Как закалялся игрок: Уровень 1 — Новичок
Как закалялся игрок: Уровень 1 — Новичок - в которой мы рассказываем о цикле, планах, становимся новичком и учимся быть «Уверенным новичком».
Оглавление цикла:
- Новичок
- Уверенный новичок
- Мидл
- Опытный
- Профи
- Чемпион
Доброго дня, дорогой читатель.
Сколько раз я видел гайды на то как ГМу качать то, как ГМу становится лучше в том и т.д., и т.п., но, как будто, я ни разу не видел подобных гайдов для игроков, но ооочень зря.
Каждый игрок, в партии на ГМ+4 игрока, это 20% коллектива и пусть инструменты для влияния на игру у него отличные от ГМовских, но не менее значимые и игра тогда 10 из 10, когда все 100% коллектива в нее вкладываются.
Обмозговав это, я запускаю цикл гайдов для игроков, который будет полезен для абсолютно всех - зеленый новичок поймет на что обращать внимание в игре, опытный игрок улыбнется пройденному пути, а истинный Чемпион поймет на что обращать внимание.
Оглавление:
- Начало
- 1 шаг
- 2 шаг
- 3 шаг
- Что освоить
- Хорошие привычки
- Типичные ошибки
- Условия для следующего уровня
- Мастеру на заметку
- Послесловие
Типы игроков:
Есть множество разных способов и методик деления людей на части. Деление типов по Бартлу, деление типов по видам удовольствия, деление по поведенческим типам, деление топором…
Здесь будут на это все закрываться глаза. Да, игроку-социальщику интересней социалка, а не боевка, да, игроку-манчкину важно собрать самый неубиваемый билд, да игроку-зрителю важно не привлекать большого внимания и т.д.
Здесь первые 7 выпусков цикла мы будем фокусироваться в-первую очередь на навыках, а прочие классификации может разберем в следующих выпусках. В конце концов, если игрок понимает зачем он здесь, понимает свои инструменты и умеет ими пользоваться, то нет большой разницы каким из допустимых способов применяя эти инструменты он получает удовольствие.
Новичок
1) Твоя главная задача - решиться сделать шаг
Конечно, хороший вопрос - стоит ли делать этот шаг… Хобби социальное, люди выделяют на игры с тобой свое время, ты аналогично выделяешь время на игры с ними, плюс не все люди приятны в общении, плюс, что самое худшее, это займет определенное время - средняя партия в НРИ составляет 3 часа.
Не будем упоминать, что так-то для игры тебе понадобятся книги правил (которые нужно купить или взять «тестовый материал») и расходники будь то наборы дайсов, листы персонажей, карандаши, ластики, миниатюры персонажей или хотя бы оплата интернета и нормальный микрофон - это все нюансы.
Но что не нюанс - это тебе обязательно нужно желание.
И так, резюмируем. Для того чтобы выполнить первый пункт тебе нужно желание его выполнить и оно должно быть сильнее твоей социофобии и лени.
Понимаю. Это не просто. Не осуждаю. Но если ты еще здесь, то двигаемся дальше.
2) Выбор игры
Это на удивление ироничный момент. С одной стороны, возьми самую популярную НРИ на свете - DnD 5e, но, с другой стороны, популярная это не самая проработанная, сбалансированная, глубокая, простая, красивая, интересная - это именно популярная.
Здесь я дам лишь 2 совета:
- Плохие НРИ существуют, но это либо супер нишевые продукты, либо игры вероятность на которые у тебя нарваться в первый раз стремится к нулю
- Не бойся тяжеловесных систем. Да, кажется, что изучить для игры 300+, а то и все 600+ страниц это как-то перебор, но ты отчасти прав - тебе из этих 600 страниц нужно будет прочитать от силы страниц 60, а понять/выучить страниц 10. К примеру, в DnD 5e книга игрока тебе стоит наискосок прочитать и про расы, и про классы, и про доспехи, и про правила боя, и даже про заклинания, но Прочитать только 3 страницы выбранной расы, 5 страниц выбранного класса, да 10 страниц основных правил, а все остальное освоишь походу пьесы.
Ты пришел на день открытых дверей и попал на DnD?
Ты открыл сервера поиска игр и выбрал то что сейчас модно?
Ты увидел какой-то шикарный арт, а гугля узнал, что это обложка какой-то системы и теперь сам ищешь как в нее вписаться?
Тебя позвал кто-то из друзей присоединиться к какой-то идущей партии?
Так или иначе, ты определился с системой, поздравляю, а теперь изучай ее.
Нет, не досконально и даже можешь пропускать главы, которые не касаются твоего персонажа. Можешь даже поискать квик-старт этой системы - там будут все базовые правила, тебе этого будет достаточно для старта. Я не запрещаю насладиться чтением! Я просто подсказываю, что это не обязательно - ты и так уже лучший =*
3) Понимание
Сейчас тебя ждет предстоящая игра, к которой ты уже прочитал правила (возможно, ты будешь играть прегеном - заранее готовым персонажем, возможно, ты создал своего персонажа или будете создавать персонажа на игре) и морально готов. Теперь тебе нужно понять одну вещь:
Ты - не зритель! Да, есть такой тип игроков по какой-то классификации, но там он не совсем зритель и ты совсем не просто зритель. Даже если ты стесняешся, даже если не уверен, даже если глупо - ты участвуешь в интерактивном рассказе истории. Ты полноценный рассказчик, как и все за столом (у ГМа просто другие инструменты рассказывания). Не молчи. Ты должен понять, что ты идешь играть, а не молчать.
