Интервью с разработчиком. 7DOTS

Доброго времени суток, дорогие читатели паблика «Алый вестник». Сегодня мы взяли интервью у разработчика и издателя визуальных новелл Руслана Небыкова, создателя студии «7DOTS».

Интервью с разработчиком. 7DOTS, image #1

Как пришёл в геймдев?

Как пришёл? Да вот так, мимо шёл и пришёл. Дай, думаю, загляну, что там интересного. Да так и остался. Просто сделал небольшой проект за небольшой процент в небольшие сроки. И мне понравилось настолько, что постепенно производство новелл практически стало делом моей жизни. Ну, и ещё я хотел больше не работать на всяких заводах и прочих предприятиях по восемь-десять часов пять дней в неделю. Дома я мог работать прямо на диване, в любое время, я ведь сам себе начальник! Но я оказался довольно паршивым начальником: работы только прибавилось. Я мог не спать по несколько дней, пока что-то не доделаю, а про отпуск я вообще молчу. Особенно если учесть, что в первый свой за шесть лет отпуск я взял компьютер, чтобы и в отпуске работать без отпуска.

«Хрустальный город» в Steam уже не найти
«Хрустальный город» в Steam уже не найти

Почему новеллы, а не другие жанры?

Потому что новеллы - это жанр для ленивых, наверное. Можно за месяц написать сценарий объёмом в половину бумажного романа, затем ещё за месяц набросать код и оформление. А потом года три-четыре сидеть и нифига не делать, пока художники рисуют тебе графику. Шучу (нет). На самом деле, я ещё в школе писал рассказы, рисовал и программировал. Новеллы позволяют заниматься всеми моими любимыми занятиями одновременно, да ещё и какие-то деньги за это получать. Приятно ведь, когда работа приносит удовольствие.

«Totem City» более недоступен в Steam
«Totem City» более недоступен в Steam

С какими сложностями столкнулся при разработке и выпуске проектов?

Первая и самая главная сложность - собрать команду. Команда - это один-два художника на проект. Ну, просто у меня самого руки-титьки, держать перо такими неудобно, так что постоянно ищу тех, кто умеет хорошо рисовать в аниме-стиле (иначе новеллу в стиме не продать). Про остальные трудности даже рассказывать не буду, ибо эти трудности могут прочесть интервью и обидеться, добавив мне ещё трудностей. Кстати, пользуясь случаем, передаю им привет и напоминаю, что мы не в столице, у нас кто не работает, тот не ест. Ну, и то, что антиробингуд-стим постоянно отбирает показы у бедных и отдаёт их богатым, тоже создаёт определённые трудности в виде периодического падения продаж. Но я лично уже привык к этому прагматичному подходу и почти не расстраиваюсь.

«Kilmonger» (также недоступен для покупки)
«Kilmonger» (также недоступен для покупки)

Какой проект из уже вышедших нравится больше всего? На какой из не вышедших больше всего надежд?

Из вышедших проектов у меня только забаненные в данный момент «Хрустальный город» и «Килмонгер». Плюс ветеран стима «Сателлит» и парочка небольших новелл-головоломок «Arrow Tourney» и «Big Red Hood: Halloween». И, пожалуй, больше всего мне самому нравится «Хрустальный город». Новелла была кинетической, контент простоватым, но ведь это была практически проба пера, первая полноценная новелла на продажу в стиме. И хорошо в ней то, что она имеет потенциал, так как является первой частью в трилогии «Остановите Землю, я сойду». Я даже немного обрадовался, когда её забанили. У меня появилась возможность кое-что доработать, и чтобы при этом у тысяч людей не отвалились сохранения. За пару дней я добавил несколько развилок и концовок, превратив её из кинетической новеллы в ADV. Ну, и включил возможность перемотки треков в музыкальной комнате. Игра приносила неплохой стабильный доход все эти годы, поэтому из не вышедших надежды на её продолжение — «Тотэм сити». Там и графика лучше, и развилок с концовками в разы больше. И готова она была ещё в августе. А благодаря бану появилось время на тестирование и отладку. Хотя если говорить об играх поменьше, то это «Swordsmen Tourney», который мы с Саламандрой на днях решили начать делать, когда разгребём основные проекты. Она, кстати, в первый же день нарисовала первый фон, а я написал четверть сценария. Мы решили, что так будем отдыхать от основной работы - делать неосновную. Задумка стандартная - три-в-ряд на раздевание. Но мы уже придумали, как добавить в наш турнир мечников монстродевочек, заклинания, редактор персонажа, магазин артефактов, развилки и пяток концовок. В общем, здесь хоть и будет всего уровней сорок, но должно выйти довольно залипательно и забавно. Делать будем параллельно основной работе, так что выйдет игра только весной, скорее всего, в марте.

Почему свои проекты в основном выпускаешь через издателя, но при этом сам издатель у Саламандры?

