Просто космос: история создания космического арта

Во-первых, хочу сказать, что я очень обрадовалась, когда увидела, что на НПДХ прислали парных персонажей, и не абы каких – а героев любимого мною космического мира Зи. В тот момент я ещё не была уверена, хватит ли меня на ту задумку, которая уже осязаемо витала в воздухе (всё же, неясно было, придётся ли мне во время работы с 9:00 до 19:00 ещё и бодаться с сессией), но карты легли как нельзя лучше.

Сессию я закрыла ещё в декабре, поэтому впереди меня ждал месяц спокойного вечернего рисования для НПДХ. И основным персонажем досталась мне Румалиша – я была рада, что рандом был столь благосклонен ко мне (особенно люблю рисовать уже знакомых мне персов).

Хотела я нарисовать, конечно же, в обязаловке Юни (без комментариев) и Кошмара (уж очень сильно мне этот мужчинка в душу запал), но решила перво-наперво осилить Румалишу и Церер Цессу – как же я могу разлучить этих двух подруг? Никак я не могла их разлучить, поэтому для меня появилась одна большая и главная работа. Два персонажа, две половины: и одинаково сильно они должны быть исполнены.

Над идеей арта, в принципе, думала не так долго: решила, что подруги будут бок о бок в сражении. Достаточно стандартно и легко, наверное, изобразить экшн-сцену для таких персонажей, но я решила для перца добавить петросянства (как же без него!) и вписала им реплики.

Основывалась я шуточный диалог на вот этом вот посте Зи:

https://vk.com/zky_zky?w=wall-26134157_17103

«Румалиша искренне верит, что любую проблему можно решить алкоголем. Если ты выпил, а проблема не исчезла, значит, ты просто мало выпил!»

По крайней мере, я это в своём арте интерпретировала следующим образом: Церер Цесса и Румалиша уходят от погони – собственно, это проблема. Но раз они е могут отбиться – значит, они мало выпили. Но Рум, оценивая взглядом масштабы проблемы понимает, что даже она столько не выпьет.

Итак, начала работать я ещё в декабре и набросала варианты поз. Я знала, что композицию мне необходимо создать такую, чтобы она интересно смотрелась одновременно как в целой картинке, так и адекватно в двух частях.

Очень черновые наброски я сделала в своём маленьком скетчбуке и вышли такие варианты:

Просто космос: история создания космического арта, image #1
Просто космос: история создания космического арта, image #2

Первый вариант мне показался слишком статичным и неинтересным, поэтому я остановилась на втором.

Я приступила к большому формату, как приехала в Москву на первую рабочую неделю.

Вышел вот такой вот черновой скетч формата А4.

Просто космос: история создания космического арта, image #3

В нём я увидела некоторые неудачные решения: два самых очевидных из них – расположение рук с пушкой у Цессы и ноги Румалиши. Я долго думала над тем, как Цессе было бы удобно держать такую огромную пушку (да, я сразу отметила в анкете пункт про любовь к габаритному оружию). Мне очень не хотелось закрывать пушкой её тело. В общем, решила отставить пушку от живота, оперев её на колено. С рукой, конечно, начались проблемы, но хотя бы только с одной, а не с двумя. Причём, как с самой длиной руки, так и с ладонью. Ладонь мне пришлось даже отдельно прорисовывать на отдельном листе в более крупном масштабе, чтоб понять, что не так – я, наверное, раза 33 стирала эти кривые пальцы (удивительно, как дыру не проделала, всё-таки, хорошая бумага SvetoCopy 80 гр/кв.м *пар-па-па-пам рекламная пазуа*)

Просто космос: история создания космического арта, image #4

Ноги в такой боевой стойке Румалиши тоже стали одним большим косяком: смотрелось реально тупо, ноги будто терялись, вообще некрасиво фигура даже выглядела, как-то неизящно (как будто она стоит в движущемся вагоне метро и старается не упасть). Я решила изобразить её в прыжке. Для большей динамики я решила поднять ступню к зрителю, как будто Румалиша отпинывается от кого-то, или отскакивает от чего-то, или отбивает что-то ногой.

Я очень долго маялась с этой ногой, даже встала сама в такую позу (стоять так реально неудобно), в итоге кое-как нарисовала.

Просто космос: история создания космического арта, image #5

По поводу внешнего вида: Румалишу я оставила в оригинальной одежде, разве что сочинила цвет подошвы (наверное, я не видела картинок с ней, где была бы видна подошва, ну или я просто лохотулечка). Цессу я одела в одежду из первого рефа, добавив плащ (не с рефа, а коричневый – он лучше, на мой взгляд, вписывался в гамму рисунка и создавал контраст. Просто было сказано, что она любит плащи, надеюсь, автор не обижается на мена за такую вольность с его цветом/длиной)

По поводу пушек: честно, это боль. У меня никогда не получалось адекватное оружие. А особенно космическое навороченное. Я несколько вдохновилась BFG 9000 из моей любимой игры Doom (это самое огромное и мощное оружие в игре, которое позволяет убивать нескольких врагов в некотором радиусе от игрока) для пушки Цессы. Румалише я нарисовала сначала обычный пистолет достаточно схематично, потом поняла, что чего-то он не вяжется, добавила ему футуристиичный энергетический блок зарядник под дуло и некоторые элементы «использования заряда» на бока, а также придала более прямоугольную форму. Вот, но потом я просто поняла, что лошара, и надо было вдуплять в строение оружия, которое есть уже у персонажей, про Румалишино оружие я вообще забыла, потому что его в рефах не было. Хвала Вэй, которая как раз очень удачно, на мой взгляд, обыграла это оружие!

