Майское глобальное обновление | Метро, Внешние ворота и стены, Кросс-локализация
ВЫСОКИЕ ВНЕШНИЕ ВОРОТА И СТЕНЫ




Игроки привыкли защищать базы, скрывая их от лишних глаз конструкциями из колеса построек. Дополнительно стены требовали фундаменты, устанавливались на несколько этажей вверх и чаще всего улучшались до железных. Хоть это и был единственно существующий и рабочий вариант для защиты жилья, но не совсем выгодный для поддержания.
С Майским Глобальным обновлением наконец-то можно забыть о таких «костылях». В игру добавляется новый способ защиты базы — высокие внешние ворота и стены. Конструкции поделены на два типа: деревянные и каменные.
Для создания полноценного ограждения понадобятся десятки таких объектов. Всё зависит от размеров вашей базы. Перед установкой стену или ворота можно повернуть при помощи ПКМ. А если вы случайно установили конструкцию не так, как планировали, уничтожить её поможет киянка. Этот инструмент также понадобится и для восстановления полосы прочности.
Новые конструкции изучаются на верстаках 1-го и 2-го уровня.
Деревянные
Высокие деревянные ворота можно назвать двойной дверью в увеличенных масштабах. На фоне такой громадины игрок кажется совсем маленьким. Высота конструкции составляет 10 блоков (с учётом колючек), а ширина — 9 блоков.
Деревянные ворота используются в сочетании с высокими внешними деревянными стенами. Только так можно держать незваных гостей подальше от своей базы. Стены стыкуются между собой и позволяют сделать ограждение практически любого размера. Разместить их можно как вертикально, так и горизонтально. При желании и надобности — составить диагональную композицию. Высота стен равняется 6 блокам, а ширина — 5 блокам.
Колючки на ограждениях теперь наносят урон по игрокам со скоростью 4 HP раз в ¼ секунды.
Деревянные ворота и стены можно найти в трупах учёных из туннелей или на других локациях, а также в обычных ящиках и лабораторных синих ящиках. Иногда встречаются на Арктической базе.
Каменные
Высокие каменные ворота — это второй тип конструкции. Они более массивные и прочные, чем отличается от предшественника. При этом высота и ширина остались такими же, как и у деревянных.
Комбинируются ворота с такого же типа стенами — высокими каменными. Вы также можете чередовать их с деревянными, но, уверяем, никакой практической пользы это не принесёт.
Новые деревянные и каменные конструкции имеют прочность 500 ед. здоровья. Их можно разрушить по аналогии со стенами базы. Поэтому ворота и стены стоит рассматривать как дополнительный метод защиты, а не основной.
Каменные ворота и стены можно найти в трупах учёных на различных локациях, в элитных ящиках, в трупах бронированных учёных, а также в жёлтом лабораторном ящике. Иногда встречаются на Арктической базе.


Создавать пристройки к новым конструкциям вовсе необязательно. Перелезть через них поможет деревянная лестница. Разместите её на стене и вскарабкайтесь. Остаётся только приодалеть кусающиеся колючки и дело в шляпе! Если вы, конечно, не встретите другие препятствия от владельца базы.


Стоит отметить, что мы не просто так сравнили ворота с обычными дверьми. На них точно также можно и нужно установить соло-замок или кодовый. Следите за этим, иначе дополнительный метод защиты себя не оправдает!
КРОСС-ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Команда проекта только рада видеть на серверах заинтересованных игроков из-за рубежа. Можно сказать, RustMe постепенно набирает популярность у иностранных пользователей. Так что эта часть обновления именно для вас. Welcome!
Кросс-локализация — полностью новая механика. Она автоматически переводит все текстовые элементы на язык, который пользователь выбрал в настройках игры. Это необходимо потому, что на проекте очень много изменённых ванильных предметов и объектов, на которые не распространяется встроенный Minecraft'ом перевод. Но теперь познакомиться с RustMe станет проще и понятнее.
На текущем этапе поддерживаются два языка:
• Русский — для жителей СНГ (Россия, Беларусь, Украина, Казахстан и т.д)
• Английский — для всех остальных стран.
Со временем список будет расширяться.
Пока что кросс-локализация будет временно доступна только на EU серверах. Но через неделю мы планируем добавить её и на другие. Для этого необходимо плотно протестировать механику в реальных условиях, а также получить фидбек от англо-говорящих рейдеров. Поэтому обязательно делитесь своим мнением!
Так мы придём к тому, что игроки из разных стран смогут заходить на совершенно любой сервер и играть с максимальным языковым комфортом. А EU-сервера позднее будут упразднены. Вместо них появится возможность открыть другие.
МЕТРО
Новая РТ расположилось прямо под всей игровой картой. Это самая масштабная локация. Она охватывает большую часть уже существующих монументов, и станет вашим проводником до пункта назначения.




