Годовой отчёт 2023
С Новым Годом!
На связи Бонд, и перед вами мой годовой отчёт о работе этого паблика. Или группы. Или сообщества. Или как там ещё это называть. Короче, о моих «Последовательных экспериментах» и других настольно-ролевых делах.
И для начала я хочу поблагодарить всех, кто поддерживал меня в прошедшем году не только добрым словом, но и рублём. Это в первую очередь Тринити и Цахес, которые остаются моими бессменными донами с момента открытия донатов. Кроме них поддержали деятельность сообщества Артемий Волопянский, Марина Цербстская, Кирилл Кучеренков, Николай Егоров, Тулак Хорд, Геннадий Борисов и Дамир Ильяшенко.
ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО! Для меня ужасно ценно, что вы продолжаете читать мои статьи и даже готовы поощрить их подобным образом. Всё, что перечислено ниже, стало возможным благодаря вам!
Чиселки и другие достижения
В конце года принято оглядываться назад и смотреть на пройденный путь. Давайте так и сделаем.
За год в сообществе вышло 28 статей, что в среднем больше двух статей в месяц! И это при учёте нерегулярности дайджестов, которые тоже учтены в этом списке. Да, среди них всего три полноценных обзора, но зато многое посвящено тому, как я вожу и пишу игры. В эту рубрику, которую я назвал «Геймдизайн», попадает целых шесть статей. Кроме того, вышло ещё пять больших обзоров игр с двух Кашеваров. Надеюсь, эта традиция понравилась вам также как и мне, потому что я планирую её продолжить! Если убрать их, останется шесть дайджестов Free League Workshop, на которые материал по два месяца набирается, и восемь ежемесячных отчётов о происходящем в моей ролевой жизни.
Кроме перечисленного выше основного контента в сообществе вышло четыре моих книжных рецензии. Также я записал пару читок работ с Зимнего Кашевара (одну — совместно с восхитительной и любимой женой Скво) и поучаствовал в подкасте Дракона в Шкафу, обсудив «Запретные Земли».
Я написал работы на оба Кашевара и Летний даже выиграл.
Я обновил «Старость и Радость»: поправил формулировки и сделал перевод игры на английский язык благодаря замечательному Sithoid-у. Вторым результатом наших совместных усилий вскоре станет «Система Алтай» — она уже переведена и ждёт моего свободного времени для вёрстки.
Количество моих подписчиков безмерно выросло — с 292 человек в начале года до 364 прямо сейчас. Это ужасно приятно!
За год продалось 30 копий Sesame Pirate Station, 9 копий «Старости и Радости» на русском и 1 — на английском. Кроме того, бесплатные варианты «Станции “Сим”» и «Системы Алтай» скачали 39 и 29 раз соответственно.
Прочие активности и анонсики
Водил я субъективно мало. В первой половине года мы закончили долгий кампейн, о котором я столько писал, и может, ещё буду писать в этом сообществе. После же я провалился в яму, из которой вылезал лишь на редкие ваншоты и один особый выплеск в виде трёхсерийной «Газали». Зато успел немного поиграть: пощупал второй Pathfinder; получил OSR-опыт; сейчас активно осваиваю D&D 5e; прикоснулся к FATE.
За прошедший год я закончил два перевода и прошёл редактуру с третьим. Очень жду воплощения результатов всего этого труда в бумаге. Кроме того, я вписался в новую большую авантюру.
И мне кажется, пришла пора раскрыть карты. Сейчас я активно работаю над новой редакцией «Фронтира» — полноценной книгой правил. Выступаю там структуризатором имеющейся информации, писателем текстов и гемдизайнером — всего понемногу.
«Фронтир» — это игра про авантюристов, исследование неизведанного и романтику космических полётов. Кажется, у нас получается интересная версия Точки Отсчёта, которая сочетает в себе изначальную лёгкость входа с кранчевостью на уровне «Дневника Авантюриста». Пока судить, конечно, рано, но надеюсь, в каком-то обозримом будущем мы порадуем вас подробностями!
Планы, или попытки сделать мироздание веселее
На самом деле планов у меня громадьё, но они все не слишком детализированы.
Для сообщества у меня есть целый контент-план: что, когда и как должно выйти. Пока я не собираюсь менять схему выхода основных материалов (дневник и дайджест в начале месяца, статья раз в два месяца), но продолжаю работать по «догонному графику», согласно которому я должен ещё две статьи за прошлый год. И срок выхода январской тоже уже близок. Одной из статей точно будет обзор «Смерти Ликов», который написан на две трети. Кроме того, я всё ещё грежу надеждами записать сюжеты ВТУ и дописать начатый в незапамятные времена обзор The One Ring. А дальше — посмотрим. У меня есть как список игр на обзор, так и планы по материалам типа КЯДИ (Как Я Делаю Игры).
Помимо статей, я планирую, вместе с релизом на английском, выложить обновлённую версию «Системы Алтай». Там будет поправлен язык, проведена ещё одна редактура и, возможно, появится план станции «Амун» (если меня не заломает).
К «Мраморному Яйцу» делаются иллюстрации, и то, что я уже видел, выглядит очешуенно. Текст приключения лежит в очереди на дописывание, после чего отправится в перевод на английский. Или это будет совмещённый процесс, я не знаю. Так же, как пока не понимаю и способ монетизации на русском. Понятное дело, что полная версия точно достанется донам. Но я размышляю и о выпуске двух версий — бесплатной без иллюстраций и платной с иллюстрациями. Но может, всё будет и не так — задумчивость моё второе имя.
Я постараюсь так или иначе принять участие в обоих Кашеварах, и может, ещё каких-нибудь джемах. И дописать кое-что из старого (да «Гори, чтобы светить», я на тебя смотрю). И вспомнить большие наработки прошлого. И т.д.
Но большую часть творческого потенциала в ближайшие полгода, скорее всего, поглотит «Фронтир» — большой и сложный проект, который больше и сложнее всего, за что я брался раньше.
Есть и технические планы. Думаю о том, как сокращать время «от идеи до результата» без потери качества. Потому что идей приключений и игр у меня очень много, а вот результатов мало. Технологические процессы отнимают много времени и сил. А использование внешних подрядчиков упирается в деньги и то качество, которое я бы хотел видеть. И пока не ясно как с этим всем быть — буду обдумывать это вопрос.
Пожелания
Нельзя заканчивать новогоднюю статью без пожеланий.
Желаю вам всем, чтобы планы исполнялись, а геополитика в них не вмешивалась. Чтобы кубы падали всегда нужной гранью и доезжали до вас почтой из любой точки мира. Чтобы друзья собирались за одним столом вовремя, а этот стол, по возможности, был не виртуальным. А если и виртуальным, то не вынуждено, а исключительно по всеобщему желанию. Чтобы истории были интересными, прокачка — удачной, ведущий — честным, а игроки — креативными!
