Путеводный огонь маяка - горим, но не сгораем
Предисловие
Что такое обзор? Это анализ произведения, приправленный личным видением автора обзора и его «натуральными» эмоциями. Если до всякого изложения мыслей вас не ввели в методологию и критерии ревизии, то перед вами именно обзор, а не какое-то высокое и претенциозное* рецензирование. Словом критика, пожалуй, можно назвать любую форму суждений о некотором состоявшемся явлении.
Именно поэтому в любом обзоре, кроме непосредственно обозреваемого объекта, присутствует сам критик со всем грузом предпочтений и интересов. Будучи человеком, критически мыслящим и порядочно стремящимся к границам собственной объективности, он начнёт рассуждать больше о своих реакциях и впечатлениях, нежели о самом объекте, рискуя превратить обзор произведения в исповедь.
Чтобы закрыть все подобные вопросы, я скажу прямо: «Маяк» стал для меня на долгое время объектом исследования собственного восприятия. Всё-таки в отношении какого-то произведения я, пожалуй, никогда не испытывал такой сильной экспрессивной реакции, в особенности негативной.
Но об этом я говорить не буду. Уровень моей объективности может быть поставлен вами под сомнение. Поскольку всегда моя объективность (как и любого другого критика) ставится под сомнение, в сущности, ничего не изменилось.
Хотя, пожалуй, обзор получился несколько нетипичным.
*Сознательно использую слово в положительном ключе. Претенциозность - это хорошо.
Часть 1. Феноменологический анализ
Визуальная новелла
«Маяк», пожалуй, отлично улавливает сущность визуальных новелл. Ощущается в нём что-то от ранних работ «Key», создается впечатление, что автор действительно любит визуальные новеллы. Он схватывает феноменальную составляющую новеллы – погружение в текст с остановкой времени. Суть самого Острова, на котором расположен путеводный маяк, именно остановка времени, бегство от реальности в мир красивых картинок, невероятных знакомств и вкусного чая. Здесь, я думаю, присутствует ирония, неосознаваемая даже автором – в особенности на фоне количества тайтлов с чаем и тортиками.
Мне жаль, что новеллы не собирают статистики о принятых решениях, в отличие от игр Кейджа. Однако, кажется, ответ предсказуем: почти все повторили бы историю снова, пусть опять с конца, и лишь поняв, что это не освобождает их от принятия решений, сбежали бы вместе с главной героиней в неизвестность.
Новеллы, как и следует им, избирают из трех архетипов человеческого существования именно Судьбу, и почти никогда не представляется нам Случай или Рок. В чём же разительная разница? Рок случается внезапно, трагично и так же быстро заканчивается, пусть даже ценой разрушенной жизни. Случай - он, как и следует настоящей «случайности», становится лишь катализатором каких-то изменений в жизни, причиной.
Судьба – это схватка (и я вовсе не иронизирую по поводу одного из тайтлов Type moon). Судьба нависает над человеком, и почти нет возможности избежать схватки. Единственный альтернативный выход – биться с самой Судьбой, в надежде переиграть её.
Экзистенциальная драма
Время замерло, однако это лишь отсрочка – решение принимать придётся. В этом смысле, персонажа следовало бы поместить в клетку или театр, а не поселить на островке надежды. В противном случае, мы можем проследить проблему: экзистенциальная драма, т.е. такое состояние человека, когда он вынужден принять некоторый способ своего существования, получается весьма поверхностной. Мы ведь должны чувствовать не только цейтнот (нехватку времени) и беспомощность, но и ощущать гнетущую власть свободы. Апелляция к нехватке времени слишком часто муссируется в тексте, а реальный смысл остаётся слишком неконкретным, из-за чего эта фраза не только окончательно теряется из-за повторения, но и кажется странной шуткой.
Конечно, присутствует идея внутреннего поиска себя со стороны Этани – главной героини. Это, в некотором смысле, добавляет повествованию глубины, однако же, эта проблема возникает ещё до всякого нашего проникновения в характер и ситуацию. Это может породить скорее замешательство, чем сопереживание.
Возможно, автору стоило бы привлечь больше средств выразительности: к примеру, больше метафор, аллюзий. За произведением не ощущается грандиозности замысла, многогранности человеческой жизни. Экзистенциальность заключается не только в выборе «кем быть и чем жить», но и в самой идее бесконечной важности быть. Конечно, само по себе интересно взять идею savespace, самопожертвования и смерти в качестве драматической основы, но есть риск не привнести ничего нового в проблематику, оставив читателя скорее расстроенным, чем вдохновлённым.
Часть 2. Структура, текст и повествование.
