Интервью с Дмитрием Дьяченко
Интервьюер: неизвестен
Опубликовано: 9 Февраля 2009 года (но это не точно)
Выход в России игрового саундтрека – редкое дело. Выход отличного альбома к атмосферной игре – что-то на грани фантастики. Однако это случилось, и поэтому мы решили отловить главного виновника торжества. Знакомьтесь, композитор и саунд-дизайнер игры You Are Empty – Дмитрий Дьяченко.
С какого момента ты решил писать музыку и кем ты планировал стать изначально? Есть ли у тебя музыкальное образование?
Я получил классическое музыкальное образование, на которое ушло 17 лет. С первого класса учился в специальной музыкальной школе, затем в Государственной консерватории имени Петра Ильича Чайковского. Музыку я начал писать с 16 лет. С детства мечтал стать гражданским летчиком и это, частично, воплотилось в жизнь – летать приходиться довольно часто, пока только в качестве пассажира.
Какие группы и исполнители оказали на тебя сильное влияние?
В первую очередь – это русские композиторы Чайковский, Шостакович, Прокофьев и многие французские композиторы, в том числе современные. С Францией меня многое связывает. Я обожаю французский. Да и вообще, это очень музыкальная и поющая страна. Несомненно, французская культура оказала на меня огромное влияние. Так же как и группы: Pink Floyd, ToTo, Сhicago, A-Ha, Nine Inch Nails, Def Leppard, Angel's Tears, Deep Forest, Sting, Karunesh. Восхищаюсь музыкой Алексея Рыбникова, Алана Сильвестри, Ханса Циммера и других.
Какое твоё первое воспоминание, связанное с музыкой?
Опять-таки, французский художественный фильм, 1967 года – Les Aventuriers (Искатели приключений) – когда я посмотрел его в первый раз, фильм мне настолько понравился, что я переиграл оттуда всю музыку.
Наш любимый вопрос: писал ли ты музыку в состоянии расширенного сознания?
Нет.
На каких инструментах ты умеешь играть?
Профессионально владею клавишными инструментами, немного играю на гитаре, на некоторых духовых и ударных инструментах.
В некоторых композициях есть немузыкальные звуки (скрежетания и прочее). Это были готовые семплы из каких-либо звуковых библиотек или ты специально записывал их, например, где-нибудь за пределами музыкальной студии?
По-разному было. Вообще я довольно часто записываю звуки, меня часто можно увидеть с "пушкой" и/или с записывающим устройством где угодно и когда угодно. Это моя работа и хобби одновременно. Немного расскажу о звуках, которые использованы в альбоме.
В первой композиции есть звук монстра – свой голос пробовал Виктор "Лукаш" Марчевский, талантливейший концепт художник, который скоропостижно скончался. Ему посвящена игра You Are Empty. Виктор помог также озвучить персонаж Пожарный – это было неповторимо. Достал противогаз, попросил его надеть и покричать что-нибудь, мы записали несколько дублей. Отличная работа! Для трека Theatre of Spirit голоса вокалистов были записаны и обработаны так, чтобы создавалось ощущение полета, присутствия музыки в заброшенном театре. На протяжении всего трека Gorsovet (Council of City) звучит архивная запись выступления одного из деятелей на партийном съезде, которая создает напряженную атмосферу советского тоталитаризма. В конце трека прослушивается слегка измененная главная тема альбома. В нескольких композициях, в том числе в Heart of Communism звучит партия гитары, которую сыграл Евгений "Фродо" Карпенко, дизайнер уровней You Are Empty. Когда мы записывали этот трек, он играл на гитаре, я на электронных инструментах – мы забывали о времени. Не все его замечательные уровни вошли в игру и, соответственно, не всем композициям в игре нашлось место.
Чья была идея записать вальс для игры?
