Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #1
Новый контент — новая мета

СТАКИ И ЭКОНОМИКА

64 единицы предмета на одну ячейку инвентаря — это база ванильного Minecraft. Такого количества хватает за глаза. Но мы собрались не только ради одной игры. Как вы знаете, в Rust стаки реализованы совсем по-другому: есть по 100, по 500 и по 1000. Количество зависит от типа ресурса, а в нашем случае ещё и кардинально поменяет ход игры.

Долгое время на RustMe большинство предметов можно было держать в инвентаре или в ящиках в основном только по 64 единицы. Однако с Июньским глобальным обновлением «карманы» стали намного шире!

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #2

Кроме того, некоторые предметы получили ограничение максимального стака, например:

  • Шприцы — 2 ед.
  • Бинты — 3 ед.
  • Винтовочные и пистолетные патроны — 128 ед.
  • Патроны для дробовиков — 64 или 32 ед.

Нововведение имеет обратную сторону монеты: экономика. Она подверглась полной переработке. В ином случае на серверах царил бы самый настоящий дисбаланс и хаос.

Изменения коснулись крафтов и количества затрачиваемых ресурсов, количества лута после переработки предметов, рецептов в столе для варки, предметов и цен в торговых автоматах, и так далее. Список огромен.

Также мы пересмотрели добычу ресурсов в карьерах. Теперь здесь совсем другие цифры, как в Rust.

Переработка предметов

Прежде компоненты перерабатывались только по одному предмету, что заставляло дольше ждать. Теперь же получить компоненты стало возможным более, чем один за цикл.

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #3

Таким образом, вместо одного раза за цикл можно переработать до 5 предметов.

ТИММЕЙТЫ И КОМПАС

Как узнать, где сейчас находится тиммейт? Легко, если взять в руки карту. Но есть и такие случаи, когда ситуация просто не располагает к тому, чтобы переключиться на другой слот. Например, динамичное сражение или побег от врага.

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #4

Теперь найти тиммейта стало намного проще. Достаточно поднять взгляд на компас вверху экрана — здесь отобразится иконка напарника. Вы всегда будете знать в какой стороне он находится.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Увеличенные стаки привели не только к изменениям в экономике. Они открыли для нас возможность снова добавлять в игру новые предметы, а в будущем и комплекты одежды.

В текущем обновлении мы внесли несколько новых предметов: консервные банки и другие виды мяса.

Консервные банки

Теперь после употребления консервов, банки не пропадут, а останутся в инвентаре. Это, пусть и небольшой, но дополнительный источник металла. Достаточно отправить банки в печь или на переработку, и, вуаля, горсть металла у вас в кармане.

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #5
Синяя консервная банка теперь необходима для крафта настенного светильника.

Другие виды мяса

Теперь не просто сырое или приготовленное мясо, а мясо настоящего медведя! Или лошади… или волка… А, может, свиные рёбрышки? Рыба? Всё это — новые виды пищи, которые теперь доступны для употребления.

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #6

В сыром виде мясо вряд ли будет полезно, поэтому перед тем, как съесть, не забудьте его пожарить. Каждый вид имеет свои параметры сытости, например:

  • Медвежатина в сыром виде. Питательность: 10. Вода: 3. Восстановление здоровья: -2.
  • Приготовленная медвежатина. Питательность: 100. Вода: 1. Восстановление здоровья: 5.
  • Сырое волчье мясо. Питательность: 20. Восстановление здоровья: -9.
  • Приготовленное волчье мясо. Питательность: 60. Вода: 1. Восстановление здоровья: 5.

НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ДЛЯ СТОЛА СМЕШИВАНИЯ

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #7

Для крафта некоторых предметов можно использовать не только клавишу «F» и специальное окошко, а на столе для смешивания варится не только чай. Кроме него здесь доступны патроны, топливо низкого качества, а также взрывное вещество и порох.

