Как водить своего Мастера Игры
Этот текст задумывалась мною уже давно, но все никак не доходили руки его написать. Но пару недель назад я выложил статью про культ мастера (кому интересно - может пойти и ознакомиться по ссылке), тем самым ещё больше подталкивая себя к размышлениям о том, про что хочется написать сегодня. А именно - про права игрока за столом и то, как он может влиять на игру. Начну со стереотипа про то, что в большинстве игр именно мастер обладает не просто расширенными нарративными правами, но и фактически имеет безграничную власть над игровым процессом. Роль мастера действительно важна, но, если внимательно присмотреться, то можно заметить, что возможности игрока влиять на историю всё ещё очень высоки. Заметить это легко, если представить крайний случай с ужасным игроком в вашей партии. Насколько сильно меняется игра? Если у вас были такие игры, то вы на собственном опыте понимаете, что даже один человек может изменить все происходящее за столом. И не важно, какого могущества его персонаж. Дело в том, что на игре мы следим за сравнительно небольшим отрезком истории и во власти одного игрока придать ощутимой её части контекст. Например, даже забытые боги древности и космически невообразимые существа будут покорно ждать, пока один персонаж будет тратить время игры на то, чтобы подмешивать своим сопартийцам яд, испортить их личные вещи или попытаться кого-то изнасиловать. Игрок неизбежно влияет на атмосферу за столом и то, куда именно будет смотреть камера зрителей. Это касается как положительных, так и отрицательных примеров. В ваших силах не только все испортить, но и сделать игру лучше!
Подыгрывайте мастеру. В нашем хобби все больше новичков и это очень радует меня. Временами я и сам их вожу. И иногда мне попадаются люди, которые пытаются играть с мастером, как с генератором вызовов. Они будто пытаются отгадать, что у тебя в голове и какое решение ты от них ждешь. Их заявки звучат вопросительно, будто они называют отгадку на что-то, что ты у них спросил. Будто сама загадка существует и к ней полагаются верные или неверные ответы. Похоже на старый квест в компьютерной игре, где ты пытаешься "перетыкать" в новый объект всеми ранее собранными предметами. Подобные игроки общаются преимущественно с мастером, лишь описывая ему действия своих персонажей, а с партией предпочитают выяснять дальнейшие планы через метагейм. Такие люди будто хотят победить мастера, воспринимая его генератором проблем, которые нужно преодолеть. Дорогие игроки, не скажу за всех мастеров, но обычно большинство из нас НЕ играют против вас. Мастера просто хотят добавить вам вызов, создать историю и поделиться своим творчеством. Каждый мастер - это человек, создающий контент, рассказывающий что-то вместе с вами. Когда вы держите это в голове, ситуация воспринимается совсем иначе. Какие-то мастера балансируют сложность вызовов группы, а какие-то даже врут о выпавших на костях значениях (не делайте так), если ситуация пошла совсем плохо. Обычно мастера стараются создать благоприятные условия для процесса игры, истории, а не ставят своей целью остановить вас на пути к победе. И в ваших силах поддержать их замыслы, а не "побеждать" их. Вся моя длинная завязка была подготовкой именно к последней фразе. Сегодня я пишу контент для игроков, и это дзюцу для настоящих самураев - подыграйте мастеру, как он временами подыгрывает вам. Часто это значит стать персонажем в уязвимую позицию. Это когда вы, как игрок, разгадали сюжетный крюк мастера (будем честны, не так-то он был и хорошо спрятан), но решили не показать остальным за столом свою смекалку, а поддались на наживку. Подыгрывать мастеру - это значит быть персонажем глупее, чем игрок, если это логично и требует история. Это значит поддаться слабостям персонажа, например, напиться, хотя вы (игрок) знаете, что это будет не лучшим решением. Я не предлагаю вам игнорировать все свои амбиции за столом или потакать тянущему вас по сюжету и не дающему принимать свои решения токсичному мастеру. Но если у вас доверительные отношения с человеком за ширмой, то всегда лучше лишний раз подыграйте его истории! Как и он временами подыгрывает вам, располагая в магазине тот самый меч о котором вы давно мечтали, или вводя в историю вашего родственника из предыстории, или выпрашивая какие у группы еще есть способности, ища логичное оправдание, чтобы спасти вашего героя.
