится.

Как сказал Гистельд, вы сами решаете, какой запрос вы примете в итоге.

Итак, какой из них вы должны взять?

Вариант 1: Исследование подземелий - это синоним приключения! Вы выбираете "Исследовать руины".

Вариант 2: Если вы приключенец, вы должны спасать людей, попавших в беду. Вы выбираете "истребить гоблинов".

Вариант 3: Чем выше вознаграждение, тем лучше. Вы выбираете "Поиск ожерелья".

Вариант 4: В приключение главное острота ощущений и романтика! Вы выбираете "Убийство дракона повелителя снежных гор".

Вариант 1: Исследование подземелий - это синоним приключения! Вы выбираете "Исследовать руины". (B)

В результате первое приключение прошло успешно.

В подземелье Гистельд, проявив свои ветеранские качества, смог заметить опасность и справиться с ней до того, как она случилась. Двери, которые были закрыты магией, были открыты благодаря превосходной магии Талассы, а големы, которые бродили по руинам, были отогнаны Гистельдм и Джо.

При поддержке своих друзей вы также получили опыт в исследовании мрачного лабиринта и пережили (хотя и с некоторыми травмами) битву с врагом.

Количество сокровищ и ценных артефактов, которые удалось найти, было не слишком большим, так как это было совсем небольшое местечко, и уровень опасности был низким, как и сообщалось ранее, но самое главное, что вы смогли получить самый важный опыт - прежде всего, выполнить свою цель, а после этого вернуться живыми.

"Я хотела бы получить больше сокровищ..."

"Я хотела бы сразиться с более сильными врагами!"

"Вы выбрались живыми, так что не жалуйтесь. Кроме того, на этот раз вы с новичком".

Похоже, что у каждого из спутников были свои мысли на этот счет.

Тем не менее, для вас это был момент гордости, когда вы смогли поднять тост со своими друзьями в гильдии после благополучного возвращения.

Перейдите к ситуации 03.

Вариант 2: Если вы приключенец, вы должны спасать людей, попавших в беду. Вы выбираете "истребить гоблинов".

Жители деревни напуганы нападениями гоблинов!

Вы спешите в деревню, чтобы помочь людям, как и полагается приключенцам.

Вас приветствуют жители деревни, и вы сразу же отправляетесь в пещеру, где, по слухам, обитают гоблины.

Гоблины - это маленькие человекоподобные монстры, которые, как говорят, трусливы, но жестоки. По отдельности гоблины не представляют особой угрозы, но обычно они собираются в стаи и становятся тем агрессивнее, чем их больше.

А полчища гоблинов были весьма многочисленны. Партия новичков вроде вас не могла бы им противостоять.

К счастью, Гистельд был опытным искателем приключений и знал подход к гоблинам, и ни один гоблин не смог пробить железную защиту Джо. Магия Талассы была мощна, она сбивала гоблина за гоблином молниями и стрелами света.

Их было так много, что вы не могли просто стоять и смотреть. К счастью, вы смогли использовать все, что могли, и внести свой вклад в истребление гоблинов.

Вы вернулись в гильдию и подняли тост за успех вашего приключения.

"Гоблины должны умереть! Увидел гоблина - убей его"

"Сколько бы гоблинов не истребили, их число вскоре умножится. Если сражаться с ними лоб в лоб, их бесчисленное множество может поставить под угрозу даже приключенцев среднего уровня. Мы должны правильно определить их численность и сражаться с ними по частям."

"Это было бы так просто, если бы мы могли просто прибить их всех сразу с помощью магии..."

У компаньонов, похоже, тоже есть свои идеи о том, как убить гоблинов.

"Слушай, если ты их недооценишь, они тебя убьют!"

Гистельд крепко хлопает вас по плечу, как будто праздничный тост поднял настроение в гильдии.

Вы никогда не забываете свой первый опыт - вы будете дорожить переживаниями этого дня.

Перейдите к ситуации 03.

Вариант 3: Чем выше вознаграждение, тем лучше. Вы выбираете "Поиск ожерелья".

Из всех заявок, представленных вам, эта была с самой высокой наградой. Богатый клиент попросил вас и вашу команду найти ожерелье, но эта задача оказалась сложнее, чем вы предполагали.

Даже если бы ожерелье было украдено обычным вором, поиск украденной вещи был бы трудным. Однако дело было связано с проблемами в семье богача, и в нем фигурировало несколько подозрительных персонажей, каждый из которых не желал сотрудничать в раскрытии дела, что затрудняло решение проблемы для Гистельда и остальных.

В итоге поиски заняли больше недели, а семейные распри богачей были изнурительными как физически, так и умственно.

"Было бы быстрее, если бы мы их всех ударили по голове и заставили признаться!".

На праздничном ужине после раскрытия дела Джо с раскрасневшимися щеками сделала громкое заявление. Должно быть, это была очень напряженная работа из-за её прямолинейного характера.

"Я должен был научиться магии распознавания лжи".

Таласса также глубоко вздыхает.

"Хорошо, что сы нашли ожерелье, но я не уверен, что это стоит награды, если мы так измотаны".

Видя, как дварф гудит и пьет, вы с ужасом представляли, что было бы, если бы ожерелье не нашли.

К счастью, хотя эта работа и не была отягощена злом, она стала уроком того, какие тяготы бывают на чрезвычайно высокооплачиваемой работе.

Перейдите к ситуации 03.

Вариант 4: В приключение главное острота ощущений и романтика! Вы выбираете "Убийство дракона повелителя снежных гор".

Истребление драконов!

Увлеченный героическим образом, Вы настояли на том, чтобы отправиться в снежные горы.

Нет! Ни в коем случае!"

Вы выбегаете из Гильдии искателей приключений, отбиваясь от попыток Гистельд остановить вас.

Когда вы ступаете в снежные горы на территорию драконов, на вас внезапно обрушивается снежная буря, которая мгновенно превращает вас в ледяной столб.

Не зная, что метель была ледяным дыханием дракона, вы погибли. Если вам повезет, может быть ваш ледяной труп найдут спустя годы или даже десятилетия.

В любом случае, ваше приключение закончится здесь.

BAD END

Объяснение: Прием заявок

Самый быстрый способ для приключенцев отправиться в приключение - это принимать заявки от Гильдии приключенцев.

В Гильдию приключенцев поступают различные запросы, и сотрудники отделения гильдии передают их приключенцам с нужными способностями.

Таким образом, можно выполнить подходящую работу, соответствующую уровню приключенца.

Однако не всегда есть более одного подходящего запроса, и у вас не всегда есть выбор (особенно если сценарий создает Гейм Мастер (GM)). ГМ обычно готовит сценарии под уровень персонажа игрока, поэтому, если вы игрок, первый шаг к веселью - принять запрос без уговоров и придирок.

С другой стороны, ГМы могут облегчить создание сценария, используя запросы Гильдии искателей приключений в качестве базового вводного материала. При этом безопаснее избегать ситуаций или уровней сложности, которые значительно расходятся с вашими силами.

Игрокам легче играть, если цель ясна, и они испытывают большее удовлетворение, когда достигают ее. Кроме того, неожиданным и захватывающим сценарием может стать развитие событий, при котором клиент является главным злодеем или предает вас.

Однако, как только это будет сделано, игрок может столкнуться с вопросом "Могу ли я доверять клиенту?" и "Не обманет ли меня ГМ снова?" и не сможет легко принять запрос. Поэтому рекомендуется, чтобы клиент был как можно более надежным.

Руководство по приключениям в другом мире, image #5
841 views·33 shares