Читайте правила в НРИ

Часто в последнее время на просторах интернета я сталкиваюсь с мыслью, что правила в НРИ вторичны, а то и вовсе являются "сдерживающим фан фактором". Этакие костыли, которые часто останавливают наши попытки слиться во всеобщем благочестивом нарративе. Мне такое утверждение кажется, как минимум, дискуссионным.

Я считаю, что история задаёт правила. И отлично, когда в книге есть правило про это) Иначе вы рискуете спорить, разобьется ли варвар, падая из стратосферы.

Правила нам нужны, чтобы стандартизировать реакции окружающего мира на заявки игроков. Справедливые или нет, но они позволяют задать равные условия для всех, и чтобы никто не ушел обиженным. Если вам нужно объяснить, насколько силён этот персонаж, то у вас есть единая система координат.

Цель правил - дать всем участникам игрового процесса один инструмент, чтобы измерять происходящее и планировать последствия своих решений. Так вот - когда игрок не знает правил, он не только перекладывает часть своей работы на мастера, но и играет в словеску. Формально правила существуют, но если никто не может проверить их подлинность, то нашим единственной связью с логикой мира становится ГМ. А ГМ - это живой человек. Он устает, не может за всем уследить, и (о ужас) не всегда прав.

Многие привыкли думать, что мастер всегда прав и выше его ничего нет. Этот ультимативный социальный договор существует, чтобы не прерывать игру на споры. Он защищает ваши игры от того факта, что все люди разные, и мы не только можем иметь разные компетенции, знать правила на разном уровне, но и обладаем разным видением текущего воображаемого пространства в игре. Наш мозг так устроен, что не терпит пустоты. И когда мастер говорит, что "собака не бежит к лунке", мы все можем это представить по-разному. Кто-то видит стоящую собаку, кто-то видит собаку бегущую в другую сторону, а кто-то собаку вращающуюся за своим хвостом. Поскольку часовой спор о толковании правил или текущей воображаемой реальности не только убирает час реальной игры, но и портит всем настроение, то общество использует такую вот формулировку "мастер всегда прав". Я считаю, что подобная догма слишком груба, плохо отвечает на многие вызовы и её давно пора доработать (что я и сделал в своей игре), но это уже моё имхо.

Так вот, даже если вы играете с людьми, которые придерживаются этой догмы, то кроме мастера остаются ещё правила игры и броски костей. Правила и бросок кости - это компенсирующий механизм влияющий на роль мастера, ещё одна ветвь власти в игре. Они вручены всем за столом, как инструмент повествования, сотворчества. Мастер может на ходу придумывать новые правила или корректировать старые в контексте происходящего. В этом и есть часть его функций. Однако когда/если мастер меняет ключевые механики игры или игнорирует неугодные итоги бросков - он перетягивает власть на себя.

Вот вам цитата из постулатов Реинкарнатора. Это такой высший устав игры, игнорируемый лишь с согласия каждого за игровым столом. Хочу его использовать, как мой имхо совет мастерам:
«Мастеру не стоит игнорировать правила в угоду повествованию. Мастеру не стоит забывать, что игроки хотят планировать свои действия и вносит свой вклад в историю. Это совместное повествование, и попытка отобрать чужие права и прописанные возможности влияния на мир не звучит как нечто, что бы вы хотели, чтобы сделали с вами. Часто игроки желают окунуться не только в определенное приключение, но и играть по определенной системе, не стоит обманывать их ожидания.»
Читайте правила в НРИ, image #1

Если же мастер регулярно игнорирует правила и итоги бросков, то он:

- во-первых, получает отток игроков определённого типа;

- во-вторых, часть оставшихся регулярных игроков, как и всякий человек, начинают подсознательно искать другие способы влиять на итоги своих заявок. Например, непроизвольно льстить падкому на похвалу мастеру, если это позволит им чаще преуспевать. Или ищут другие способы. Игрок лучше знающий, как именно мастер "оцифровывает" окружающий мир игры будет иметь колоссальное преимущество даже перед более опытным, но не никогда не игравшим с данным мастером игроком. Это преимущество будет в разы выше, чем при игре у другого, прислушивающегося к правилам и "неугодным" итогам бросков мастера.

Т.е. это отлично, если ультимативная власть игнорирующего правила мастера вас устраивает, если он отлично обыгрывает спорные ситуации, справедлив в вердиктах. А если нет? Что если не все мастера такие? Ответ для меня риторический.

