Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа.

Всем привет. Ещё один месяц прошёл у меня впустую. Не совсем, конечно. Было много ценного опыта, и я многое понял. Но с точки зрения того, что я могу рассказать – впустую. В последний момент мне подкинули в комментариях отличную тему, которую я и освещу.

Но для начала к новостям:

  • По проектам ничего не поменялось. Нет сил и времени.
  • Зато большой проект вышел на фазу «давайте поиграем» и, я надеюсь, в сентябре я смогу уже что-нибудь про него начать рассказывать.
  • Думаю устроить себе в августе отпуск и попытаться поменять формат рубрик немного, чтобы вернуться в сентябре обновленным.

А теперь специальная рубрика конца месяца. Спасибо тем, кто поддерживает меня рублем – моим прекрасным донам: Дмитрию Третьякову, Кириллу Кучеренкову, Алексею Черняку и Александру Ермакову! Ура вам, вы реально повышаете мою мотивацию продолжать писать!

А теперь перейдём к теме выпуска. Спрашивают: «Как насчёт темы генерации идей и создания приключений (модулей, локаций, карт и пр.) с нуля?» Тема неплохая, так что о ней и поговорим.

Обычно всё начинается с белого листа. Даже если ты ещё ничего не написал, он всё равно возникает у тебя перед глазами, как в последних сериях Евангелиона – пустое место, где не на что опереться. И это лист абсолютно бесплоден. Из нуля что-то сделать у меня не получается, нужно вбросить на это поле хоть что-то.

Самым странным образом вещи в голове у мастера преобразуются в другие вещи. На любом белом листе стоит провести линию, что бы начать с ней играться. Её не надо придумывать — просто провести.
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #2
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #3
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #4
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #5
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #6
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #7
Дневник разработчика. Страница 5. Не начинайте с чистого листа., image #8
1 of 8
Самым странным образом вещи в голове у мастера преобразуются в другие вещи. На любом белом листе стоит провести линию, что бы начать с ней играться. Её не надо придумывать — просто провести.

В этот момент вас могут спасти разные вещи:

  • Идея. Если она у вас есть – всё уже хорошо.
  • Предыдущие события. Если вы ведете длинную кампанию и вам нужно придумать приключение в середине – просто перелистайте свои записи. Там наверняка найдется зацепка.
  • Генераторы. Любой механизм «придумай сюжет за три броска кубиков» может дать неплохую отправную точку вашей мысли (а его результаты – измениться до неузнаваемости). О генераторах я уже писал: https://vk.com/@serialexperiments-bloknotik-veduschego-zametka-vtoraya-generaciya-generatorov.
  • Если ничего под руками нет – спасайтесь подручными средствами вроде гадания по книгам, нейросеток в интернете, раскладов Таро (или Диксита), случайных песен по радио.

Результат изысканий станет тем дном, от которого можно оттолкнуться. Это даже не фундамент ещё, скорее, рисунок будущего строения. Или не совсем. На самом деле тут есть разные варианты, от которых можно строить приключение:

  • От идеи. Вы знаете «о чём», но не знаете «что» и «как». Вы четко знаете, что хотите донести до игроков, но не знаете, что и как будет происходить. Обычно это случай соотносится с вариантом основания «Идея».
  • От событий. Вы знаете «что», но не знаете «о чём» и «как». У вас есть понимание, что должно произойти, но вы не понимаете, зачем всё это и как к нему прийти. Достаточно часто возникает в случае длительных кампейнов на основании предыдущих событий.
  • От кирпичиков. Вы знаете «как», но не знаете «что» и «о чём». В этом случае у вас есть некоторый набор инструментов, позволяющих построить действие; но вы не знаете, куда это всё приведёт, что вообще будет, да и нафига оно нужно, тоже не ясно. Я бы хотел сказать, что это типично для генераторного основания, но это будет лукавством – генераторы очень разные бывают. Скорее, это будет типично для «песочниц» и прочих игр со свободным сюжетом.
Если сюжет совсем не идёт
Если сюжет совсем не идёт

В итоге для построения фундамента нам хорошо бы получить ответ на все три вопроса: «что», «как» и «о чём (…будет наше приключение)». Но первый зачастую потянет за собой остальные. Приведу примеров:

  • Если у нас есть идея «хорошо провести время с друзьями под пиво», мы не будем делать драму, а выберем метод «веселое нарубание монстров» или «мелкие сайдкики делают смешные вещи». Фактически мы получаем ответ на вопрос «как», который потянет за собой ответ на вопрос «что же будет происходить».
  • Если мы начинаем с того, что в этом сюжете герои должны победить дракона, то из этого мы может вывести ответ «о чём». Он может быть очень разным – от сложной тактики ради ощущения победы, до глубокого подтекста проблем современного мира, воплощенных в этом драконе, где победить его физически – отнюдь не самое главное. А в сумме это даст нам метод – в первом случае мы будем действовать процедурами системы и тактики, а во втором – флешбеками, долгим путём к дракону через перипетии судеб людей, его окружающих.
  • Ну и в третьем случае у нас есть процедуры происходящего. Например, мы знаем, что играем данженкролл, и значит, мы будем чистить данж. Разгадывать загадки, убивать 2d6 гоблинов и прощупывать ловушки 10-футовым шестом. И в этом случае ответом на вопрос «что» будет карта данжа и случайные таблички. По сути, вся подготовка. А вопрос «о чём» может раскрыться, как и в предыдущем пункте, с очень разных сторон.

Где то на этом моменте у вас появляется проект вашего будущего приключения. Очень умозрительный и примерный. Но при должных навыках знания системы и импровизации его уже можно провести. Хотя для разработчика этого мало, потому что задача его – сделать продукт, отделимый от автора. И давайте в следующий раз продолжим разговор на эту тему – как от идеи перейти к реализации в продукте.

Спасибо за то, что прочитали. Увидимся в следующих статьях: кажется, мне подсказали отличную тему для серии!

Если вам понравилось или вы с чем-то не согласны – пишите об этом. А также ставьте лайки, подписывайтесь и вот это всё.

Всем отличных игр, феерических идей и удачной их реализации!

651 views·2 shares