Несколько простых игр Древнего Рима. Часть II.
Эта подборка игр Вечного Города будет немного поэтической.



Есть интересное стихотворение приписываемое великому Публию Овидию Назону (43 г. до н.э - 18 г. до н.э) - «Орешник» (хотя ряд филологов считает, что это написал некий анонимный автор). Здесь читаем…
«Рад и мальчишка орех расколоть умелым ударом
Или щелчком покатить раз и другой по столу.
Нужно для этой игры всего четыре ореха:
Три пониже кладут и добавляют один.
Или же можно орех пустить по дощечке наклонной,
Чтобы меж многих других он отыскал себе цель;
Или еще есть игра — догадаться, чет или нечет:
Ловкий угадчик возьмет, сколько сумел угадать.
Или же чертится мелом рисунок, подобный созвездью,
Схожему видом своим с дельтой, четвертой из букв.
Этот чертеж разделен чертами внутри на ступени:
Скольких коснешься полос, столько орехов возьмешь.
Есть и еще для меткой руки испытанье такое —
В горло пустого горшка нужно орехом попасть.
О, как прекрасно расти под защитою крепкой ограды».
Теперь разберем описанные игры с подробностями.
Ludus Castellorum
«Нужно для этой игры всего четыре ореха:
Три пониже кладут и добавляют один…»
Игра с возможным названием Ludus Castellorum, либо Nuces castellatae.
На изобразительном источнике она представлена в следующем варианте
Мальчик на барельефе изготовился к броску в пирамидку из грецких орехов.
Орехи можно использовать любые, но с грецкими интереснее, тем более, что и источники есть.
Имеются следующие варианты правил:
1) Выставляем 3 (или 5) пирамидки из орехов одну за одной.
2) Основание пирамидки - 3 ореха и один сверху.
3) Далее нужно разбить пирамидки по очереди начиная с дальней.
4) Кто выполняет это условие, забирает все орехи.
5) Единственный промах - ход переходит к следующему игроку.
По сути, это база игровой системы. Правила конечно ж могли дополняться и меняться от региона к региону как в случае с игрой в «астрагалы».
Мы в неё много раз играли, это действительно просто и увлекательно.



Ludus Tabulae Obliquae
«Или же можно орех пустить по дощечке наклонной,
Чтобы меж многих других он отыскал себе цель;»


Ludus Tabulae Obliquae - возможное название этой игры.
Она очень проста. Берется любая доска, устанавливается на возвышение и с неё скатываются орехи. В зависимости от достатка владельца, могли использоваться мраморные или каменные шарики разных вариантов.
Примерные правила такие:
1) Рассыпаются орехи перед доской.
2) Далее каждый игрок скатывает с горки 5 орехов по очереди. Если попадает в лежащие - забирает те, по которым попал скатившийся орех.
3) Если промахнулся, то оставляешь их на поле.
Как показали испытания на детях - играть можно почти бесконечно, главное им не мешать и запастись достаточным количеством орехов.
Игра чем-то отдаленно напоминает современное катание яиц на пасху в России.


Продолжим…
Ещё один отрывок повествует о варианте игры par impar (чет нечет), мы о ней писали в предыдущей статье (ссылка в материалах)
«Или еще есть игра — догадаться, чет или нечет:
Ловкий угадчик возьмет, сколько сумел угадать.»
А вот следующий отрывок занятный и загадочный.
Delta
«Или же чертится мелом рисунок, подобный созвездью,
Схожему видом своим с дельтой, четвертой из букв.
Этот чертеж разделен чертами внутри на ступени:
Скольких коснешься полос, столько орехов возьмешь.»
Сколько на самом деле ступеней или линий Овидий не говорит. Как забирать орехи тоже не совсем ясно.
Тем более, мы пока не нашли изобразительных источников. Хотя исходя из того, что поле видимо расчерчивалось на земле или плите, не удивительно, что поля могли и не дойти до наших дней.
Но западные игроведы предлагают следующий вариант, к которому мы относимся с крайней осторожностью.
Возможные правила:
1) Начертите треугольник на каменной плите во дворе или на тротуаре или начертите его палочкой на песке.
2) Длина сторон должна быть около 1 м.
3) Разделите треугольник на 10 полос и обозначьте их римскими цифрами от 1 до 10 (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X).
4) Каждый игрок получает по 5 орехов.
5) Броски идут по очереди.
6) Цель состоит в том, чтобы орех приземлился на максимально возможное число.
7) Каждый игрок после своего броска получает столько орехов, сколько он набрал очков.
8) Выигрывает тот, у кого больше всего орехов после 5 бросков.
Интересный вариант.
На данный момент его используют в различных музеях Европы, посвященных истории Античности для занятий с детьми.
Так же существует предположение, что «дельта» - это подобие классиков или их далекий предок.
Orca
«Есть и еще для меткой руки испытанье такое —
В горло пустого горшка нужно орехом попасть.»
В этом отрывке скорее всего упоминается игра orca.
В свою очередь, «орка» или «кадос» - это сосуд, который использовался греками и римлянами хранения съестных припасов, похожий на амфору, но большего размера.
Битые горшки такого типа можно было использовать для игры.
Правила примерно следующие:
1) Ставим емкость на расстоянии 1 метра (чем дальше тем сложнее, чем уже горлышко тем сложнее).
2) Кидаем 5 орехов в горлышко.
3) Кто больше закинет орехов в горлышко в свой ход тот выигрывает.
Дело нехитрое, но это на первый взгляд. Без должной тренировки в горлышко попасть не так-то просто.
Продолжение следует…
Использованные материалы:
Овидий «Орешник - http://ancientrome.ru/antlitr/t.htm?a=1303011001
Предыдущая статья - https://vk.com/@rusoldgames-neskolko-prostyh-igr-drevnego-rima-chast-i
Анджела Альберто «Один день в древнем Риме. Повседневная жизнь, тайны и курьезы».
Марциал. «Эпиграммы», XIV, 19. Перевод Федора Петровского
И всесильный Гугл…