Просто космос: история создания космического арта, image #6

В какой-то момент я хотела плюнуть на скетч и начать делать векторную основу с нуля, просто основываясь на карандашном скетче. Но я себя пересилила и стала стирать неаккуратные штрихи, обводить ярче ключевые линии.

В итоге вышла такая основа.

Просто космос: история создания космического арта, image #7

Параллельно я рисовала фон. Выбрала некую фиолетовую гамму – типа небо такое космическое. Но мне не нравилось. Вроде было бомбически-космически, но чего-то не хватало. Я добавила зеленые светящиеся объекты и лазеры. Стало еще хуже. Я подзабила на фон и решила сначала допилить героев.

Просто космос: история создания космического арта, image #8

Я думала, что сделаю покрас поверх карандашного лайна. Я довольно много покрасила и даже стала накладывать тени, но смотрелось странно с бледным лайном.

Еще хуже было с наложением яркого же карандашного лайна через мультипли.

И еще хуже вовсе без него.

Оставила на данном этапе бледный.

Просто космос: история создания космического арта, image #9

Так как по правилам конкурса подписчикам Рисана нельзя показывать работы, мне помогала одногруппница и указывала на ошибки.

Просто космос: история создания космического арта, image #10

Тут один добрый человек (Амарант) заметил, что я стала делать одни работы с карандашной основой, а векторный лайн забросила. Ответ прост: другой добрый человек (Шегги), говорил, что карандашный лайн у меня живее (вот я и погрузилась в него, тем более, надо заполнять скетчбук Зи и другие, надаренные мне на днюху).

Но Шегги также говорила и про разнообразие толщины линии. В Adobe Animate толщина линий в разных местах не регулируется.

И было бы как обычно.

То есть очень плохо.

Ну, в том самом стиле, который вы у меня узнаёте всегда.

Я стала думать, что же такое сочинить. И мне пришла в голову классная идея – стилизовать работу под экшн-комикс (тем более я и хотела немного под комикс). В таком поп-арт стиле чтоб. Ну, там лоу поли, скринтона, ограниченная цветовуха.

В общем, я решилась рисовать лайн в Фотошопе. Кистью. О ужас.

Чтобы линия была разнообразной, я подобрала специальную кисть. *За полным набором кистей обращаться к Крис*

Просто космос: история создания космического арта, image #11

Задний план мне пришлось стереть. Полностью. И я не жалею.

Я поняла, что с новым стилем это ужасное мыльное месиво вообще не вяжется. Ни по исполнению, ни по гамме.

И тут дело пошло. Мне начало реально нравиться. Правда, пришлось исправить Цессе лицо, оказалось, что оно кривое, когда я сделала линии яркими. С Румалишей ситуация была лучше, и лицо осталось прежним. Я просто сделала её эмоции выразительнее (как и у Цессы) – за счет черточек на носу, у глаз и бровей (это я подсмотрела у pixmilk).

Вот честно скажу, что векторные косы – это моя боль. В традише мне их проще рисовать, но они выходят неаккуратно или условно. Здесь я косы тщательно прорисовывала, сверяясь со своей личной. И, в принципе, ничего сложного, главное понимать принцип ее плетения.

Ещё я признаюсь, что мне было жалко убирать размытый покрас прежнего стиля и менять его на минимализм, поэтому ноги Цессы и Рум не совсем полигонального покраса – возможно, это минус, но я это обыгрываю в том плане, что свет от оружия Цессы создает такое размытое поле.

Просто космос: история создания космического арта, image #12

Я поняла, что нужен темный контур футуристического города. А с цветом неба тоже встал вопрос. Все фиолетовые и голубоватые оттенки улетели мимо, и внезапно подошел рыжий. Плюс, флуоресцентный голубой для неонового освещения.

Изначально я хотела нарисовать врагов внизу, как с плаката уже упоминаемой мною любимой игры Doom, но потом поняла, что:

  1. Я не знаю точно, с какими существами там у Зи и Кысь воюют героини, и не хотела ошибаться
  2. Увидела, что они лишние
  3. Прост стало лень, лол ))0)))00)

Поэтому я решила остановиться на самолетах.

У меня была мысль оформить диалоги в виде футуристических голографических врезок, но поняла, что идеально здесь впишутся только классические комиксные пузыри. И шрифт я специально взяла классический комиксный (тут Anime Ace, потому что Comicraft платный, но они смотрятся идентично).

Под самый конец покраса я заметила один свой косяк: ладонь Румалиши лежала поверх ручки бластера (данный факап тянулся ещё со скетча), поэтому пришлось закркасить участок ладони цветом бластера.

С самого начала поделив лист пополам экстрой, по композиции я расставила героинь так, что они оказывались в центре своих половин, при этом у каждой героини оставался намёк на подругу (у Цессы – торчала коса Рум, а у Рум – кусочек пушки и ноги Цессы).

Просто космос: история создания космического арта, image #13

В итоге вышло вполне круто и стильно, имхо. Было очень интересно и приятно рисовать этих персонажей и я довольна, что смогла обрадовать хозяек ))

175 views·8 shares