Ну, это просто. Для своих проектов я нанимаю художников. На это нужны были деньги, которые мне и предоставляли спонсоры, они же издатели. А у Саламандры когда-то возникли технические трудности с выходом игры в стиме, я предложил самые выгодные условия и «выиграл тендер». Теперь мы уже не просто коллеги, но и друзья. Вообще сейчас лично у меня с десяток новелл в производстве, большинство из которых буду издавать сам. Ну и плюс в этом году договорились с Саламандрой выпустить три-пять небольших новелл с головоломками и квестами. Всю графику для такой мелкой игры она способна нарисовать в одиночку за неделю-две —потрясающая работоспособность! Был бы у меня такой художник, я бы раз в два месяца по игре выпускал))

«Сателлит» — ветеран Стима, сага о больших роботах
«Arrow Tourney» — Два-в-ряд на раздевание
«Big Red Hood: Halloween» — тематическое переосмысление прошлой игры.
1 of 3
«Сателлит» — ветеран Стима, сага о больших роботах

Немного расскажешь про отношения с коллегами по цеху?

Почти ни с кем стараюсь не общаться, поэтому у меня всё хорошо. Хотя есть у меня пара фанатов, которые первыми читают все мои новеллы, чтобы написать поскорее отзывы. По слухам, они утверждают, что способны узнать мой стиль, если я напишу под псевдонимом. В благодарность я добавляю их в качестве героев в некоторые новеллы, а сейчас вот передаю им привет. Надеюсь, что в феврале-марте в стиме выйдет несколько моих проектов - перевыпуск новеллы под новым именем «Dark World», ещё один перевыпуск «STEIGO-1», её продолжение «STEIGO-2» и заказной проект «Soul Rider». В паре из этих игр ребят ждёт сюрприз - отсылки к их поведению в РУВН-сообществе. Думаю, они не пропустят. Спасибо, что столько лет меня помните и следите за моим творчеством!

Интервью с разработчиком. 7DOTS, image #8

Какая новелла от другой команды "зацепила" больше всего и почему?

Больше всего зацепила в своё время игра «Всё начинается в тавернах» от МихиРису. Благодаря добротному юмору и качественному читабельному тексту, а также благодаря отличной, стильной графике. В нашей стране вообще лучшие новеллы делают бухгалтера и повара - художники-самоучки, программисты-самоучки, писатели-самоучки. К сожалению, с тех давних пор у меня так и не нашлось времени на чтение чужих новелл, так что остановимся на этом.

Что думаешь о ситуации с «Дагестан Технолоджи» и о чистке стим в ноябре?

Как мне кажется, там всё просто. Стим пропустил баг (может, и намеренно), позволяющий издателям немного смухлевать. Подождали годик и выгнали всех, кто багом воспользовался. Ещё и написали всем, что не хотят с такими баками работать. Да, ребята, конечно, молодцы. В то время, когда каждый наш пук, записанный телефонами при попытке распознать «ОК, Гугол», хранится на серверах огромных корпораций, наши герои решили, что они нажмут какую-то запрещённую кнопочку в стиме, и никто там этого не заметит. Вот так и потеряли свои аккаунты тысячи индюков по всему миру. Даги с их дочерними компаниями тоже попались на этот крючок. А если вы намекаете на те забавные фантазии, будто бы во всей чистке виноваты даги, то у меня вопрос: а нафига такой мегакорпорации, как стим, заморачиваться ради каких-то малоизвестных русских индюков? Да, обидно, что под раздачу попали два выпущенных и два ещё не вышедших проекта моего производства, но я и в этом стараюсь найти плюсы - переделываю, дорабатываю, провожу отладку.

Какие-нибудь забавные ситуации при разработке были?

Ко мне как-то обратился молодой человек с просьбой помочь. Он сказал, что взломал мою игру, но несмотря на обилие русских комментариев, не может понять, как работает мой код. И я вот даже не знаю, как объяснить новому поколению, что когда воруешь интеллектуальную собственность, то не стоит обращаться за разъяснениями к правообладателю. Хотя... Это как сказать человеку: «Я у тебя кошелёк украл, но на пиццу не хватило, ты пошарься по карманам, может, ещё какие-то деньги завалялись»... Парень, кстати, хороший, эту шутку я про него на первое апреля написал, хоть это и не шутка))

Я по работе только со своими художниками и общаюсь. Так что и рассказывать мне больше не о ком. Например, дал я как-то задание нарисовать «чёрный силуэт дома на фоне красного тумана». Один присылает красный дом на красном фоне, то есть ничего не видно, второй скидывает белый дом на фоне красных листьев, растущих прямо из неба. На мой вопрос, как это относится к черному дому на фоне красного тумана, оба обижаются и начинают намекать, что я тупой заказчик, ТЗ у меня дурацкие, и вообще я не знаю, чего хочу. Один из них оказался дальтоником, второй вообще нарисовал девочке клитор в попе, потому что забыл, как оно там устроено, а погуглить было лень.

А вообще я лучше не буду ничего рассказывать. Эти-то ребята уже со мной не работают, имён я их не называю, так что рискну оставить здесь вышеописанные хроники-трудовыебудни. Тем более, они есть в группе «7DOTS». А вот про нынешних ничего рассказывать не стану. И вообще они все молодцы, и если будут работать, то таковыми и останутся!))

В принципе, если ты «ВиНодел», то скучать не придётся. И если я когда-нибудь и расскажу обо всём этом подробнее, то изменю все имена, и получится новелла про новеллы. Вот тогда и повеселимся, читая истории про наше любимое РУВНО (РУсское Визуально-Новелльное Общество).

Спасибо за содержательную беседу. Пожелаешь что-нибудь нашим читателям?

Всем всего! Читайте, не забывайте буквы!

Вопросы задавал Total
Обложка miku_xikka

318 views·14 shares