Сердца, печати, предметы
ヒーローハーツ
[Hīrōhātsu]
[Сердца героя]
Сердца — ваша способность продолжать борьбу. В начале приключений у вас открыто два обычных сердца. Когда вы разбиваете все свои обычные сердца, то можете сразу открыть новое — проклятое — сердце. У героя может быть не более двух проклятых сердец. Разбив все четыре сердца, вы теряете сознание.
例 [Rei] [Пример]
Мими столкнулась с большой печатью и разбила оба сердца в неравной битве. У нее еще не было открыто ни одного проклятого сердца, поэтому вместо того чтобы потерять сознание, она открывает первое и получает новую сверхъестественную способность — малую печать. Разбив все сердца в следующий раз, она откроет второе и последнее проклятое сердце, как и новую печать.
Потеря всех четырех сердец означает, что вы рискуете пополнить список тех, кто жаждет уничтожить мир. Позвольте другому персонажу вылечить ваши сердца в следующих сценах или завершите арку своего героя, передав его ведущему. Создайте нового героя.
Чтобы вылечить сердце, лекарь должен успешно пройти проверку эмпатии. Разыграйте короткую сценку. Вылечить первое сердце проще, чем второе и остальные. Если лекарь потерпел неудачу во время проверки, значит, травма оказалась серьезнее, чем вы думали — найдите другого специалиста, чтобы вылечить это сердце.
Сложность проверки (требуется лекарь):
-2 / 0 / +2/ +4
♡ / ♡ / ❤ / ❤
Все вылеченные сердца восстановятся в начале следующей игровой встречи.
Сердца не обязательно отражают здоровье. Герои постоянно получают синяки и травмы во время приключений. Возможны переломы и даже более серьезные травмы. Связывать ли такие ситуации с потерей сердца, решайте совместно с ведущим.
小型シール
[Kogata shīru]
[Малые печати]
Потеря двух первых сердец в результате контакта с чем-то сверхъестественным открывает в герое новое проклятое сердце и необычную способность. Она называется малой печатью. Всего у героя может быть не более двух таких печатей. За каждую печать добавьте по 1 пункту к выбранной игроком характеристике (если она меньше +4).
Малые печати расширяют возможности героя в пределах выбранной характеристики. Пока печать цела, герою в подходящей ситуации нужно пройти проверку, только если он собирается выполнить нечто по настоящему невозможное для обычного человека.
例 [Rei] [Пример]
Открытие первого сердца и малой печати подарило Мими сверхскорость. Теперь она без труда обгоняет всех своих одноклассников, даже тех, у кого значение напора выше. Но когда ей понадобилось обогнать поезд, мастер игры (ведущий) все же попросил игрока бросить кубики, потому что такие скорости находятся далеко за пределами человеческих возможностей.
Как создать малую печать:
- Сформулируйте описание малой печати.
- Назовите одну характеристику, от которой печать зависит.
Вы можете сломать малую печать один раз за игровую встречу, чтобы успешно сделать нечто невероятное без какой-либо проверки.
Чтобы починить печать, маг должен успешно провести особый ритуал и пройти проверку интеллекта. Разыграйте короткую сценку. Починить первую печать проще, вторую — сложнее. Если маг потерпел неудачу во время проверки, значит, печать оказалась сложнее, чем вы думали — найдите другого специалиста.
Сложность проверки (треб. маг):
0 / +2
❖ / ❖
После успешного проведения ритуала малая печать восстановится в конце следующей игровой встречи.
ヒーローアイテム
[Hīrōaitemu]
[Предметы героя]
Предметы обладают особыми свойствами.
Категорий предметов три:
- Оружие
Оружие позволяет герою сражаться и наносить один из трех типов урона.
- Маски
Маски защищают своих владельцев и позволяют менять облик.
- Фиалы
Хрупкие сосуды, заключенные в них силы иногда срабатывают в самый неподходящий момент.
武器
[Buki]
[Оружие]
Герои не могут сражаться без оружия. Даже кулаки будут считаться оружием, если не найдется ничего получше.
Всё оружие делится на три типа:
- Физическое, требуется напор
Любое холодное или огнестрельное оружие. Физический урон также наносят яды, когти и клыки животных и чудовищ.
- Чистое, требуется эмпатия
Божественное оружие или, реже, радиация. Чистый урон наносит оружие и слова ангелов и некоторых представителей инопланетных видов.
- Магическое, требуется интеллект
Любое магическое или стихийное оружие. Магический урон наносит оружие и заклинания демонов или ведьм.
Если оружие сочетает два типа, игрок сам выбирает, какую характеристику использовать (помните, что для этого характеристики должны быть равны).
В начале игры оружие может быть только у воинов. Оно обязательно только физическое и требует напора при проверках. Например, нож или палка. Когда герои находят новое оружие, мастер игры (ведущий) описывает его и указывает тип урона.
