Рыжий джем, впечатления, ч. 2
Чукча не читатель, чукча писатель!
Продолжается голосование за работы на Рыжем джеме, а я продолжаю рассказывать о прочитанных работах. Воспользовавшись советом единственного комментатора (Саша, привет, вернись в доны :D) я решил начать с самых недооценённых работ.
Вы также можете оставлять в комментариях работы, которые вам показались крутыми, я их тоже буду смотреть (но со скоростью улиточки).
А если вам ОЧЕНЬ понравится эта статья, то просьба прочитать игру 16 мотыльков и рассказать нам своё мнение всё ещё актуальна!
Осторожно, спойлеры!
Маяк в Пустоте
Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1680111
Что: приключение для 5-ой редакции D&D от коллектива CarmineOrthus. Нигде до этого про ребят не слышал, а на итче это их первая работа.
Что ж, тут же я должен признаться, что и в D&D 5 я не играл. Только в 4. Честно говоря, даже не читал последнюю редакцию самой популярной игры, хотя книжки у меня есть. Надеюсь, это не помешает мне понять приключение.Плюсы:
- Иллюстрации красивые.
- Действительно интересный момент с глазами помощника. Мерзко мне было, значит как минимум бодихоррор работает. Жаль, что эту "сцену" можно просто обойти и ничего за это тебе не будет. Как минимум, при убийстве помощника, я бы просто глазные яблоки требовал
Вопросы:
- Верстка. Прям сразу читать было неудобно. Не хватает обводки текста или полупрозрачного дополнительного фрейма, чтобы отделить артефакты фона от букв текста
- Так много вопросов и так мало ответов. Почему персонажи тут? Что происходит? Что за Глаз? Куда подевался смотритель маяка? Почему персонажи из разных сеттингов понимают друг друга? Почему персонажам просто не выйти через балкон второго этажа? Что за сила не даёт открыть двери и люки? Почему Пространственный Смотритель выглядит как ленивый аватар ведущего(DM'а)? Почему приключение называет себя детективным, если персонажи просто разгадывают загадки, которые никак не связаны с происходящим?
- Для меня самым большим вопросом было: "А почему авторы решили сделать дешёвую и скучную рельсу?" Можно было бы хотя бы что-то объяснить, ответив этим на сразу множество предыдущих вопросов.
- А ещё, мне кажется, это приключение вполне могло быть по системе MÖRK BORG. И от этого даже выиграло бы.
Итог: ладно, ребята первый раз писали работу, а тут я со своей критикой. Они всё равно молодцы.
Пони среди секретов
Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1684625
Что: Хак The Between на тему my little pony с приключением, в котором есть маяк
Плюсы:
- Я, ничего не зная о сеттинге, уже на моменте прочтения первой страницы правил проникся добротой и милотой, так что вступление работает
- Смотритель отличный. И как картинка, и как персонаж
- Приключение тоже понравилось, интересный конфликт, хорошие персонажи, улики и опасности
Вопросы:
- Мне трудно было понять, с какого файла начать читать, в файлах информация подаётся очень разрозненно, нужны усилия редактора, но это же альфа-версия, так что жду полную версию
- Я не читал сам Between(хотя и играл в него), поэтому мне сложно оценить, насколько далеко ушёл от оригинала хак, но информацию по фазам игры, маскам, расставлению декораций и преступному гению я так и не нашёл
- В приключении немного скучные места, которые не факт, что создадут интересные ситуации (я про рынок и промышленный район). Ночное Эхо тоже показалось странным, но может это от незнания правил по фазам игры (которых в документах нет)
Итог: очень жду полную версию, чтобы почитать и (если расскажут о сеттинге) поиграть
Выход из глубины
Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1678896
Что: игра, навеянная сном, про выход со дна от Infinite Dice | d∞
Плюсы:
- ДИЗИГН! Всё хорошо свёрстано, оформлено и вообще приятно выглядит (в смысле, очень тревожно и мрачно). Тоже хочу так уметь
- Очень забавная идея: играть за обитателей донного дна, чтобы выбраться из глубины (нет)
- Персонажи — депрессивные, тревожные, карикатурные. Хоть продолжают являться обитателями дна
- Не часто увидишь в НРИ 3D пространство и взаимодействие с ним (пусть и с помощью координат)
- Самая думерская игра, что я видел
Вопросы:
- Сам процесс игры довольно прост, но, наверное, это в большей степени высказывание, а не игра, да?
- Где найти партию людей, что будут готовы в это играть и не падут в процессе игры жертвой БЗСХДНСТи?
Итог: отличное высказывание, странная игра.
А ещё автор оживил свою группу в вк, так что подписывайтесь.
Ушедший год жизни
Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1684832
Что: повествовательная соло игра
Плюсы:
- В это можно (и нужно!) играть, получается бодро и интересно
Вопросы:
- Играл я, играл, никого не трогал, и тут во втором акте — Повысьте Стресс. А не было до этого никакого Стресса, есть Воля и Прилив.
Итог: я сделал дневник своей игры, было увлекательно, мне понравилось.
P.s. Вот вам сделка: вы продолжаете лайкать и писать в комментарии, а я продолжаю обозревать работы.
