Дневник разработчика. Страница 3.

Всем привет. Апрель выдался насыщенным на всякие события, не относящиеся к НРИ. Потому у меня встало и написание статей, и работа над своими проектами.

По этому поводу попробую нетрадиционно начать с новостей.

«Система Алтай» зависла на этапе авторской редактуры – работы оказалось много, а времени мало. Есть надежда, что в мае закончу, но пока призрачная – погода вокруг слишком хороша для того, чтобы сидеть за компом лишнее время.

Зато вышла английская версия «Станции Сим» - Sesame Station. Хочу ещё перевести «Старость и радость» на английский (рабочее название “Old&Happy”) и выложить на DTrpg.

Ну и потихоньку пилится собственный проект, пока секретный.

Всё больше понимаю, что написать что-то своё – сценарий, игру, заготовку – это минимальная часть работы. Процентов десять, от силы. Остальные девяносто – это редактура, вычитка и оформление, работа лишь отчасти творческая, больше техническая и нудная.

Например, редактуры нужно как минимум две – авторская и сторонняя (лично мне, но я и дальше буду писать про себя). Писать мысли сразу чистовым вариантом не получается – творческий процесс обычно достаточно сумбурный. Потом, вторым подходом, выправляешь формулировки, подтачиваешь выступившие углы и так далее. Я пока не пробовал себя с совсем длинном формате вроде полновесных сценариев. А там, боюсь, нужно будет как минимум два авторских прохода. Потом отдаёшь это стороннему редактору и подтачиваешь ещё углы. В идеале ещё бы после этого отдать корректору для вычитки банальных описок.

А после наступает этап оформления – вёрстка, иллюстрации. И это очень сложный для меня процесс – нужно отдать свою идею в руки художника и потом посмотреть, как она преломится в его творчестве. А ещё художника нужно подобрать – с подходящим стилем и за подходящий бюджет ☺

Для многих этот этап дополняется ещё тем, что нужно отдать текст верстальщику/дизайнеру. Я для себя решил эту проблему тем, что верстаю сам. И ужасно бы нервничал, если бы над этим работал кто-то другой – ведь подача текста в оформлении не менее важна, чем его содержание. Сам я, верстая, осуществляю (во многом) ещё одну редактуру – ещё раз подтачиваю формулировки, попавшиеся на глаза. Местами подгоняю их под имеющийся визуал, например, чтобы создать красивый переход между страницами. Плюсом к этому идёт техническая редактура – нужно не забыть выделить всё, что должно быть выделено, вынести всё, что должно быть вынесено и так далее. И конечно, после этого нужно отдать всё ещё раз редактору и корректору на финальную вычитку – во избежание ошибок вёрстки и ещё одного взгляда.

И ещё один сложный этап наступает после публикации, когда читатели начинают находить в этом, казалось бы, вылизанном документе ошибки, которые обязательно будут. И это надо пережить и принять. Потому что работать над каждым из этапов можно практически до бесконечности. И нужно уметь вовремя остановить этот процесс.

За сим я закончу этот выпуск и пойду заниматься этой самой редактурой. Традиционно приветствую пожелания – о чем ещё рассказать? Может, раскрыть больше какие-то этапы?

Всем хороших игр – которые вы придумываете и в которые вы играете.

118 views