Gleek. Карточная игра XVII века.
Самое раннее упоминание Глика - 1522 год в книге “The chirche of the euyll
men and women”.
Фрэнсис Уиллоби называет Глик одной из лучших карточных игр. Прав ли он? Давайте сыграем и проверим.
Игра для 3 игроков. Важно, что для этой игры необходима денежная ставка, обмененная на токены (фишки, как в казино) из расчёта 12 токенов за 1 монету.
Из колоды в 52 карты изымают двойки и тройки. Туз - старшая карта, далее по убыванию Король, Королева, Валет, 10, 9, …, 4.
Каждому игроку раздают по 12 карт, по 4 за раз. Оставшиеся 8 карт формируют Сток, верхняя карта стока вскрывается для определения козырной масти.
Первая стадия игры - торги за Сток. Дилер делает свою ставку в 12 токенов. Остальные игроки могут предложить большую ставку, обычно с шагом в 1 токен. Если один из игроков выйдет из торгов, остальные двое могут продолжить. Победитель торгов сбрасывает с руки 7 худших карт, забирает себе Сток (но вскрытую карту он должен оставить на столе) и делит свою ставку между остальными двумя игроками. Если ставка нечетная, то большую часть получает игрок, сделавший последнюю перед победителем ставку.


Вторая стадия игры - Vie the Ruff - борьба за Ruff.
Ruff - это сумма значений карт одной масти (или комбинация, в нашем случае - 4 туза, побеждает все другие суммы). Картинки по 10, туз - 11.
Начиная со старшего, игроки могут заявить, что у них на руках наибольший Ruff. Если один игрок так заявил, а другие не стали проверять (вскрывать его карты), он получает по 2 монеты от каждого. Если кто-то не поверил и потребовал вскрыть карты, то победитель получает от него ещё 4 монеты.
Игрок может спасовать и не участвовать в розыгрыше Ruff. Если спасовали все, то каждый делает ставку (2 монеты) и розыгрыш продолжается. Каждый круг игроки добавляют ставки.
Если один игрок спасовал, а другие двое продолжают борьбу за Ruff, они могут поднимать ставки с шагом 2 так долго, как им угодно. Если один из участников борьбы сдастся, то победитель получает выигрыш, но если он потребует вскрыть карты, то в проигравший доплатит победителю ещё 2 монеты.
Когда разыгран Ruff, игроки подсчитывают Gleek (3 карты одного номинала) и Mournivall (4 карты 1номинала). Перевернутая для определения козыря карта участвует в комбинациях.
3 валета - 1
3 королевы - 2
3 короля - 3
3 туза - 4
4 валета - 2
4 королевы - 4
4 короля - 6
4 туза - 8.
Выигранные деньги владельцу комбинации выплачивают вскладчину остальные игроки.
Теперь играем обычную игру со взятками, всего 12 взяток. Перед началом взяток игрок, у которого на руках козырная 4 (Tyde), получает от других игроков по 2 монеты - символическая компенсация за самый слабый козырь.
По итогам взяток подсчитываем карты на руках. Каждая карта по 1 очку. А для онеров (козырных карт с картинками) своя стоимость.
Так, козырной туз (Tib) - 15
Козырной валет (Tom) - 9
Козырные король и королева по 3.
Чтобы определить сумму выигрыша, каждый игрок из суммы своих очков вычитает 22. Так, если у игрока 30 очков, он получает 8, а если 12, то проигрывает 10.
Для удобства выплат я могу предложить сначала проигравшим выплатить свои суммы в банк, а потом победителям получить их в качестве выигрыша.
Источник: Francis Willughby's Book of Games: A Seventeenth-Century Treatise on Sports, Games and Pastimes