Именно эту мысль я хочу закинуть в ваши головы. Чтобы она всплыла в голове, и вы подыграли, когда в следующий раз разглядите не очень хорошо спрятанные уши чего-то, что явно задумал и хотел ввести в игру ваш мастер. Ведь он зависим от ваших решений и смотрит ту историю, которую показываете ему именно вы. Вдумайтесь - вы игрок, и это вы отвечаете за приключение и направление камеры, которые получает ваш мастер. Он явно хочет устроить гонки на дирижаблях? Ну так дайте ему их! Он точно горит этой идеей, а значит ему есть что ВАМ рассказать. Уже три партии подряд вам встречается разыскивающий свою бабушку разумный магический шкаф? Возьмите уже это очевидное задание. Где-то тут и возникает сотворчество! Поддерживайте идеи других игроков, играйте с ними и с мастером. Даже если вы и ваш персонаж не будут выглядеть в этой ситуации самыми умными или могучими. Явно опасный NPC угрожает вашему герою расправой? Вы можете показать своего героя не умеющим планировать последствия сумасшедшим, и игнорировать угрозы или сразу попытаться убить этого NPC, а можете показать осторожность своего героя или даже страх. Это не только делает персонажа более живым, но и разгрузит мастера, даст истории двигаться, развиваться. Ваш персонаж попал в тюрьму, и ситуация выглядит безвыходной? Он может беззаботно повеситься и, если мастер планировал захватывающую историю про побег, то он будет фрустрирован и всё повествование рухнет. Или же вы можете подыграть и постараться узнать, что же такого вас ждет дальше. Если вы знаете своего мастера и доверяете ему, то в любых "безвыходных" ситуациях должны понимать, что он не заготовил что-то неразрешимое, а позаботился о том, чтобы ваш персонаж стал участником необычных и захватывающих событий. "Водите" своего мастера - заботьтесь об истории, а не только о вашем герое.
Когда-то я написал приключение про конфликт двух группировок в городе диггеров, расположенном у огромной пропасти с руинами и уникальным биомом. Я водил это приключение для новичков много раз, и каждое новое прохождение давало истории новые мелкие детали, наполняя жизнью и точками интереса. Макгаффином (вещь, которую все хотят) приключения была колба синтетических нервных клеток, которые доставили в город. Также в исходном приключении была одна особая деталь, которой я изначально не придал должного значения - в какой-то момент за колбой приходила достаточно могущественная, но не агрессивная группировка самых положительных NPC во всей истории. Это был фактически переломный момент, можно сказать финал арки вместе с заслуженным вознаграждением, если группа до него добралась. Упомянутые выше NPC угрожали и требовали колбу, но в обмен на добровольное сотрудничество давали щедрую оплату (куда выше, чем все остальные конкуренты). По моей задумке, если ситуация не устраивала игроков, то с данными NPC можно было сражаться "социально". Можно было врать, уговаривать, или после договариваться с кем-то соразмерно сильным, или позже выкрасть колбу и т.д. Но в этом месте в 9 случаев из 10 возникала проблема. Игроки совершенно не хотели отдавать колбу тем, кто пришел требовать её силой. Они не желали проявлять слабость и уступать даже смертельно опасному и "доброму" противнику. Некоторые партии пытались нелепо прятать колбу на глазах у 15 человек, кто-то ломал буквально жизненно важную для NPC колбу или атаковал превосходящие силы, некоторые начинали убивать важных и невраждебных персонажей. Это происходило даже (вдумайтесь), если игроки сами изначально планировали отдать колбу именно тем самым вышеописанным NPC! Тогда я понял, насколько бывает нам сложно показать слабости или страхи, или отстраненное от метагейма поведение героев.
Если статья вам понравилась и была полезной, то обязательно ставьте лайк. Если у вас есть своё мнение относительно роли игрока и его возможностей за столом - обязательно пишите в комментариях. Ваша активность помогает развивать проект и группу. Так что спасибо всем за активность! Хороших игр)