В копилку к этим рецептам присоединяются скоростной винтовочный и пистолетный патроны. Экономьте ресурсы при крафте вместе со столом для смешивания!

ТОРГОВЛЯ

У торговых автоматов и NPC-торговцев был обновлён GUI. Теперь можно сразу визуально определить количество обмениваемых товаров.

До
После
1 of 2
До

В то же время во всех торговых точках были убраны некоторые позиции, которые не соответствовали товарам в Rust. Например, навесные лестницы, обычные печи, L96.

Однако мы добавили новые, — самодельные полки, — и скорректировали цену продажи вертолётов. Теперь этот прайс тоже соответствует тому, что указан в Rust.

ОБНОВЛЁННЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ШКАФОВ

Стоимость содержания

С Июньским глобальным обновлением в игре применимо одно простое правило: «Больше строишь — больше тратишь на содержание».

Теперь цена содержания одной постройки работает по такой формуле:

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #10

В ней ставка — это процент, который формируется от размера базы. Всего их четыре вида:

  • 10% — до 15 элементов в доме
  • 15% — до 50 элементов в доме
  • 25% — до 125 элементов в доме
  • 33% — более 200 элементов в доме

Таким образом, если установить фундамент, а на него шкаф, то в этом случае ставка будет равна 10%. Стоимость установки фундамента составляет 50 дерева, следовательно содержание этого фундамента обойдется в 5 дерева в сутки.

Как и раньше, ресурсы на содержание тратят только элементы дома и двери.

Приведём другой пример. Игрок установил фундаменты из дерева в количестве 71 элемент. Ставка будет равна 25%. Стоимость улучшения в дерево составляет 200 ед. одноименного ресурса. Следовательно, стоимость содержания такого количества установленных конструкций обойдется в 3550 дерева.

В шкаф больше нельзя положить серу, серную руду, порох и дизельное топливо.

Система шкафов

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #11

В начале месяца мы тестировали среди игроков новый принцип работы шкафов. Задача состояла в том, чтобы суметь максимально приблизиться к системе из Rust. А затем пошли уже внутренние тесты. Общими усилиями мы, пусть и не полностью повторили оригинал, но сделали очень похоже.

Была перенастроена привязка построек. Теперь билдинги подвязываются к определённому шкафу на этапе установки. Исключено возникновение бага с перехватом построек другими шкафами рядом. Раньше после перезагрузки сервера соседний шкаф мог забрать большие стены или другие постройки, хотя это некорректно.

Теперь система точнее определяет статус какого шкафа отображать в правой панели.

Появилась приоритетность шкафов. Она работает по принципу раннего размещения в мире. При пересечении зон строительства приоритетным будет тот шкаф, который установили раньше. Это позволит хозяевам строить практически в упор к другим шкафам, даже если они в них не прописаны. Однако не получится застраивать, ремонтировать и улучшать дом с чужим шкафом. Безопасность гарантирована!

Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое, image #12

Вне базы в правой панели статус шкафа отображается так:

  • В зоне тех шкафов, которые уступили по приоритетности запрещено расширяться. То есть строить фундаменты в чужом привате. Однако разрешено расширять дом в пределах уже существующих фундаментов. Это касается и элементов мебели.
  • Если разделять дом, то приват шкафа больше не распространяется на отдельные части. Такие элементы построек, включая мебель, начнут гнить.

ПРОЧЕЕ

  • Изменены некоторые пункты правил на сайте проекта: rustme.net/rules.
  • Внесены правки в англоязычную локализацию.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Устранён дюп предметов через большие стены.
  • Иконки улучшения элементов дома в случае, если апгрейду мешала какая-нибудь сущность, больше не пропадают.
  • На Classic серверах исправлен рейд-блок: изначально он не должен был там присутствовать.
  • Скорректирована коллизия двух карт генератора ресурсов и кактусов. Раньше маленькие камни могли появиться в кустах.
5973 views·9 shares