Тип игрока Зритель не купается в свете софитов истории, но все равно делает заявки, говорит и действует.
НРИ - это не книга, которую тебе читают, и не фильм, где ты просто зритель. Это общая стройка. Если ты не кладёшь кирпичи, кто-то делает это за тебя. Мастер и другие игроки ждут твоих ходов. И если ты будешь молчать, то к тебе будут терять интерес и ты будешь терять интерес и вот минус 20% от качества игры.
Что освоить на этом уровне:
- Выучи и используй структуру «Я хочу Х, для этого делаю Y…».
Во-первых, даже самое простое действие уже либо двигает сцену, либо хотя бы делает ее более объемной; Во-вторых, эта фраза сразу дает понимание ГМу какую цель ты преследуешь и он сможет дать ответ на твою заявку, которая не разочарует тебя, а наоборот даст желаемый эффект, в рамках разумного, конечно, - это не авто-вин; В-третьих, понимая что ты хочешь, ГМ сможет подсказать тебе действия - стройка-то общая, ага! - Принимай решения, делай действия даже неидеальные, даже «я не уверен» и «мне кажется это глупо». Отлично! Скажи «мне кажется это глупо, но мой варвар берет…» - потом твою заявку будут обсуждать как лучший момент сессии! Ошибки - это топливо для истории, а не провал.
- Перестань бояться испортить игру. Поверь: твоё молчание портит её гораздо сильнее, чем любой «неправильный» поступок. Да, здесь нужно помнить о социальном договоре за столом - если вы не играете в бомжей-убийц, то лучше не бомжевать-убивать, лишь бы не молчать.
- Слушай, что происходит в мире, и реагируй. Услышал странный звук? Скажи: «Я иду проверить». Увидел, что товарищ упал? «Я бегу к нему». ГМ описал как твой персонаж прибыват в какую-либо локацию? Опиши реакцию персонажа! Этого уже достаточно!
«ГМ: -ты идешь по винтовой лестницы подземелья все ниже и ниже.
Игрок: -рукой я касаюсь стены, чтобы лучше ориентироваться во тьме»
«ГМ: -Давным-давно были высечены эти каменные гиганты, Столпы Аргоната, чтобы охранять рубежи Гондора.
Игрок: -я встаю и с восхищением разглядываю эти статус.»
Хорошие привычки новичка:
- Если сомневаешься - сделай что-то простое. Открой дверь, зажги факел, спроси у НПС дорогу.
- Смотри на мир глазами персонажа: не «я, игрок, знаю, что тут ловушка», а «мой варвар видит сломанную плиту и обходит её».
- После сессии спроси себя: «Я сегодня действовал или ждал, пока меня поведут?». Рефлексия это вообще классная черта.
- Не бойся читать.
Типичные ошибки:
- Ждать «правильного решения». В НРИ нет единственного верного пути. Есть то, что делает историю интереснее. Твой выбор - всегда правильный, пусть иногда он и может закончить историю преждевременно...
- Бояться испортить игру. Ты не испортишь. Даже если твой персонаж умрёт то пусть он умрет в крутой сцене, которую запомнят! А вот молчаливый персонаж никому не запомнится.
- Молчать слишком долго. Если ты бездействуешь больше десяти минут, ты выпадаешь из потока. Поставь себе правило: каждые 10 минут делать хоть микро-действие, хоть описать, как твой варвар заинтересованно разглядывает свои ногти.
Ты готов идти дальше, если:
- Ты сам придумываешь себе действия, а не спрашиваешь «что мне делать?»
- Ты не зависаешь и ждешь, пока тебя «пнут».
- Ты хоть раз почувствовал: «Ого, я это сделал - и мир отреагировал» (отыграл хорошую полноценную сессию).
Когда придёт это ощущение, ты шагнёшь на следующий уровень. А пока - не бойся и просто начни.
Мастеру на заметку:
Если за столом есть такой новичок:
- Не давай ему готовых решений. Ладно, поначалу, как пример можешь, но дальше вместо этого спроси: «Что твой персонаж делает первым делом?» и, если нужно, предложите 2–3 простых варианта на выбор. Это снимет паралич.
- Хвали за любую инициативу. Даже если она ведёт к провалу и/или гибели. Отметь, что это было круто и двигало сцену.
- Создай безопасную среду. Объясните всей группе, что ошибки - это часть игры, и мы над ними смеёмся вместе и никто не осуждает, а в супер сурьезную игры для взрослых серьезных дяденек сыграем как-нибудь потом.
- Помни: молчаливый игрок - не плохой игрок. Просто он пока не опытный и ему нужно «разрешение» действовать. Дай его своими «пинками».
Послесловие:
Игрок, вот твой ч еллендж на ближайшую сессию:
В течение игры соверши любое мини-действие хотя бы 5 раз. Открой дверь, закажи эль, пни камень, спроси у стражника который час. Просто сделай это.
И поделись в комментариях: какие действие ты выбрал? Или расскажи, что тебе мешало раньше начать.
Мастер, сделай репост - пусть твои новички увидят, что ты ждёшь их инициативы, а не идеальных решений.
Игрок, перешли этот пост тем, кто только начинает. Возможно, именно он превратит чьё-то молчание в первый шаг.
Критических успехов тебе на дайсах, игрок!
