Рыжий джем, впечатления, ч. 1

Чукча не читатель, чукча писатель!

Идёт голосование за работы на Рыжем джеме, и я решил оборзеть обозреть те работы, на которые упал мой взгляд за последние пару дней. Коротко опишу что это, оставив ссылки, чтобы вы тоже могли ознакомиться и проголосовать. Также оставляйте в комментариях работы, которые вам показались крутыми, я их тоже буду смотреть (но со скоростью улиточки).

А если вам ОЧЕНЬ понравится эта статья, можете прочитать игру 16 мотыльков и рассказать нам своё мнение!

Осторожно, спойлеры!

Последний экипаж

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1686046

Автор: Owl Games

Что: хак на «Лазеры и Чувства» про людей в Чистилище

Крутые вещи:

  • Сама идея с Чистилищем
  • Роль Харона в истории
  • Концовка, где персонажи разными «классами» покидают Чистилище: кто-то на люксе в рай, а кто-то из плацкарта прямиком в ад

Вопросики:

  • Раз у нас Чистилище, в котором люди искупают грехи, то почему персонажи искупают тяжелую болезнь и несчастную любовь? И как эти проблемы разрешить в Чистилище?
  • С преимуществами тоже как-то тяжко: как медитации помогут в Чистилище? А дружная семья?
  • В ведении: «лучше всего скрывать, что персонажи в Чистилище» (с), но в правилах для игроков несколько раз упоминается, что они погибли. Лучше выделить для игроков отдельную страницу правил без спойлеров. Чисто для удобства.

Инструмент сыгровки и практической импровизации в НРИ

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1675715

Автор: Zamurmun

Что: игра на картах, притворяющаяся методичкой

Крутые вещи:

  • Это игра от Зама, этого уже достаточно
  • В игре вы снимаете фильм, играя за режиссёра и актёров, которые играют персонажей

Вопросики:

  • На самом деле, назвать эту игру методикой — это ловкий ход. Все минусы как-то скрываются, если мы говорим, что это методика. Кроме одного, о котором уже сказали в комментариях: «Ее не запустишь перед основной игрой, так как в итоге вы будете играть в нее, а не в основную»
  • С другой стороны можно эту методику брать для ваншота, чтобы разогреть игроков и, как указано в названии, сыграться
  • Автор уже опередил всех обзорщиков, написав в примере: «Так... Здесь не указано, можно влиять на собственное раскрытие или нет... Не понимаю, почему нельзя было написать чёртово руководство не жопой!»
  • Меня заела мысль, что это была бы крутая игра, если бы не была методикой… Или я что-то такое уже писал?

Маска Транслокации

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1682502

Автор: Рансвинд (д12 сов)

Что: подземелье в духе Старой школы, притворяющееся артефактом

Крутые вещи:

  • Безумное фантастическое приключение, открывающееся персонажам благодаря найденной ими маске
  • Подземелье небольшое, но очень яркое, вы точно сможете провести его в рамках ваншота

Вопросики:

  • Тут ровно один вопрос: а что делать персонажам во время исследования без маски? Не буду спойлерить, прочитайте-поиграйте поймёте. Да, стало лучше, но всё ещё надо придумывать, чем занимать других игроков. Впрочем, эта проблема решается игрой 1-на-1. (прим. редактора: Я развела Антона как раз на тет-а-тет игру по этому приключению, посмотрим на результаты:))

Last Light

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1656848

Автор: КРЫСКОЗАВР (группу автора не нашёл, жаль)

Что: хак на «Лазеры и Чувства» про школьников и истории ужасов

Крутые вещи:

  • Сама история, в которой оказываются персонажи, незамысловата и проста: кто-то рассказал страшилку, ей не поверили и тут началось. Но если быть честным, то именно такая простота и нужна играм про детей, потому что главная их аудитория — ностальгирующие взрослые
  • И на историю работают механики игры: создавайте кулисы через фотокарточки; запишите детскую тайну; выберите суперсилу, которой вы овладели(!)
  • Но основная фишка в механике создания истории ответами на вопросы. «Каждый из игроков в закрытую, у себя на листочке отвечает на вопросы истории, выбранные мастером, формируя свои идеи об её ходе», а во время игры с помощью специального… хм, хода игроки могут стереть ответ мастера и записать свой. Да, выглядит слегка перегружено (много версий ответа на вопрос, не все из них идут в ход, они не должны совпадать с мастерскими), но все еще любопытно и довольно свежо (для меня)

Вопросики:

  • Не хватило чуть-чуть редактуры в некоторых моментах
  • Делать персонажей ведущего и локации в группе круто, но выходит их прям много для довольно короткой игры
  • Не хватает оракула того, что может происходить ночью и днем. В примерах дня есть следующее: «Днём вы можете: общаться с жителями города; не беспокоиться о тенях; чувствовать безопасность; страдать от школьных забот». «Чувствовать безопасность» — это, конечно, круто, но персонажам-то что делать?

P.s. мы теперь думаем, чем заполнять стену после недавнего челленджа, и если вам такой формат нравится, дайте знать.

126 views·3 shares