Записки из-под напильника. Часть вторая. Архетипы и навыки.
Ну вот и пришла пора ещё одной записочки. Всё равно пока застрял в разработке, как раз структуризирую идеи в голове, может что ценное выплывет. Так что поговорим о том, с чего всё началось – о системе Навыков и Архетипов.
Что не зашло?
Как я уже упоминал, система навыков в оригинальном Кориолисе не очень сбалансирована. И именно с попытки как-то захоумрулить этот дисбаланс начался сей великий труд. Что мы имеем в оригинале?
- Шесть (!) навыков из 16-ти опираются на Смекалку и только два (!) на Телосложение.
- Нельзя пользоваться половиной навыков, если не вложить туда хоть единичку. И среди них Медикургия, позволяющая хоть что-то сделать с ранами. А так же, например, Culture (в переводе Мудрость, но по факту «Знание Мира»), которая отвечает за разнообразный набор не специализированных, по факту, знаний. И ещё ряд решений вызывает вопросы, в целом.
Покрутив эту систему в разные стороны я пришел к выводу, что, только натягивая сову Телосложения на глобус Технологики, можно добиться баланса. Что меня очень удручило, и я начал крутить в другие стороны – в частности, подумал о деспециализации навыков или введении специальных навыков только для архетипов.
Мистический айзберг
Идея вообще отказаться от специализированных навыков разбилась, в первую голову, о Психомистицизм. Он никак не ложился в канву вседоступности и маячил перед глазами, являя собой волю мира. Так что мысль достаточно быстро ушла в сторону системы из Мутантов и отдельного навыка на каждый Архетип. Уже сейчас меня гложат сомнения, что так всё и останется, но пока мне по кайфу думать именно над этим.
Таким образом я пришел к работе с архетипами. А декомпозировав их я выяснил, что всего есть 11 штук, из которых абсолютно логичным образом Беглец разделяется на Мистика и Преступника. Так появилось 12 архетипов, что дало сразу количество специальных навыков. Скажу честно, я пытался сократить это число. Очень хотелось куда-то убрать Проповедника и Матроса, но в итоге я понял что это важные для мира архетипы и решил их оставить. К тому же 12 архетипов давали удобство балансировки.
Ведь сразу было понятно, что оперировать нужно группами по четыре навыка с разными характеристиками, т.е. общих навыков могло или остаться 8 или стать 12 (а может и все 16). И 12 специальных навыков замкнули картинку.
Что, куда, зачем, почему
В архетипы очень быстро легли Психомистицизм и Наука, заняв свои ниши. А в общие навыки свалили Culture и Лидерств. Оставшиеся Пилотирование, Инфомантия, Медикургия и Технологика были использованы для баланса – дабы подтянуть «общую» часть навыков к балансу. Например, Пилотирование ну никак не лезло в общие – там уже были три навыка по Ловкости, которые никуда нельзя было перекинуть. Медикургия просилась в общедоступные, хоть у меня и был план, как можно её оставить в специальных. Но тут подкатили свою телегу архетипы – под медикурга пришлось бы выделять архетип, ломая стройные ряды. Так что она ушла в общедоступные навыки, о чем я не жалею.
Инфомантия и Технологика вызывали больше всего боли. Родственные навыки от одной характеристики, но которые приходилось растаскивать на общий и специальный. В итоге решилось благодаря тому, что Инфомантия четче ложилась в специальный навык для Сетевого Паука. Ну и я посчитал, что чайник починить может каждый, а вот заниматься программированием инфоджиннов – нет.
В процессе этой тасовки чуток перекроились и зависимости от характеристик. Медикургия поменялась с Culture и вернула себе Эмпатию в качестве базы (с уже придуманной возможностью замены за достоинство, даже двух). А Выживание стало основываться всё же на Телосложении. Это, конечно, до сих пор кажется мне условностью, но учитывая что там эффект успеха «найти воду»/«построить шалаш»/«поймать еду» выглядит уже лучше (замена за достоинство так же предусмотрена).
Новые открытия
Итого в специальных навыках остались Психомистицизм для Мистика, Наука для Учёного, Пилотирование для Пилота и Инфомантия для Сетевого Паука. И передо мной встала задача придумать, что же у других будет. И я сел за иные книжки искать интересные варианты. Получилось так:
- Воодушевление (Эмпатия) у Артиста, которое, видимо, плавно перетечет от Хрониста Мутантов с минимальными изменениями. Это был самый просто пункт.
- Стойкость (Телосложение) у Первопроходца. Видимо вберет себя Выносливость из других сеттингов и, возможно, некоторые элементы от Стойкости Раба из Мутантов.
- Запугивание (Телосложение) у Преступника зовется так только в дань памяти. С большими шансами переродиться в допрос или что-то подобное. По крайней мере желание его больше адаптировать под сеттинг есть, оставив в базе повреждения не уроном, а стрессом или чем-то подобным.
- Шпионаж (Ловкость) у Оперативка будет вбирать в себя черты Разведки из Мутантов, но достаточно сильно перепиленной. Возможно позволит подменять собой другие специальные навыки ограниченно.
- Бюрократия (Смекалка) у Торговца. Это будет явно широкий навык, позволяющий как проворачивать сделки, так и подделывать нужные бумаги. Ведь как известно, таможенник может одним приложением печати заставить исчезнуть целый большегруз.
- Тактика (Ловкость) у Солдата появилась одной из последних. Для баланса нужен был навык на ловкость, который бы выражал этот архетип (так что в моей голове навык её носит второе наименование «Военное дело»). По сути, сейчас у меня в голове это один из самых слабо проработанных навыков. Видимо, это будет третий в системе навык поддержки (вместе с Лидерством и Воодушевлением), имеющий узкое применение. Или это будет некий разведывательный навык, позволяющий дать бонусы на всю боевую сцену. Это один из камней преткновения, который мучает меня и стопорит работу.
- Проницательность (Эмпатия) у Проповедника это опять же один из общих навыков в других YZ-системах. Sense Motive, если по простому. А как будет сложнее и как разводить его с Наблюдательностью и Manipulation (Влияние в переводе) пока не знаю. Один из трёх последних навыков, которые откровенно говоря натягивались. Посмотрим, что из них выйдет по итогу.
- Адаптивность (Телосложение) у Матроса. Это навык разнорабочего, видимо позволит подменять собой другие навыки. Он был придуман последним и во многом от безысходности, так что дорабатываться его идея будет в процессе.
Ещё, конечно, хотелось включить в систему навык Дрессировки из Мутантов, но он никак нормально в мир лезть не хотел, мне показалось что эта система не про то.
Заключение
И вот на моменте придумывания внутренностей этих навыков я пока и залип. И прокрастинирую в эти заметки – благо материала ещё есть. Если не будет ничего нового, то в следующий раз еще прицельнее поговорю об архетипах и формированию конкретных ролей из них. А может про рероллы и две придуманных под это системы. Или разные пулы хитов (как раз под это дело их и придумаю). Оставайтесь на связи и да хранят вас Лики (или Тьма, если вы идёте её путями).
