Культ Мастера
Сегодня я хочу поговорить про такую тему, как особое отношение к Мастеру в НРИ и то, какое место за столом рядом занимает игрок. Традиционно все озвученное ниже является лишь моим мнением. Я осознаю, что могу ошибаться и делюсь с вами опытом, приглашая к дискуссии. С удовольствием прочитаю чужое аргументированное мнение, вне зависимости от того, будет ли оно совпадать с моим или нет.
Большую часть своего опыта в НРИ я получил со стороны мастера. Мы всегда играли с друзьями или в кругу знакомых и это дало свой отпечаток. Отношения внутри таких групп строятся не на базе "мастер-игрок", а на обширном общем прошлом. Например, мои друзья легко могут послать меня в пешее эротическое путешествие или ругать разными нехорошими словами, одновременно прося передать соус для пиццы. Ни о каком элитарном отношении к Мастеру тут речи не идет. Поэтому, когда я начал водить игры для широкого круга игроков, то был удивлен, столкнувшись с некоторым особым отношением к позиции мастера. Это случалось не всегда и не то чтобы я придал тогда этому особое значение. В тот момент у меня были куда более актуальные жизненные вопросы и множество иных проблем для размышлений. Однако постепенно то тут, то там мне стали попадаться люди, интересующиеся этой темой и активно обсуждающие ее. Тогда меня привлекла одна идея, которая находила живой отклик во всем моем предыдущем опыте.
Мастер - это такой же игрок, как и остальные за столом. Мысль мне нравилась своей свежестью - чаще она встречалась в играх новой школы и звучала из комментариев ее любителей. В старых книгах куда чаще можно было встретить описание, что мастер - это буквально всё в игровом мире и от него зависит сюжет игры. Плюс в обществе существовала догма, что мастер выше любых правил и всегда прав. Новая же мысль подкупала, намекая на общие свободы и расслабленность для достижения сотворчества. Она говорила, что мастер - просто игрок с другим набором задач, он не обязан брать ответственность за все происходящее за столом. А в любой непонятной ситуации даже может узнать мнение игрока или попросить его самого описать последствия.
Несколько лет я придерживался этой терминологии и того, как я её понимал. Моё мнение резко поменялось несколько месяцев назад. Это был период с двумя параллельными кампаниями - на первой я был мастером, а на второй - игроком. И я заметил, как сильно отличается моя подготовка. Когда мне предстояло самому вести игру, то я продумывал сотни вещей - основных и второстепенных персонажей, их связи и блоки характеристик, списки случайных встреч, интересные места и выписывал возможные ценные находки. Часто меня не устраивали самые первые решения, их хотелось доработать и добавить что-то интересное. Поэтому даже за небольшими заметками могли стоять часы работы. Например, твоя подготовка становится длиннее, если ты гуглишь тактику охоты волков, суеверия маленьких народов сибири или элементы национального костюма. И это при том, что я не люблю много заготавливать и оставляю на творчество игроков около 60% времени от всего повествования.
Все было иначе, когда мне предстояло взять на себя роль игрока. Больше всего времени я потратил на создание персонажа. Каждая следующая игра была, как отдых - я брал свой лист и просто шел с ним за стол. Конечно, в течение недели у меня возникали идеи, которые я хотел воплотить на игре. Но это была приятная рефлексия, а не необходимость. Без неё можно было спокойно обойтись.
Разница меня впечатлила. Мой опыт вечного мастера буквально кричал "и это все? мне больше ничего не нужно делать? просто взял лист и иду?" Я так расслабился, что на вторую игру даже не перечитал правила по новой для себя системе. Сейчас от прежнего моего мнения осталось не так много. Как человек, регулярно пишущий правила, я считаю формулировки важными. Например, "мастер всегда прав" - мне кажется ужасной (спорной) формулировкой. Теперь к таким спорным формулировкам переехала мысль, что "мастер - это просто игрок с другими функциями". Оба тезиса слишком категоричны, чтобы вводить их на уровне постулатов игры. Хочу вам предложить свои формулировки, в стиле "говорите, как НРИишник".
Вместо "мастер всегда прав" — "в спорных ситуациях последнее слово остается за мастером".
Вместо "мастер — это игрок с другим набором прав" — "мастер тоже человек, позвольте ему им быть".
Я бы предложил вам не превозносить мастера выше правил или себя, но уважать его труд и решения. Часто это человек, как минимум прочитавший 200+ страниц технического текста правил ради других. Он не лучше и не хуже, но он что-то сделал для остальных. Примите, что мастер тоже ошибается и бывает несправедлив. Расслабьтесь и позвольте ему быть несовершенным, ведь он водит несовершенного игрока (вас).
Развивая эту мысль, я хотел бы дать совет и тем, кто боится становиться мастером - не переживайте, это не какая-то роль для избранных. Любой может водить игры, просто не всем это приносит удовольствие. Если вам скучно придумывать декорации и создавать пространство для приключений других, то подготовка к игре превращается в тяжелый труд. А 200+ страниц технического текста читаются за один вечер, если это ваш любимый контент. Поверьте, плохой мастер не тот, у которого мало опыта, или который ошибается в правилах. В интернете множество контента про ужасных мастеров. Почти весь он касается личных качеств ведущего, а не определяется его опытом в НРИ. Это истории про мастеров, не соблюдающих элементарной справедливости, наказывающих игроков за их решения, или без права выбора показывающих игрокам свои готовые сюжеты, т.д. Как и игрок, мастер просто должен сохранять адекватность.
А если вы всё ещё переживаете, то вот вам золотое правило и уникальное решение для всех ситуаций: если за столом дружелюбная атмосфера и все получают удовольствие, то игра получается. Чтобы так происходило, говорите с каждым участником:
- до игры, чтобы обсудить ожидания игроков
- во время игры, если что-то подвергает сомнению золотое правило
- после игры, чтобы учесть пожелания на будущее
Если статья вам понравилась и была полезной, то обязательно ставьте лайк. Если у вас есть своё мнение относительно Культа Мастера - обязательно пишите в комментариях. Ваша активность помогает развивать проект и группу. Всем хороших игр)
