Июньское глобальное обновление | Стаки, новая экономика, предметы и многое другое
СТАКИ И ЭКОНОМИКА
64 единицы предмета на одну ячейку инвентаря — это база ванильного Minecraft. Такого количества хватает за глаза. Но мы собрались не только ради одной игры. Как вы знаете, в Rust стаки реализованы совсем по-другому: есть по 100, по 500 и по 1000. Количество зависит от типа ресурса, а в нашем случае ещё и кардинально поменяет ход игры.
Долгое время на RustMe большинство предметов можно было держать в инвентаре или в ящиках в основном только по 64 единицы. Однако с Июньским глобальным обновлением «карманы» стали намного шире!
Кроме того, некоторые предметы получили ограничение максимального стака, например:
- Шприцы — 2 ед.
- Бинты — 3 ед.
- Винтовочные и пистолетные патроны — 128 ед.
- Патроны для дробовиков — 64 или 32 ед.
Нововведение имеет обратную сторону монеты: экономика. Она подверглась полной переработке. В ином случае на серверах царил бы самый настоящий дисбаланс и хаос.
Изменения коснулись крафтов и количества затрачиваемых ресурсов, количества лута после переработки предметов, рецептов в столе для варки, предметов и цен в торговых автоматах, и так далее. Список огромен.
Также мы пересмотрели добычу ресурсов в карьерах. Теперь здесь совсем другие цифры, как в Rust.
Переработка предметов
Прежде компоненты перерабатывались только по одному предмету, что заставляло дольше ждать. Теперь же получить компоненты стало возможным более, чем один за цикл.
Таким образом, вместо одного раза за цикл можно переработать до 5 предметов.
ТИММЕЙТЫ И КОМПАС
Как узнать, где сейчас находится тиммейт? Легко, если взять в руки карту. Но есть и такие случаи, когда ситуация просто не располагает к тому, чтобы переключиться на другой слот. Например, динамичное сражение или побег от врага.
Теперь найти тиммейта стало намного проще. Достаточно поднять взгляд на компас вверху экрана — здесь отобразится иконка напарника. Вы всегда будете знать в какой стороне он находится.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Увеличенные стаки привели не только к изменениям в экономике. Они открыли для нас возможность снова добавлять в игру новые предметы, а в будущем и комплекты одежды.
В текущем обновлении мы внесли несколько новых предметов: консервные банки и другие виды мяса.
Консервные банки
Теперь после употребления консервов, банки не пропадут, а останутся в инвентаре. Это, пусть и небольшой, но дополнительный источник металла. Достаточно отправить банки в печь или на переработку, и, вуаля, горсть металла у вас в кармане.
Синяя консервная банка теперь необходима для крафта настенного светильника.
Другие виды мяса
Теперь не просто сырое или приготовленное мясо, а мясо настоящего медведя! Или лошади… или волка… А, может, свиные рёбрышки? Рыба? Всё это — новые виды пищи, которые теперь доступны для употребления.
В сыром виде мясо вряд ли будет полезно, поэтому перед тем, как съесть, не забудьте его пожарить. Каждый вид имеет свои параметры сытости, например:
- Медвежатина в сыром виде. Питательность: 10. Вода: 3. Восстановление здоровья: -2.
- Приготовленная медвежатина. Питательность: 100. Вода: 1. Восстановление здоровья: 5.
- Сырое волчье мясо. Питательность: 20. Восстановление здоровья: -9.
- Приготовленное волчье мясо. Питательность: 60. Вода: 1. Восстановление здоровья: 5.
НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ДЛЯ СТОЛА СМЕШИВАНИЯ
Для крафта некоторых предметов можно использовать не только клавишу «F» и специальное окошко, а на столе для смешивания варится не только чай. Кроме него здесь доступны патроны, топливо низкого качества, а также взрывное вещество и порох.
В копилку к этим рецептам присоединяются скоростной винтовочный и пистолетный патроны. Экономьте ресурсы при крафте вместе со столом для смешивания!
ТОРГОВЛЯ
У торговых автоматов и NPC-торговцев был обновлён GUI. Теперь можно сразу визуально определить количество обмениваемых товаров.


В то же время во всех торговых точках были убраны некоторые позиции, которые не соответствовали товарам в Rust. Например, навесные лестницы, обычные печи, L96.
Однако мы добавили новые, — самодельные полки, — и скорректировали цену продажи вертолётов. Теперь этот прайс тоже соответствует тому, что указан в Rust.
ОБНОВЛЁННЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ШКАФОВ
Стоимость содержания
С Июньским глобальным обновлением в игре применимо одно простое правило: «Больше строишь — больше тратишь на содержание».
Теперь цена содержания одной постройки работает по такой формуле:
В ней ставка — это процент, который формируется от размера базы. Всего их четыре вида:
- 10% — до 15 элементов в доме
- 15% — до 50 элементов в доме
- 25% — до 125 элементов в доме
- 33% — более 200 элементов в доме
Таким образом, если установить фундамент, а на него шкаф, то в этом случае ставка будет равна 10%. Стоимость установки фундамента составляет 50 дерева, следовательно содержание этого фундамента обойдется в 5 дерева в сутки.
Как и раньше, ресурсы на содержание тратят только элементы дома и двери.
Приведём другой пример. Игрок установил фундаменты из дерева в количестве 71 элемент. Ставка будет равна 25%. Стоимость улучшения в дерево составляет 200 ед. одноименного ресурса. Следовательно, стоимость содержания такого количества установленных конструкций обойдется в 3550 дерева.
В шкаф больше нельзя положить серу, серную руду, порох и дизельное топливо.
Система шкафов
В начале месяца мы тестировали среди игроков новый принцип работы шкафов. Задача состояла в том, чтобы суметь максимально приблизиться к системе из Rust. А затем пошли уже внутренние тесты. Общими усилиями мы, пусть и не полностью повторили оригинал, но сделали очень похоже.
Была перенастроена привязка построек. Теперь билдинги подвязываются к определённому шкафу на этапе установки. Исключено возникновение бага с перехватом построек другими шкафами рядом. Раньше после перезагрузки сервера соседний шкаф мог забрать большие стены или другие постройки, хотя это некорректно.
Теперь система точнее определяет статус какого шкафа отображать в правой панели.
Появилась приоритетность шкафов. Она работает по принципу раннего размещения в мире. При пересечении зон строительства приоритетным будет тот шкаф, который установили раньше. Это позволит хозяевам строить практически в упор к другим шкафам, даже если они в них не прописаны. Однако не получится застраивать, ремонтировать и улучшать дом с чужим шкафом. Безопасность гарантирована!
Вне базы в правой панели статус шкафа отображается так:
- В зоне тех шкафов, которые уступили по приоритетности запрещено расширяться. То есть строить фундаменты в чужом привате. Однако разрешено расширять дом в пределах уже существующих фундаментов. Это касается и элементов мебели.
- Если разделять дом, то приват шкафа больше не распространяется на отдельные части. Такие элементы построек, включая мебель, начнут гнить.
ПРОЧЕЕ
- Изменены некоторые пункты правил на сайте проекта: rustme.net/rules.
- Внесены правки в англоязычную локализацию.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Устранён дюп предметов через большие стены.
- Иконки улучшения элементов дома в случае, если апгрейду мешала какая-нибудь сущность, больше не пропадают.
- На Classic серверах исправлен рейд-блок: изначально он не должен был там присутствовать.
- Скорректирована коллизия двух карт генератора ресурсов и кактусов. Раньше маленькие камни могли появиться в кустах.
