Собаки и воры
Уже достаточно давно я мечтаю поиграть в Вархаммер. Даже подарил книгу правил знакомому ведущему, который хотел водить. Но всё безуспешно.
От безысходности приходится водить самому. Потому я позвал друзей, взял «Неспокойные ночи и трудные дни» и начал историю. Но практически сразу я столкнулся с тем, что некоторые подробности приходится додумывать самому. Так, одному из игроков выпало играть крысоловом, а у него в снаряжении есть «маленькая, но злобная собака». Игрок сильно уцепился за эту историю и мне пришлось срочно придумывать что-то про её параметры.
Лирическое отступление
В процессе вождения я осознал одну страшную вещь — я не люблю водить «тяжёлые» системы. Мне комфортно в более свободных играх, вроде «Точки Отсчёта» или «Клинков во тьме». При этом играть и разбираться в механиках мне, наоборот, очень нравится.
Это порождает ещё один парадокс. Мне интересно придумывать «дополнения» к игре, новые механики, приключения и т.д., но не интересно их тестировать со стороны ведущего. Печально, на самом деле.
Норные псы
Но вернёмся к собакам. Конечно, я полез выяснять, что же было сделано авторами и игроками на тему собак и выяснил, что не так много. Но в чатике мне дали ссылку на блог Энди Лоу (один из разработчиков игры), где он выпускал неофициальные наработки на тему собак.
Именно оттуда я взял для собаки базовые характеристики (уже не помню какие точно, к сожалению) и карьеру собаки-помощника, но модифицировал ещё для конкретно норной, натаскиваемой на крыс.
- На первой ступени я заменил атлетику на более актуальное лазание, а талант простолюдин (в английском он звучит чуть более подходящим для собаки, но всё равно при маленькой харизме собаки выглядит не очень полезным) на талант свирепый натиск, позволяющей собаке с самого начала быть более эффективной в атаке.
- На второй ступени ориентирование сменила скрытность (подземелья), а таланты грозный вид, сильные ноги и магическое чутьё я заменил на устойчивость (болезни), тоннельная крыса и шестое чувство, так как у нас не грозный огромный волкодав, натасканный на вражеских магов, а маленькая злобная собачка, жрущая крыс в тоннелях.
- Третья ступень возвращает в развитие карьеры атлетику и ориентирование (вместо скрытности и художественного лая), а в талантах вместо могучего удара возникает тесный контакт.
- И уже став ветераном, пёс вместо умения лазать (оно уже есть на первой ступени) получает лидерство и может вести в бой стаю, а среди талантов возникает как раз могучий удар вместо разоружения (возможно зря, на этом уровне крысы уже такие, что этот талант будет работать).
Жрецы Ранальда
Как можно понять из заголовка, не только псы мне понадобились. После первого сценария, к компании присоединился жрец Ранальда. Но прочитав обычную карьеру жреца я понял, что она мне не подходит. И тогда я пошёл по уже проторенному пути: в чатик. Но в этот раз мне повезло меньше.
Оказалось что уже много кто пытался ввести карьеры этих странных персонажей на грани жреца и плута… и ни у кого мне это не понравилось, даже те варианты, что предлагал Лоу (не могу что-то найти эту статью). Почти все они достаточно сильно игнорировали жреческую часть, сосредотачиваясь на воровской. Мне же хотелось сделать именно карьеру жреца, с налётом ранальдизма.
Потому я написал совсем свою карьеру. Я исходил из того, что это будет мошенник, который ещё не совсем определился с конкретной специализацией (потому на второй ступени так много навыков).
- На первой ступени бывший воришка вряд ли занимается книжными изысканиями или обогащается знаниями теологии, зато ему явно будут полезны знание тайных знаков и ловкость рук. Опять же, мошенник не обязан быть грамотным или получать видения свыше, зато он вполне может быть преступником, а Ранальд наверняка дарует ему фортуну.
- На второй ступени жрец уже может определяться с тем, чем будет в основном зарабатывать на жизнь (азартные игры, подкуп, оценка), начинает заниматься теологией, а вот запугивание и лечение вряд ли будут в приоритетах; так же артистизм скорее будет направлен на актёрство, а не на сказительство. Этикет персонаж может выбрать себе любой, так как будучи мошенником он может вертеться в самых разных кругах; быть книжным червём ему ни к чему, а вот обострённое восприятие может очень помочь.
- Третья ступень карьеры — она про то, что персонаж становится владельцем собственного заведения. Потому из сходных со жрецом навыков тут останется только лидерство, а остальное будет «нагонять» навыки «приличных людей»: запугивание, книжные изыскания, знания законов. В ту же сторону пойдут и таланты: грамотность, витийство и альтер эго — всё это может выжить в «большом мире».
- На высшей ступени карьеры уже нужно читать речи и разбираться в политике. И в то же время тут можно уходить как в богатство, так и в страстное рвение. Ну и всегда полезно чувствовать, когда приходит пора остановиться :)
Итоги
Это мой первый опыт в разработке чего-либо под Вархаммер. Уже сейчас я вижу шероховатости в каждой из карьер, но буду рад, если вы поделитесь своими мыслями: что можно улучшить или где я ошибся.