例 [Rei] [Пример]
Сабли пепла
Обычное (не легендарное или проклятое)
Тип оружия: физическое, магическое
Тип урона: режущее, огненное
Особое свойство (интеллект):
При успешной атаке, если владелец оружия пройдет проверку интеллекта, противника окутывает пламя: ему недоступны магические атаки, пока пламя не будет потушено.
Доступный герою тип урона может помешать ему использовать все преимущества оружия. Например, использовать сабли пепла в полной мере могут только мультиклассовые герои, у которых взят режущий и огненный урон.
Легендарное оружие может давать бонус к проверкам, но не более +4. Такой бонус означает, что выпавшие плюсы на указанном числе кубиков дают два плюса вместо одного. Проклятое оружие удваивает выпавшие минусы на указанном числе кубиков.
Вы можете сломать оружие один раз за игровую встречу, чтобы успешно атаковать противника без проверки.
Чтобы починить оружие своего типа, воин, лекарь или маг должны успешно пройти проверку подходящей характеристики. Разыграйте короткую сценку. Если вы потерпели неудачу во время проверки, найдите другого специалиста.
Сложность проверки:
-2 / 0 / +2 / +4
Физическое ⚔ / Магическое/ Чистое ⚔ / Легендарное/проклятое ⚔
(треб. воин) / (треб. маг) / (треб. лекарь) /(треб. воин/лекарь/маг)
После ремонта оружие сразу готово к использованию.
武器の特殊特性
[Buki no tokushu tokusei]
[Особые свойства оружия]
Каждое оружие может иметь не более одного особого свойства. Оно записывается по следующей форме:
Если выполнено [условие], а игрок успешно прошел проверку [характеристики], то произойдет [эффект].
Особое свойство не может разбивать сердца. Бросок кубиков на успех особого свойства считается бонусным действием и не тратит ваш ход во время боя.
例 [Rei] [Пример]
Мими использует сабли пепла, которые не только наносят режущий и огненный урон, но и обладают особым свойством: при успешной атаке, если владелец оружия пройдет проверку интеллекта, противника окутывает пламя: ему недоступны магические атаки, пока пламя не будет потушено.
Противник будет сопротивляться вашей попытке активировать особое свойство оружия той же характеристикой. Чтобы прекратить действие особого свойства потребуется любая подходящая ситуации проверка.
例 [Rei] [Пример]
Великий краб провалил проверку интеллекта, чтобы защитить себя от особого свойства оружия Мими — теперь его окутало пламя. Великий краб видит неподалеку озеро и решает потушить в нем пламя, для чего бежит к нему со всех ног, используя свой напор. Мими пробует остановить его…
Каждый класс может наложить или изменить свойство оружия на то, что подходит ему:
- Воин — свойства от напора.
- Лекарь — свойства от эмпатии.
- Маг — свойства от интеллекта.
Сложность проверки:
+2 / +4
☗ / ☗
(наложить св-во) / (изменить св-во)
マスク
[Masuku]
[Маски]
Маска позволяет выдать одного персонажа за другого. Маску можно надеть и снять в любой момент, но изменить один фальшивый облик на другой нельзя. Маска связана с одной характеристикой и может быть сломана успешной проверкой против нее. Когда маска сломана, персонаж показывает свою истинную природу.
Герой в маске может выбрать сломать маску по своему желанию, чтобы защититься от урона и сохранить сердце.
Сломанную маску может починить только маг, для чего он должен успешно пройти проверку интеллекта. Разыграйте короткую сценку. Если вы потерпели неудачу во время проверки, найдите другого специалиста.
Сложность проверки (треб. маг):
+4
⛯
После ремонта маска сразу готова к использованию.
薬瓶
[Yakubin]
[Фиалы]
Фиалы представляют собой опасные расходники. Герой может изготовить их из подручных средств по известным ему рецептам. Фиалы лучше использовать сразу в начале боя, потому что они очень хрупкие и сразу бьются в карманах, когда герой теряет сердце — вызывая срабатывание эффекта или даже причиняя новый вред герою.
Любой герой может изготовить фиал. Урон или эффект фиала будет такого же класса, что и у создавшего его героя: физический, чистый или магический.
Герой сам выбирает, какой силы изготовить фиал. Если вы потерпели неудачу во время проверки, значит, рецепт вам недоступен до конца игровой встречи — или найдите другого специалиста.
Сложность проверки (треб. воин/лекарь/маг):
+1/ +2 / +3 / +4
✎ / ✎ / ✎ / ✎
Главный плюс фиала в том, что его можно передавать другому персонажу. Во время использования фиала цель будет сопротивляться сложности его изготовления. Таким образом герои могут одалживать часть своей силы друг другу.