Я уже не помню, чья это была идея. Вальс я написал на спор за одну ночь для очередного демонстрационного ролика, в котором в качестве сопровождения был использован другой вальс одного из современных композиторов. Этот вальс я заменил на свой, после чего он так и остался в игре, вальс можно услышать на самом первом уровне Госпиталь, где он звучит в одной из палат для душевнобольных в качестве лечебно-музыкальной терапии, а также в одном из эпизодов ролика и в титрах You Are Empty. Но давайте я немного расскажу о самом саундтреке. Альбом Totalitar был написан в процессе создания проекта видео игры You Are Empty в коллективе Digital Spray Studios. В музыке представлено время советской эпохи, насаждение супер-идеологии и провал эксперимента по созданию сверхчеловека. Созданные мною многочисленные звуковые эффекты, эмбиенты и музыкальные композиции полностью вовлекают в процесс игры, их цель – создать определенную атмосферу к различным уровням: Railway Station, Theatre of Spirit, Reactor-Zone1, Underground Ambient, Wandering on Roofs и другим. Главным треком альбома является композиция Heart of Communism, а некоторые треки звучат как вполне самостоятельные музыкальные произведения такие, как Waltz, Totalitarianism Events и Around the Time.
Испытывал ли ты давление со стороны продюсеров или тебе дали полную творческую свободу? Изначально ли музыка планировалась в таком стиле (эмбиент, электроника) или это решение пришло уже потом?
Стиль музыки предопределила сама идея игры, а давления вообще никакого не было. Сформировалась отличная команда, каждый из нас старался понимать друг друга, ведь проект всем очень нравился, и все мы работали над общей идеей, на одном дыхании. Сотрудничество с этим коллективом помогло донести идею проекта, который был озвучен в полном объеме. Я работал над созданием звуков, озвучиванием персонажей, видео трейлеров, написанием саундтрека и, пользуясь случаем, хочу поблагодарить команду проекта за атмосферу творчества и взаимопонимания в коллективе!
Расскажи о технической начинке своей студии.
Ладно. Несколько мощных компьютеров с двумя мониторами, laptop, Sound Сard TC Electroinc Konnekt 24, мониторы Dynaudio Acoustic & AKG K240, синтезатор Korg Triton Extreme, midi-клавиатура M-Audio, пара микрофонов и несколько записывающих устройств, а так же лицензионные программные секвенсоры Sonar & Samplitude, редактор Sound Forge, плагины Waves , TC-Electronic, Korg Legaсy и другие VST/DX-инструменты.
Слушал ли ты музыку других игровых композиторов и мог бы выделить среди них фаворитов?
Могу выделить Dr. Stephen Baysted, Perttu Kivilaakso, а кроме того Jesper Kyd, Mark Morgan и Tommy Tallarico.
Какие творческие планы на ближайшее будущее? Не задумываешься ли над записью сольного альбома?
У меня есть несколько ещё не анонсированных проектов, над которыми я сейчас работаю с партнерами. Альбом в процессе создания — это будет фортепианная музыка.
Мы знаем, что ты работаешь и на американском рынке. Есть ли какая-то разница в требованиях наших и зарубежных продюсеров? Велика ли разница в зарплатах?
И наши, и американские продюсеры всегда требовательны. Разница в оплате существенная.
Как ты считаешь, есть ли будущее у российского рынка игровых саундтреков как отдельной ветки индустрии? Перефразируя вопрос: дорастём ли мы до японцев с их культурой выпускать саундтреки к практически любому игровому проекту?
Будущее в отношении выпуска саундтреков к видео играм есть у многих стран СНГ, а в России это время настало благодаря таким ресурсам, как Game-OST и KeepMoving Records. Коллеги, за это вам огромное композиторско-игровое спасибо!
Что ты посоветуешь начинающим композиторам?
Конечно же побольше экспериментировать и вдохновляться качественной музыкой со звуком, которые звучат в известных фильмах и играх!
У тебя есть уникальный шанс передать привет нашим читателям. Скажи им что-нибудь светлое и мудрое.
Спасибо за проявленное внимание к саундтреку. Надеюсь, что моя работа вам понравилась... Всем удачи!
Огромное спасибо, что выделил нам своё время на интервью.
С удовольствием! В свою очередь я хочу поблагодарить редакцию Game-OST за проявленный интерес к моей музыке для проекта You Are Empty, за оперативные новости в мире игровых саундтреков и вклад в их популяризацию. Спасибо за интервью, желаю успеха.
Данное интервью было невозбранно позаимствовано с сайта:
http://www.game-ost.ru/articles.php?id=33&action=view
