Восемь триграмм и пять элементов торговли
Оригинальный пост: https://entropicdreams.com/2023/05/31/foretelling-elements-trade/
В детстве я обожал Torneko и сюжетную линию управление магазином в Dragon Quest IV, поэтому, когда я увидел инди-игру Hakke Gogyou Shou (八卦五行商) и ее красивую обложку, я был сразу же заинтригован. Игра состоит из четырнадцати черно-белых страниц с глянцевой обложкой и представляет собой игру о торговцах, продающих свои товары в фэнтези, вдохновленном Древним Китаем.
Само название состоит из трех слов: Восемь триграмм (八卦), Пять элементов (五行) и Торговец (商), причем фигуры, стоящие за этим названием, соответствуют этим понятиям. Поскольку я не очень хорошо с ними знаком, а книга предполагает некоторое знание, немного поисков помогло при чтении.
Что необходимо для игры
Игральные карты, один d4, 4d6, 1-2 d10 и калькулятор! Первые несколько позиций вполне стандартны, но рекомендация использовать калькулятор застала меня врасплох. Прочитав книгу, я понял эту рекомендацию. Некоторые из начальных и конечных вычислений, используемых в игре, связаны с делением и умножением процентов для определения затрат и прибыли. Тем не менее, основной игровой процесс, связанный с путешествием, может быть проведен и без калькулятора.
Создание персонажа
Три основных характеристики - разум (心), тело (体) и мастерство (技) - используются при выполнении персонажем проверки. Существуют также вспомогательные версии этих характеристик, которые персонаж может тратить на помощь другим персонажам. При этом характеристика поддержки уменьшается до тех пор, пока в конце игры не будет устроен пир.
У персонажей есть четыре ресурса, с которыми они могут работать:
-Живучесть (活力). Как и в случае с хит-пойнтами, когда этот показатель становится равным нулю, персонажи не могут выполнять проверки. Перевозка персонажа в качестве "багажа" стоит 25 единиц Транспортировки
-Дух (霊力). Подобно MP, используется для использования специальных способностей. Регенерируется понемногу каждый день.
-Грузоподъемность (携行力) Сколько персонаж может унести на себе.
-Транспорт (運搬力) Сколько персонаж может перевезти. В отличие от Грузоподъемности, этот параметр не может быть использован во время столкновений, если он не указан.
Затем определяется история, бросая 2d8 и обращаясь к столбцу "До настоящего времени" в таблице из 64 вариантов. Предсказание будущего осуществляется аналогичным образом, но с использованием колонки "Отныне". Для каждой записи указывается верхнее и нижнее сродство, которое берется из гексаграмм И-Цзин https://en.wikipedia.org/wiki/Hexagram_(I_Ching)
Характеристики
Персонажи имеют первичную и вторичную сущность, выбираемую из восьми вариантов: Небеса, Болото, Огонь, Гром, Ветер, Вода, Гора, Земля.
Первичная и вторичная сущности определяют первичные и вторичные характеристики. Характеристики помощи используются для помощи другим персонажам при проверке, при этом используемый атрибут уменьшается на 1. Сущности увеличивают либо основную характеристику, либо характеристику помощи, но не обе.
Далее ресурсы персонажа определяются с учетом соотношения первичных и вторичных сущностей. Усиление (相生) повышает живучесть, ослабление (相克) - дух, сходство (類似) - грузоподъемность, а соответствие (一致) - транспорт.
Кстати, диаграммы в этой книге напомнили мне диаграммы в старых книгах по гаданию и астрологии. Вот картинка из книги, которая у меня есть.
Персонажи выбирают навык, связанный с их первичной и вторичной сущностями. Каждый навык требует определенного количества Духа для использования. Например, если персонаж имеет сущность Небеса, он может выбрать навык Небес "Благословение Небес", который стоит 30 Духа для использования и восстанавливает 20 Жизни каждому члену группы, когда они отдыхают.
Наконец, персонажи начинают с 1 000 гунов (валюты) и могут тратить половину этой суммы на носимые предметы.
Предметы
Предметы имеют количество, категорию, основную сущность, вторичную сущность, стоимость транспортировки и стандартную цену, а также (опционально) эффект. Большинство эффектов проявляется только при переноске или использовании, но некоторые начинают действовать во время транспортировки или других событий. Например, еда теряет 5% качества каждый день.
Качество предметов начинается со 100%, но со временем может снижаться. Они также имеют первичный и вторичный элементы, которые влияют на цену при продаже. Например, у меда первичным элементом является дерево, а вторичным - огонь. Рыночная цена обоих элементов влияет на стоимость покупки и продажи.
Проверки
Проверки выполняются броском кубиков, число которых равно соответствующей характеристике, эффектам умений и предметов, а также помощи. Каждый бросок кубика с результатом 5 или более является успехом, и должно быть достигнуто число успехов, равное сложности. По умолчанию сложность равна единице.
