Список изменений во второй редакции "Багровой зари"

  • Изменена система черт. В книге приводится список с примерами черт, призванный помочь игрокам выбрать что-нибудь. При желании этот список можно превратить в закрытый и использовать только его.
  • Уточнены правила по чертам и известным персонажам языкам. Теперь определённые черты дают по одному известному языку каждый свой уровень. Кроме того, язык можно выучить и без черты, если потратить на это время в игре.
  • Изменены черты классов и народов. Уникальные черты упразднены, теперь все получают что-то из общего списка и по общим правилам. Общее количество начальных черт увеличено.
  • В связи с исчезновением профильных черт классов, перебросы воров, ассасинов и рейнджеров теперь применяются раз в ход.
  • Изменены особенности народов. Увеличенная дальность света для дварфов убрана, вместо неё выдан бонус к спасброскам против ядов и магии, а также к проверкам, связанным с восприятием подземного рельефа. Полуросликам выдан бонус к спасброскам уклонения и спасброскам от волшебного страха. Эльфы получили серьёзный бонус к спасброскам от сна, очаровывания, подчинения и управления эмоциями – это сделает их почти неуязвимыми к данным эффектам, аналогично эльфам из единички.
  • Бросок 2к8 при проверках характеристик заменён на более классический 2к6. Все прочие проверки, использовавшие 2к8, также заменены на 2к6 во имя богов унификации и стримлайна. Соответственно откорректированы сложности всех проверок в книгах правил и адаптированных для БЗ модулях.
  • Встречные проверки приведены к классическому виду, когда бросок совершают обе стороны. При переходе на 2к6 проверка одним броском стала давать слишком большое смещение в одну из сторон (либо слишком большой процент перебросов).
  • Уточнено, что выбор "бесплатных 14" в характеристики производится после определения возраста персонажа, если эти правила используются.
  • Изменены стартовые наборы: спальник доступен всем, в один из наборов добавлена крюк-кошка.
  • Переделана таблица шрамов: теперь она более компактная, а эффекты от шрамов более единообразны.
  • Добавлены правила по сну, в том числе в доспехах.
  • В книгу ведущего добавлена таблица конверсии скорости существ из классических правил.
  • В книгу ведущего добавлена таблица соответствия сложностей проверок первой и второй редакций.
  • В книгу ведущего добавлены рекомендации по созданию высокоуровневых персонажей.
  • "Асванг" переведён из журнала в сборник дополнений. Из него удалены правила по навыкам, взамен добавлена пара артефактов и класс посредника, портированный в прошлом году из "Багровой пыли".
  • В книгу ведущего добавлены правила по разумным артефактам.
  • Сотворение жрецами заклинаний очевидно всем окружающим.
  • Изменены характеристики спутников. Единый бонус или штраф на всё заменён на бонусы к определённому виду проверок в зависимости от класса.
  • Покалеченные, но выжившие спутники, больше не дают штраф при найме новых.
  • Магу хаоса добавлено заклинание, позволяющее сдвинуть результат выброса хаоса.
  • Набор для дикой местности переименован в набор для походов.
  • В компанию к монтировке добавлены кирки, лопаты и прочий тяжёлый инструмент.
  • На 10 уровне ограничения по доспехам воров и ассасинов смягчаются (средний доспех и щит), но не убираются полностью, как раньше.
  • Уточнены сложности выбивания дверей в разных ситуациях.
  • Добавлены небольшие рекомендации по сложности проверок в различных ситуациях.
  • В таблицу экипировки добавлены капкан, лодка, мул и триболы, так же известные как чеснок, а описание сундука.
  • Арбалету добавлен бонус +2 к урону.
  • Добавлены рекомендации по доступности экипировки в поселениях.
  • От болезней теперь несколько проще избавиться.
  • Серые маги могут повторять попытку выучить заклинание на новом уровне.
  • Серые маги и иллюзионисты могут записывать в книгу заклинаний больше заклинаний при высоком интеллекте.
  • Механика изгнания нежити приближена к оригинальной механике AD&D 1e – изгоняется к12 существ вместо 2к6.
  • В заклинании "Искривить дерево" уточнён спасбросок.
  • Уточнён момент с источниками света в заклинаниях невидимости ("Стать призраком", "Пройти сквозь призрачную дверь", "Невидимость", "Массовая невидимость", "Область невидимости", "Улучшенная невидимость").
  • Изменено заклинание "Последний призыв". Теперь жрец не теряет уровень, но у воскрешаемого есть шанс получить шрам или не воскреснуть вовсе.
  • Изменено заклинание "Из последних сил". Теперь павший герой может воскреснуть, если в виде нежити успеет нарубить нужное количество врагов.
  • Уточнена формулировка "Изменить форму": к трансформируемому материалу необходимо прикоснуться.
  • Количество изгоняемых существ в "Страхе смерти" уменьшено до 2к3.
  • Исправлена формулировка "Символа" у серого жреца
  • Уточнено время сотворения заклинания "Закрыть рот"
  • В заклинании "Охранять товарища" уменьшена волшебная отдача магу, если защищаемый смертельно ранен.
  • Увеличен радиус и время действия заклинания "Зажечь драгоценный огонь".
  • Целям с меньшим количеством ХД теперь сложнее проходить спасбросок против заклинания "Наслать сон".
  • "Отметить жертву" действует не только на броски урона, но и атаки.
  • "Обнаружить ложь" открывает ложь только для самого мага.
  • "Замедлить полёт стрелы" можно даже после броска атаки.
  • "Наслать чуму" стоит 1 очко колдовства вместо 2.
  • "Погрузить в анабиоз" действует только на согласные цели.
  • "Убедить простака" стоит 2 очка колдовства вместо 3.
  • По многочисленным трудящихся во все книги добавлены полноценные содержания в начале.
  • "Герои и магия" переименована в "Книгу игрока", а "Приключения в дикой местности" – в "Книгу ведущего". Изначальные отсылки на три книги OD&D всё равно никто не выкупал (пассивная агрессия), а так будет меньше недопонимания. Пластмассовый мир подебил, живите с этим!
103 views·5 shares