Спуститься в метрополитен можно практически из любой точки. Входы сюда разбросаны по всему игровому миру. Их можно найти как в виде люка с лестницей, так и в виде павильона — красно-серой коробки.
А теперь спустимся в недра подземных туннелей. Здесь нет счёта времени и не поют птички. Игроков встретит только гул ветра, который вместе с другими звуками покажется мрачным, нагнетающим. Это неизвестность и пустота.




Станции — кладезь разных ящиков с ценным лутом. Можно найти как самый обычный, так и военный. Появляются они случайно, а разновидностей всего восемь. Ресурсы охраняют учёные. Поэтому для того, чтобы залутать хотя бы что-то, придётся сначала зачистить станцию.



Учёные снабжены слабым оружием и имеют небольшое количество здоровья.



Чтобы не потеряться в этом огромном подземном лабиринте, для карты добавлено 3 режима:
• Полный обзор метро
• 1/2 от всей карты метро
• 1/16 — максимально близкий к игроку обзор
В этом Глобальном обновлении мы не реализовали лифт для подъема и спуска в метро. Возможности ванильного Minecraft'a не всегда поддаются нашим желаниям. Однако мы думаем над реализацией. Лифт стоит ожидать в следующих обновлениях!
Мотовоз
Для комфортного и быстрого передвижения по туннелям метрополитена в игру добавлен мотовоз. Эта «вагонетка» — новый вид транспорта со своей механикой управления. С её помощью передвигаться по железнодорожным путям можно с максимальной скоростью.
Мотовоз находится в одном из ответвлений рядом со станциями. Чтобы завезти этого железного коня понадобится топливо низкого качества.



Мотовоз вмещает в себя пять пассажиров, включая водителя. Передвигаться по платформе можно только тогда, когда транспорт находится в состоянии покоя. Во время движения ходить не получится. Для этого реализована возможность сесть на пол мотовоза.
Управление транспортом приходится по большей части на кнопки W/S. Так устанавливается максимальная скорость движения. У мотовоза она пошаговая как вперёд, так и назад. Есть промежуток, именуемый «Zero» — это нейтраль. Для поворотов на развилках используются кнопки S/D.
Мотовоз имеет 1000 ед. здоровья.


«Вагонетке» нельзя нанести урон инструментами. Кроме того, она не гниёт в отличие от другой техники. Нанести вред мотовозу возможно только взрывчатками или ракетами. Также «вагонетку» можно протаранить другой. В этом случае урон получат обе: 50% та, что таранила, и 100% та, в которую въехали.
После уничтожения или перезапуска сервера мотовоз пропадёт. Он респавнится в рандомном ответвлении на случайной станции.
ПРОЧЕЕ
- Переписана система работы шкафов и фундаментов для корректной работы новых конструкций: ворот и стен. Также увеличен радиус привата шкафов по фундаментам и вокруг них
- Доработка механики стрельбы. Отбалансировано большинство видов оружия. Отдача стала максимально плавной.
- Изменена эффективная дальность стрельбы, а также порог скорости первичной дальности пули.
- Увеличено расстояние рендера для техники, мебели и других объектов, основа для которых — стойка для брони.
- Отключена задержка при переключении прицеливания.
- Изменён принцип работы турелей: если в ней установлено автоматическое оружие, то турель будет стрелять не очередями, а зажимом.
- Обновлённый дизайн картинок, которыми сопровождаются посты. Некоторые новости будут публиковаться в формате карточек в карусели (для VK). Дизайн стал более универсальным.