Читайте правила в НРИ, image #2

Итак, если первая моя мысль в том, что правила помогают нам формировать наше общее воображаемое пространство и защищают свободы игроков, то во второй я хочу поговорить про планирование. Ибо правила - это инструмент планирования игроками последствий на свои заявки. Мир игры, его механика и возможности персонажей могут сильно отличаться от того, что находится в голове не читавшего правила новичка. Например, если я знаю, что за своего варвара могу упасть из стратосферы на землю и переживу это, то могу сделать подобную заявку. Если я знаю, что мой вампир прыгает на 5 метров, и это мне ничего не стоит, то моё позиционирование в экшен-сцене может быть построено совершенно иначе, чем если бы он двигался со скоростью обычного человека. И я говорю не просто про способности персонажа, а про "физику" игрового мира. Персонаж в ДнД5 может ворваться в зал с врагами и провести несколько схваток в день, ведь его игрок знает, что после хорошего сна герой снова будет полностью здоров, а не подхватит сепсис и будет погибать от дыры в животе ещё пару недель. Доля знающего правила игрока в истории возрастает, он становится более активным участником происходящего и примерно осознает, что он может, а что нет. А ведь мы собираемся именно для общей крутой истории! Т.е. игнорируя прочтение правил, вы не только нагружаете мастера, не только полностью доверяете ему ваши законные права сотворчества, но и отказываетесь от массивной части вашего вклада в историю.

Что же делать, где найти баланс между соблюдением правил и умением быть гибким, подстраивая механики под историю? Каждый опытный мастер обычно находит границу сам, рано или поздно, так или иначе. Я же могу вам дать свои 5 советов. Решайте сами, какие из них кажутся вам полезными:

  1. Подумайте, а какой игровой опыт вы хотите получить, берясь за данную игру? Быть может, правила противятся вашим решениям и требуют постоянной доработки потому, что вы выбрали нечто плохо подходящее под свои желания. Это как выбор правильного инструмента, который поможет вам получить тот фан, который вы ищите. Например, если вам нужно вырыть яму, то лучше использовать экскаватор, а не спортивный болид. И бессмысленно спорить, что лучше - болид, или экскаватор, если вы не определили цель, для которой они будут использованы. И будет странно в процессе работ приделывать к болиду ковш, желая спасти ситуацию.
  2. Взяв новую игру, прочитайте её базовые механики. Пусть не идеально, но постарайтесь разобраться в прочитанном. Правила пишут так, чтобы их можно было понять, это не квантовая физика. Даже игры с не лучшим текстом описаны доходчиво, просто имеют спорные моменты или неудобную подачу информации. Обычно основы занимают не более 30 страниц. Не перекладывайте весь процесс обучения на мастера! Частенько тот и так много готовится (ради игроков, т.е. вас, если вы один из них).
  3. Дайте себе свободу учить правила постепенно, уточняя забытые моменты после игры. Если вы играете с эмоционально зрелыми людьми, то никто не будет винить вас в отсутствии идеального понимания механик или забытые ситуативные решения.
  4. Если помните правило, то применяйте его, если до игры не решили иначе. Пункт может показаться странным, но это если вы не сталкивались с попытками на ходу каждый раз делать новый "хоумбрю" даже из всем известных механик. Даже в тяжелых системах, если мастер отлично помнит правило и обрабатывает его мгновенно, то темп игры не будет проседать. Насыщенность повествования станет ещё лучше, если игроки сами знают правила и применяют их интуитивно. Например, если во время игры в ГУРПС вам нужно заглянуть в таблицу аэродинамики коровы, то на этот момент игра остановится. А если вы идеально помните эту таблицу, то повествование идёт дальше без просадок.
  5. Если мастер хоть немного сомневается в правиле, то пусть оставит спор и использует его в интерпретации игрока. Последствия от такого его решения воспримут благоприятнее. При этом мастер по-прежнему сохранят свою возможность влиять на ход истории, не стоит бояться потерять контроль над ситуацией. Все спорные моменты можно уточнить после игры.

Итог: учите правила, но не становитесь их прислужником. Играйте во благо всеобщего комфорта и фана за столом. Если вы уважаете чужое время, вкладываетесь в игру (изучением правил в том числе), подсказываете и помогаете, а не просто критикуете, то это уже основа для хорошего времяпровождения. Ну и всем крутых приключений) !

1288 views·28 shares