Текст написан в новелле грамотно, видна хорошая редактура. Назвать его выдающимся не получается, он простой, но при этом трудно будет найти недостатки именно в манере изложения. Что касается диалогов и полёта авторской фантазии, мы наблюдаем некоторые недостатки, обычно являющиеся последствиями нехватки времени. Ниже привожу диалог между двумя персонажами, претендующий на глубину. У меня такое повествование вызывает недоумение.
Затянутость кажется давящей и за счёт самой структуры произведения. Во-первых, нам буквально пересказывают историю заново, пусть и с подробностями, если мы выбираем путь от начала до конца. Более того, ожидается, что история уже сложилась, и мы получаем какое-то вознаграждение, но нет – оказывается, более того, что мы всё делаем неправильно.
Движение от конца в начало, конечно, создаёт некоторое ожидание. И да, это ожидание сыграло со мной злую шутку. К примеру, я ожидал, что когда обратный отсчёт закончится, закончится и сама история. Кто бы мог подумать, что история, которая три часа перед нами складывалась, является одной большой экспозицией? Меланхоличное пребывание на острове и несколько гнетущих первых дней в заточении, к тому же, делают путешествие эмоционально тяжёлым и, как сказали бы некоторые, «душным».
Конечно, «Маяк», в отличие от «Нуара», не столь эклектичный. Да, переход от умиротворяющей меланхолии к гнетущей жестокости трудно назвать безболезненным, всё же произведение старается сохранить целостность, оставаясь серьёзной историей о борьбе с Судьбой. На руку не играют юмористические вставки, которые могут показаться неуместными в произведении с драматичной атмосферой. К тому же, эти вставки ничего не добавляют.
И всё же вернёмся к структуре. Перед нами сказка? Пожалуй, нет. Перед нами притча? Нет, это совсем не притча. Можно было бы согласиться, что мы имеем дело с некоторой извращённой версией мономифа. Насколько модель повествования хорошо подходит для раскрытия идеи, мы оставим. Скорее, следует вновь поговорить об ожиданиях.
Прежде всего, второе прохождение подразумевает раскрытие всех персонажей, в том числе и второстепенных – в случае Маяка, это и есть содержание второго акта. Однако, несмотря на длинную экспозицию, у нас нет ни одного «крючка» к предысториям, будущему раскрытию и т.д. Это делает рассказ героя о себе очередной порцией экспозиции без какого-то действия в истории.
Далее важным аспектом ожиданий становятся концовки. Чего мы ожидаем? Развязки, действия, столкновения, раскрытия всех загадок. К сожалению, концовки не только весьма предсказуемы, но также лишены сюжетной динамики: всё проходит ровно и медленно. Ожидать экспрессивной и яркой кульминации не приходится.
Часть 3. Техническая часть.
Проект обладает довольно хорошей графикой, достаточной для проекта в своей ценовой категории. Дизайн персонажей в некоторых случаях пытается быть оригинальным, но словно боится быть слишком характерным. Эта осторожность проявляется во всем оформлении, кажется. В частности, эмоции могли быть более экспрессивными. Разумеется, и самой графики могло быть больше, но было бы весьма несправедливо обвинять малобюджетную новеллу в скромности. Присутствует приятная анимация фонов, однако количество блюра на некоторых планах слегка смущает.
Меню не слишком-то удобное. К сожалению, нельзя настроить скорость автовоспроизведения достаточно чувствительно, так же как и выставить пропуск непрочитанного текста. Это стало проблемой при запуске ВН-ки на другом устройстве.
В новелле по ощущениям играет два-три трека на бесконечном повторе. Так ли это? Скорее всего, нет. Треки, как и следует драматическому произведению, меланхоличные, медленные и заунывные. Вероятно, именно из-за этого они и утомляют больше всего. Возможно, если бы звуки хотя бы симулировали инструментальные, воспринимать их было бы чуть проще (здесь они полностью электронные, максимум напоминающие клавир).
Приятным бонусом в папке с игрой идут арты. Я не знаю, фан-арт это или наработки, однако сама идея кажется неплохой.
Заключительная оценка
Графика: 8.7/10
Звуки и музыка: 7.2/10
Качество текста: 8.0/10
Сюжет: 7.2/10
Пояснительная записка к оценкам: В качестве среднего показателя взята оценка 7. Дело в том, что обычно семерка берется как начальный показатель на многих агрегаторах. Связано это с тем, что 10 и 1-2 не только редко выставляются произведениям, но и часто не учитываются системой. Кроме того, такая система подразумевает, что хороших произведений (7-10) меньше, чем плохих и средненьких (3-7). Это также соответствует действительному распределению качества произведений. Обычно под 7 мною воспринимается нечто весьма непримечательное или даже посредственное, однако без негативного отношения.
Обозреватель: Александр Дак
Работа с текстом: Владимир Тигунцев
Оформление: Илья Кунц
