Диалога с разработчиками - январь
Вопрос 1. Свидетельства самодержца приносят все меньше пользы королевствам, которые завоевывают победы несколько раз подряд, поскольку в настоящее время нет доступных для обмена предметов.
Ответ: Спасибо за отзыв, правитель. Мы также заметили эту проблему и уже приступили к ее устранению. Поэтому добавим точильный камень в магазин посвящений Потерянного королевства, на который вы сможете обменять свидетельства самодержца. Точильный камень — чрезвычайно редкий предмет, который можно использовать для пошагового улучшения характеристик легендарного вооружения. Чтобы обеспечить общий баланс, особенно для королевств, получающих меньше Свидетельств Самодержца, эти улучшения характеристик будут иметь небольшой шаг и верхний предел.
Вопрос 2. Какова стоимость сброса командира в событии сброса командира?
Ответ: Во время сброса командира требуются только самоцветы. Общая стоимость рассчитывается с учетом количества возвращаемых легендарных скульптур командира. За каждую с вас попросят 100 самоцветов.
Вопрос 3. При создании легендарного снаряжения почти нельзя ошибаться. Выбор неправильного снаряжения для создания или применение непреднамеренного особого таланта иногда приводят к необратимым потерям. Можно ли внедрить событие сброса снаряжения, аналогичное событию сброса командира?
Ответ: Спасибо за отзыв, правитель. Мы представим два события, связанных со снаряжением, приблизительно в апреле 2026 года:
- Сброс особого таланта снаряжения. Во время этого события правители смогут выбрать 1 предмет снаряжения для сброса и повторного применения особого таланта за определенную плату.
- Временный возврат материалов. Во время этого события правители смогут разобрать 1 предмет легендарного снаряжения, чтобы получить полный возврат использованных материалов за определенную плату.
Вопрос 4. Можно ли улучшить награды в событии «Дом Эсмеральды»?
Ответ: Спасибо за отзыв, правитель. Мы приняли ваше предложение к сведению и внесем изменения в награды в будущем обновлении версии.
Вопрос 5. Какова цель повторного добавления предыдущих тем города Пик мощи? Не обесценит ли это существующие?
Ответ: Повторно добавляя предыдущие темы города Пик мощи, мы хотим удовлетворить запрос тех многих правителей, которым больше по душе классические дизайны. В то же время стремимся сохранить ценность тем города Пик мощи описанными ниже способами:
- Дифференциация атрибутов: возвращающиеся темы города относятся к более раннему поколению, и бонусы атрибутов у них отличаются от бонусов атрибутов более новых тем.
- Согласованность ценности: к возвращающимся темам города применяются те же стандарты ценообразования, что и к текущим темам Пика мощи.
Вопрос 6. Недавно введенные ограничения безумия войны негативно влияют на ход игры, так как отображаемая информация неясна и затрудняет планирование битв.
Ответ: Учитывая отзывы правителей и предложения, полученный в формате «Пионер», мы оптимизируем ограничения безумия войны, внедрив описанные ниже элементы:
- Улучшенное отображение информации. Чтобы облегчить планирование битв, мы предоставили правителям возможность заранее просматривать накопленное безумие войны, а также время, когда безумие войны было активировано за последние 24 часа.
- Лидеры и офицеры Альянса могут быстро проверить, находятся ли участники в режиме отдыха, в интерфейсе управления, что позволяет эффективнее корректировать тактику.
Вопрос 7. Я надеюсь, что вы оптимизируете функцию автомиротворчества, так как в некоторых случаях она мешает другим игрокам, которые также занимаются миротворчеством. Из-за нее возникают нежелательные споры.
Ответ: Спасибо за отзыв, правитель. Мы оптимизируем эту функцию и сделаем все возможное, чтобы разделить правителей, использующих автомиротворчество, и правителей, которые занимаются миротворчеством вручную, обеспечив более плавный игровой процесс для всех.
Вопрос 8. Текущее потребление ресурсов во время KvK слишком высокое. Мне бы хотелось, чтобы в игре снизили затраты на исцеление или ввели способы получить больше ресурсов.
Ответ: Спасибо за отзыв, правитель. Мы решим эту проблему посредством новой функции — магазина очков доблести (предварительное название) — в будущем обновлении:
- Правители могут получать очки доблести в битвах в Потерянном королевстве и конвертировать их в монеты доблести по определенному курсу.
- После открытия магазина очков доблести правители смогут использовать монеты доблести для покупки целебных зелий, чтобы напрямую исцелять тяжело раненных воинов в госпиталях без потребления ресурсов или ускорений.
- Хотя магазин очков доблести будет периодически пополняться, его товары, такие как целебные зелья, имеют фиксированный лимит покупки в течение каждого периода.
- В конце сезона все неиспользованные монеты доблести или целебные зелья изымутся системой.
Эта функция будет доступна в избранных историях в формате «Пионер», и мы готовы непрерывно оптимизировать ее с учетом отзывов правителей.
Вопрос 9. Говорят, что для Ковчега Осириса появилось новое событие в формате «Пионер». Какие оптимизации планируются и когда они станут доступны?
Ответ: В новом Ковчеге Осириса мы добавили две локации испытаний, где могут случайным образом появиться три стража Анубиса — каждый предлагает уникальный игровой процес и награды. Кроме того, мы получили отзывы и предложения от правителей в формате «Пионер». Ознакомившись с ними, мы собираемся исправить возможные случаи, когда количество зданий и механики подсчета очков не соответствовали текущей версии в игре; сократить количество участников, необходимых для испытания Анубиса, а также внести изменения в баланс наград за испытания.
Новый Ковчег Осириса появится в марте 2026 года, и эти оптимизации будут готовы к следующей Лиге Осириса.
Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или желание обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.
Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!
Команда RoK
