Так бы сделал мой персонаж

"Так бы сделал мой персонаж", - слышу я временами после конфликта игроков. И чаще всего это произносится после оставившей не лучшее впечатление игры. Прекрасно, если у вас не так.

Мне нравится, когда персонаж и его образ - это просто форма и стилизация того, что хочет игрок. При этом возникает ответственность за решения вашего героя. Т.е. игрок за столом не задаётся вопросом: "А как бы поступил Чарли?", а спрашивает себя: "Как то, что лично я хочу сделать, логично подать через намерения Чарли?". Второй вариант мне куда ближе и, имхо, создает более доверительное общение за столом. Попытка действовать лишь от лица своего персонажа, без оглядки на комфорт и мнение остальных людей за игровым столом, может быть сомнительна. Все, включая вас, пришли на игру получить удовольствие. А теперь представьте, что кому-то все равно на ваши ожидания и он считает себя слепым сервером, обрабатывающим и вносящим в мир игры заявки придуманной им личности. Насколько вы готовы рискнуть своим временем и настроением, чтобы явиться на игру с подобными участниками?

Ещё раз. Мне кажется, что дружелюбный диалог, замаскированный в стильную обертку вашего героя, куда легче создаст близость общения и сотворчество, чем попытка вбросить в историю несколько разных личностей и отстраненно наблюдать, как сложится их судьба.

НРИ - это не только про список правил и про красивую историю. Но это ещё и про общение с другими людьми. Фраза "так бы поступил мой персонаж" как раз и игнорирует этот последний аспект. Согласитесь, одна из самых болезненных тем в НРИ, это сложность собрать людей на очередную встречу. Ведь, если партия не собралась, то не получится истории и правила тоже не будут нужны. И чем лучше вы "общаетесь в игру", чем выше уровень удовольствия от процесса каждого участника, тем выше мотивация найти время для встречи.

Как же парадоксально, что это хобби зародилось из таких "нердовских" глубин, и что для него настолько нужны другие люди.

А ведь иногда фразой "так бы сделал мой персонаж" люди маскируют лично свои мотивы и конфликты, дистанцируясь от проблемы. Как-то семейная пара испортила нашу совместную игру, когда перенесла свои проблемы за личину своих героев (персонаж девушки уничижительно обвинял персонажа парня в бесполезности, а рядом звучали тихие советы соигроков "пристрелить её"). На вопрос, почему так произошло, девушка ответила "такой характер моего персонажа". Советую остановить давление, как только вы видите, что характер вашего персонажа создает конфликт не с другим персонажем, а с человеком, стоящим за ним. Если вы считаете, что ваши идеи уж слишком ограничены душевным состоянием другого - не играйте с ним. Скорее всего, вы оба только выиграете. При этом не важно, это ваш друг или просто человек, которого вы увидели впервые. Люди совершенно разные, и это прекрасно. Даже ваш самый близкий партнёр совершенно не обязан быть тем игроком, с которым вам комфортно. Не мучайте себя и его. НРИ - это же один из видов творческого эскапизма и один из лучших, на мой скромный взгляд. И если вы собрались отдохнуть, то не стоит проводить отдых с теми, кто перешагнет через ваш фан и комфорт в угоду своему, пусть и трижды прекрасному, персонажу.

670 views·5 shares