Течение сессии
Начало
Сессия начинается с того, что персонажи собираются в гильдии торговцев. Затем ГМ генерирует три запроса от торговой ассоциации. Запросы на предметы генерируются случайным образом из таблицы предметов путем броска 2d10. Затем определяется требуемое качество (50 + 3d10%) и количество предметов (100 / стоимость транспортировки - 2d10, округлить в большую сторону, минимум 4). Оставшиеся дни - это количество запланированных ГМ событий плюс 1d4. Для формирования колоды путешествия вытягивается количество игральных карт, равное количеству дней. Наконец, компенсация рассчитывается по формуле, основанной на деталях заявки.
Определяются рыночные цены (相場) для двух элементов. Это делается случайным образом, и полученным элементам присваиваются множители стоимости 1,2 и 1,1. Оставшиеся множители (1,0, 0,9 и 0,8) заполняются позже.
Отправление
Когда все готово, игроки могут подготовиться к путешествию, выполнив одно из шести действий:
-Поиск магазина с выгодными предложениями
-Сбор рыночных цен в городе отправления
-Сбор информации о рыночных ценах в городе назначения
-Сбор информации о заказчике
-Найти запросы, не выполняемые торговой гильдией.
-Приобрести товар.
Когда все игроки совершили какое-либо действие, проходит день. Это засчитывается в сроки доставки, поэтому подготовка должна быть сбалансирована со временем на дорогу.
Путешествие
После того как торговцы отправились в путь, для каждого дня путешествия выполняются следующие три действия:
- Проверить компас, чтобы определить правильный курс. Это групповая проверка, которая в случае успеха дает прибавку к проверке "Отдых". Неудача добавляет одну карту в колоду путешествий, но дает прибавку к кубику при последующих проверках компаса.
- Из колоды путешествий вытягивается карта, которая определяет, какое событие происходит, а также погоду и местность.
В связи с проблемой, возникшей при печати, схема проезда (旅路表) отсутствовала, но автор предоставил ее в Twitter... События могут иметь как положительные, так и отрицательные последствия. Например, пункт семь "Разбойники" приводит к потере перевозимых товаров, но проверка телосложения может компенсировать эту потерю. Следующий возможный вариант - "Убежище вора", в котором персонажи найдут какой-либо предмет.
Помимо событий путешествия, вытянутая карта используется для определения изменений местности и погоды. Нечетные числа меняют местность, а четные определяют погоду.
- Завершает день путешествия разбивка лагеря и отдых. Проверка духа уменьшает количество потерянной за день выносливости, но может быть выполнена только при расходовании рациона.
Прибытие
Персонажи прибыли в пункт назначения, и настало время выполнять заказы и продавать товары. Представитель делает три броска, чтобы определить результаты выполнения заказа. Персонаж может представлять только один заказ, поэтому один опытный торговец не сможет продать все.
При этом производится три расчета:
1. время в пути и первое впечатление;
2. количество и знание продукта;
3. качество.
Результаты этих расчетов умножаются на стандартную цену, модификатор первичного элемента и модификатор вторичного элемента для получения цены продажи. После того как будут проданы требуемые товары, можно продать дополнительные товары, используя более простые расчеты.
Теперь, когда дела завершены, самое время отпраздновать успех. Персонажи автоматически восстанавливают здоровье и дух, но за восстановление характеристик помощи нужно платить.
Устройство мира
На задней обложке изображена выложенная камнем тропа через луга, ведущая к холмам.
Окружающий мир описывается на странице с достаточным количеством деталей, чтобы понять место персонажа в этом мире и вдохновить на создание историй.
Для обычного человека манипулирование элементами помогает в повседневной жизни, но не является необходимостью. Обычно люди занимаются семейным ремеслом, но некоторые решают отправиться в свободное плавание, используя стихии для облегчения своих путешествий.
Существует гильдия торговцев, а также три торговые ассоциации. По умолчанию в игре существует Королевство Земли, окруженное королевствами четырех других стихий.
После игры
Помимо благодарности тестерам и художнику обложки, автор рассказывает о том, как создавалась игра. Они впервые создали TRPG, и это заставило их оценить труд, который был вложен во все игры, в которые они играли до сих пор. Первоначальным толчком к созданию игры послужило то, что они были GM'ом на Game Market и их спросили, являются ли они автором игры; желая ответить "да", они создали свою игру.
Приобретение
Выпускается только в виде физической книги, ее можно приобрести в магазине Conos https://conos.jp/product/85merchant/ и непосредственно у автора на Tokyo Game Market.
Hakke Gogyou Shou (八卦五行商)
Время 3-5 часов
Игроки 3-5 человек, включая ГМ
Группа создателей: Hex Game Systems (九十九足/六亀機関) https://twitter.com/HexaGameSystems
Автор: 九十九 足一(ツクモタイチ)/玖枕 https://twitter.com/pcta99p1
Автор обложки: ソウムラ
