Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (февраль 2026)
Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!
В этом «Диалоге с разработчиками» мы рассмотрим некоторые из наиболее обсуждаемых вопросов в сообществе. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем ответить на беспокоящие вас вопросы.
Еще раз напоминаем: если у вас есть мысли или вопросы по поводу того, что мы обсудили сегодня, не стесняйтесь высказывать их в Сообществе. Ваши отзывы по-прежнему будут бесценны, когда мы будем дорабатывать наши планы на будущее.
Вопрос. В настоящее время данные KvK показывают только королевство в целом, без разбивки по вотчинам. Есть ли способ увидеть более подробную информацию?
Ответ. Благодарим за отзыв, правитель. Мы планируем обновить инструмент «О королевстве» в рамках обновления инструментария Доски задач в ближайшем будущем. Там появится подробная информация о вотчинах, то есть станут отображаться такие данные, как прогресс королевства, мощь, потери, технологии, убитые и раненые воины, а также активность для каждой вотчины.
——
Вопрос. Инструмент загрузки карты — это отлично. Можно ли добавить в него функции планирования битв? Так было бы гораздо удобнее.
Ответ. Отличное предложение, правитель. Мы планируем обновить функцию загрузки карты как часть обновления инструментария Доски задач следующим образом:
- На основе существующих функций предоставить инструменты для рисования в реальном времени для планирования битв, включая прокладку маршрутов для строительства флагов, отметку ключевых мест и т. д.
- Настроить текущий формат отображения карты, чтобы обеспечить более точное планирование маршрутов при строительстве флагов.
——
Вопрос. Когда будет представлен новый строй, ориентированный на урон навыками, как, например, строй «клин»?
Ответ. Мы представим новый строй с бонусами к урону навыками приблизительно в марте 2026 года. К этому времени правители смогут предварительно ознакомиться с ним прямо в игре. Чтобы обеспечить плавный переход к новому строю, мы также запустим событие для обмена прогрессом по загаданному для строя «клин». Во время этого события вы сможете выбрать, хотите ли переключить ваш текущий прогресс по загаданному вооружению для строя «клин» на прогресс нового строя.
——
Вопрос. Хотелось бы, чтобы в инвентаре появилась функция подсчета предметов для восстановления очков действия и самоцветов (подобно существующей функции, которая отслеживает ресурсы и ускорения).
Ответ. Благодарим за ваше ценное предложение, правитель. Функция, предоставляющая полный обзор очков действия, действительно помогла бы упростить ежедневные активности, и мы рассмотрим эту идею для будущих обновлений. Что касается самоцветов, поскольку главный интерфейс уже отображает ваш баланс в реальном времени, пока что мы не планируем добавлять отдельную сводку.
——
Вопрос. Обучать огромное количество войск снова и снова во время события «Пик мощи» утомляет. Будут ли какие-либо улучшения?
Ответ. Спасибо за ваш отзыв, правитель. Мы планируем решить эту проблему начиная с первого события «Пик мощи» в 2026 году. Тогда будет добавлена новая функция мгновенного обучения, которая значительно сократит утомительное повторение, связанное с ручным выбором различных ускорений при обучении войск.
——
Вопрос. Какого рода улучшений для «Схватки сильнейших» стоит ожидать?
Ответ. После завершения формата «Пионер» мы получили много ценных отзывов и предложений от участвующих правителей. На основе этих данных мы определили основные цели оптимизации события «Схватки сильнейших» следующим образом:
- Усовершенствовать текущие правила формирования команд, чтобы предотвратить чрезмерно несбалансированные команды после фазы сбора, гарантируя, что результаты матчей останутся конкурентными и менее предсказуемыми.
- Улучшить стратегическую глубину и цели во время матчей, делая игровой процесс более увлекательным, а темп матчей — более быстрым и динамичным.
В настоящее время ведется разработка подробных планов. Как только они будут готовы, мы расскажем о них сообществу в будущих выпусках «Диалога с разработчиками» и через другие каналы.
——
Вопрос. Когда иммиграция становится доступной конкретно после 2-го сезона KvK, появляется значительный разрыв между исконными игроками королевства и игроками-иммигрантами. Можно ли применить какие-то ограничения?
Ответ. Мы планируем скорректировать правила межсезонной иммиграции для сезонов 2 и 3, а также правила внутрисезонной иммиграции для сезона 4 (первого сезона при входе в Сезон завоеваний). Для правителей, использующих эти варианты иммиграции, допустимая разница во времени между датой создания их персонажа и датой создания целевого королевства будет дополнительно сокращена.
Следите за объявлениями в игре, чтобы узнать о конкретных правилах корректировки и сроках их реализации.
——
Вопрос. В настоящее время недостаточно руководств или обучающих материалов для новых игроков, а сложных игровых механик множество, так что они часто ошибаются. Будет ли игра предоставлять больше обучающих материалов для начинающих?
Ответ. Благодарим за вашу обеспокоенность относительно опыта новых игроков, правитель. Мы планируем внедрить дополнительные обучающие материалы, чтобы помочь вам с этим.
——
Вопрос. Я часто вижу, как игроки делятся в социальных сетях настроенными косметическими предметами для командиров. Рассмотрят ли разработчики возможность введения специальных обликов командиров или более разнообразного косметического контента?
Ответ. Мы планируем добавить больше косметического контента в предстоящих версиях, чтобы удовлетворить разнообразные запросы наших правителей:
- Облики командиров: правители смогут участвовать в событиях, чтобы открыть совершенно новые облики командиров и связанные с ними ресурсы для своих любимых командиров, включая эффекты марша, трансляции нескольких битв, обмен отчетами и так далее (их можно будет экипировать только после открытия облика командира). Первый запуск этого события будет посвящен Жанне д'Арк Премиум и Сципиону Африканскому Премиум.
- Косметические предметы для построек альянса: участники альянса смогут жертвовать кламыки для повышения уровня выбранного набора косметических предметов для построек альянса. Альянсы смогут открыть доступ к 4 типам косметических предметов в наборе: косметическим предметам для крепости альянса, эффектам крепости альянса, косметическим предметам для флага альянса и косметическим предметам для границ территории альянса.
Чтобы это не повлияло на бои и их баланс, ни облики командиров (включая связанные с ними косметические ресурсы), ни косметические предметы для построек альянса не будут давать никаких дополнительных бонусов к атрибутам.
——
Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или вы желаете обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.
Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!
Команда RoK
