Новогоднее глобальное обновление | Подарки, ивенты, апдейт механик
Новогодний ивент
Много ли вы знаете праздников без подарков? А много ли видели не украшенных в новогоднюю ночь домов?
Мы такого не знаем и такого не видели и не собираемся оставлять без этой чудесной атмосферы праздника и вас, наших дорогих игроков!
Ивент добавит в игру новую декорацию для вашего дома — новогоднюю ёлку. Но зелёная красавица будет не только служить украшением и давать дому комфорт, но и разнообразит время на сервере новой механикой. Раз в какое-то время, под ёлкой будут появляться коробки с подарками, в которых вы можете обнаружить либо что-то ценное для себя и команды, либо просто рандомный ресурс. Но это не все.
Также подарки будут появляться и просто на карте, в совершенно разных местах. Накопив10 маленьких подарочных коробок, вы сможете обменять их на 1 среднюю, а 5 средних — на одну большую.
Елку вы сможете найти в средних подарочных коробках
Мы надеемся вам понравится подобное времяпрепровождение и мы сможем радовать вас подобными ивентами почаще!
Конкурсы и подарки
Лут на сервере не единственное чем мы бы хотели удивить вас в эту прекрасную пору. Еженедельно в наших социальных сетях будут проходить совершенно разные конкурсы, участие в которых, не только пополнит ваш мешок «золотых», но и даст возможность выиграть совершенно разные, более ценные награды.
Один из конкурсов идет прямо сейчас, не забудьте принять участие!
Подробнее о конкурсках в нашей группе ВК и дискорд сервере.
Падение при ранении и подъем «нокнутых»


Ни одно обновление не может обойтись без интересных нововведений, так или иначе влияющих на часть геймплея. Общаясь с вами на трибунах в discord, проводя опросы, мы составили и постоянно обновляем список приоритетных обновлений, приоритетных механик, которые вы хотите видеть на нашем проекте. В этом глобальном обновлении очередь дошла до системы падения при ранении.
Теперь, при достижении нулевого значения хитпоинтов вы не будете моментально умирать, а будете падать на землю, какое-то время ожидая помощи от союзников или прохожих. У врагов будет возможность вас залутать (ПКМ), а у союзников поднять (Shift+ПКМ). Если вам никто не поможет — вы умрете. Умрете с грустным пониманием того, что лучше бы играли на Unlimited, большим кланом, с кучей друзей, где вас бы не оставили одного, *грустная музыка*.
Ну, а если говорить серьезно, то по истечению определенного количества времени, зависящего от шкалы метаболизма, вы умрете с возможностью появиться на одной из точек возрождения. Но аналогично, с определенным шансом, без помощи союзников, вы сможете подняться самостоятельно.
Как и сказано выше, у всех игроков будет возможность лутать упавших, снимать с них броню, забирать оружие. К сожалению, из-за особенностей игры, не получится надеть броню обратно, но в любом случае ее можно будет просто оставить в инвентаре.
А еще мы добавили крутую кнопку, чтобы звать на помощь, думаем вам она понравится =)
Отхил тиммейта
С введением нока при ранении само собой у игроков появится необходимость в быстром отхиле. Понимая это, мы не оставляем их наедине с этой проблемой, а вводим новую механику, позволяющую хилить тиммейтов бинтами и шприцами.
Для того чтобы вылечить другого игрока необходимо держа в руках медикамент и смотря на игрока нажать ПКМ. После короткой анимации товарищу прибавится здоровье.
Данная механика примечательна тем, что хилиться теперь можно в 2 раза быстрее, если одновременно использовать шприц и раненому и его товарищу.
Изменение работы сейвзоны
Прошлая сейвзона служила нам верой и правдой на протяжении длительного периода, свои функции выполняла хорошо, но всё-таки некоторые претензии к ней были. В этом обновлении мы ее доработали.
Отныне в сейвзоне нельзя убивать, ровно как и наносить любой урон по игрокам. Изменена работа черного списка и ИИ охраняющего СЗ. Пофикшен абуз, позволяющей подкидывать стоящим на переработчике игрокам оружие, тем самым вносив их в ЧС сейвзоны.
Будьте осторожны, СЗ не защитит вас от погодных условий и метаболизма, вы по-прежнему можете умереть от холода или голода. Но как и раньше, кроме вас, никто не сможет залутать ваш труп, можете быть спокойны.
Теперь сейвзона по-настоящему сейвзона. Надеемся это изменение будет вам полезно.
Фикс подбора паролей
Неверное ни осталось ни одного человека, который был бы не в курсе недавних событий, поднявших на уши не только все Rust community, но и самих разработчиков великолепной игры. Появившиеся в свободном доступе списки с тысячей самых популярных комбинаций паролей от кодлоков буквально заставили всех игроков часами сидеть под дверьми соседей подбирая заветные 4е цифры. Не обошло это стороной и наш сервер.
Предпринятые разработчиками меры по устранению данной возможности, более чем достаточны, поэтому аналогичная реализация ждет вас и на RustMe.
Отныне, при попытке подобрать пароль от замка, вы не только будете получать урон током, но и через 5 неверных попыток введете кодлок в состояние неактивности.
Не беспокойтесь, авторизованные в дверях игроки по прежнему смогут ими пользоваться, а вот зарегистрироваться в двери будет невозможно в течении 15 минут. После замок снова станет доступен.
Всё же, хоть эти изменения и усложняют злоумышленникам работу, рекомендуем вам ознакомиться со списками паролей, распространяемых в свободном доступе и ограничить себя от использования самых популярных комбинаций.
Улучшение контейнеров
Мы продолжаем совершенствовать и дорабатывать существующие механики и в этот раз добрались до систем хранения. Внесены следующие не столь важные, но полезные изменения, улучшающие взаимодействия с некоторыми интерфейсами:
- Теперь в шкаф нельзя класть ничего, кроме ресурсов
2. В гантрап нельзя положить ничего, кроме каменных патронов
3. В бензобак техники нельзя ничего засунуть, кроме топлива
Прочие изменения
— Исправлен баг с отрицательным значением во времени содержания дома
— Исправлен баг, позволяющий принимать заявку на трейд отправителем, вместо получателя.
— Исправлен баг Осириса, не позволяющий проходить через некоторые дверные проемы.
— Исправлен баг, позволяющий устанавливать шкаф рядом с чужим домом, заставляя его гнить.
— Исправлен баг со взрывов налипающей взрывчаткой двойных дверей стоящих рядом перпендикулярно друг другу.
— Исправлен баг отсутствия звука у приближающегося коптера.
— Исправлен баг с периодическим отсутствием урона у зеленых ботов на нефтевышках.
— Исправлен баг позволяющий устанавливать ладерки на двери через шифт.
— Исправлен баг с пропаданием рейдблока и удалением из ЧС сейвзоны после смерти.
— Исправлен баг, позволяющий устанавливать дверные рамы на дом, будучи не зарегистрированным в шкафу.
— Исправлены ряд багов карты.
— Крафт сачелей отныне доступен на первом верстаке.
— Убрана возможность стрелять во время прыжка, сделано это по аналогии с оригиналом игры и для уменьшения полезности стрейфоф.
— Гантрапы теперь учитывают броню при нанесении урона.
