Собаки и воры

Уже достаточно давно я мечтаю поиграть в Вархаммер. Даже подарил книгу правил знакомому ведущему, который хотел водить. Но всё безуспешно.

От безысходности приходится водить самому. Потому я позвал друзей, взял «Неспокойные ночи и трудные дни» и начал историю. Но практически сразу я столкнулся с тем, что некоторые подробности приходится додумывать самому. Так, одному из игроков выпало играть крысоловом, а у него в снаряжении есть «маленькая, но злобная собака». Игрок сильно уцепился за эту историю и мне пришлось срочно придумывать что-то про её параметры.

Лирическое отступление
В процессе вождения я осознал одну страшную вещь — я не люблю водить «тяжёлые» системы. Мне комфортно в более свободных играх, вроде «Точки Отсчёта» или «Клинков во тьме». При этом играть и разбираться в механиках мне, наоборот, очень нравится.
Это порождает ещё один парадокс. Мне интересно придумывать «дополнения» к игре, новые механики, приключения и т.д., но не интересно их тестировать со стороны ведущего. Печально, на самом деле.

Норные псы

Но вернёмся к собакам. Конечно, я полез выяснять, что же было сделано авторами и игроками на тему собак и выяснил, что не так много. Но в чатике мне дали ссылку на блог Энди Лоу (один из разработчиков игры), где он выпускал неофициальные наработки на тему собак.

Именно оттуда я взял для собаки базовые характеристики (уже не помню какие точно, к сожалению) и карьеру собаки-помощника, но модифицировал ещё для конкретно норной, натаскиваемой на крыс.

  • На первой ступени я заменил атлетику на более актуальное лазание, а талант простолюдин (в английском он звучит чуть более подходящим для собаки, но всё равно при маленькой харизме собаки выглядит не очень полезным) на талант свирепый натиск, позволяющей собаке с самого начала быть более эффективной в атаке.
  • На второй ступени ориентирование сменила скрытность (подземелья), а таланты грозный вид, сильные ноги и магическое чутьё я заменил на устойчивость (болезни), тоннельная крыса и шестое чувство, так как у нас не грозный огромный волкодав, натасканный на вражеских магов, а маленькая злобная собачка, жрущая крыс в тоннелях.
  • Третья ступень возвращает в развитие карьеры атлетику и ориентирование (вместо скрытности и художественного лая), а в талантах вместо могучего удара возникает тесный контакт.
  • И уже став ветераном, пёс вместо умения лазать (оно уже есть на первой ступени) получает лидерство и может вести в бой стаю, а среди талантов возникает как раз могучий удар вместо разоружения (возможно зря, на этом уровне крысы уже такие, что этот талант будет работать).
Собаки и воры, image #1

Жрецы Ранальда

Как можно понять из заголовка, не только псы мне понадобились. После первого сценария, к компании присоединился жрец Ранальда. Но прочитав обычную карьеру жреца я понял, что она мне не подходит. И тогда я пошёл по уже проторенному пути: в чатик. Но в этот раз мне повезло меньше.

Оказалось что уже много кто пытался ввести карьеры этих странных персонажей на грани жреца и плута… и ни у кого мне это не понравилось, даже те варианты, что предлагал Лоу (не могу что-то найти эту статью). Почти все они достаточно сильно игнорировали жреческую часть, сосредотачиваясь на воровской. Мне же хотелось сделать именно карьеру жреца, с налётом ранальдизма.

Потому я написал совсем свою карьеру. Я исходил из того, что это будет мошенник, который ещё не совсем определился с конкретной специализацией (потому на второй ступени так много навыков).

  • На первой ступени бывший воришка вряд ли занимается книжными изысканиями или обогащается знаниями теологии, зато ему явно будут полезны знание тайных знаков и ловкость рук. Опять же, мошенник не обязан быть грамотным или получать видения свыше, зато он вполне может быть преступником, а Ранальд наверняка дарует ему фортуну.
  • На второй ступени жрец уже может определяться с тем, чем будет в основном зарабатывать на жизнь (азартные игры, подкуп, оценка), начинает заниматься теологией, а вот запугивание и лечение вряд ли будут в приоритетах; так же артистизм скорее будет направлен на актёрство, а не на сказительство. Этикет персонаж может выбрать себе любой, так как будучи мошенником он может вертеться в самых разных кругах; быть книжным червём ему ни к чему, а вот обострённое восприятие может очень помочь.
  • Третья ступень карьеры — она про то, что персонаж становится владельцем собственного заведения. Потому из сходных со жрецом навыков тут останется только лидерство, а остальное будет «нагонять» навыки «приличных людей»: запугивание, книжные изыскания, знания законов. В ту же сторону пойдут и таланты: грамотность, витийство и альтер эго — всё это может выжить в «большом мире».
  • На высшей ступени карьеры уже нужно читать речи и разбираться в политике. И в то же время тут можно уходить как в богатство, так и в страстное рвение. Ну и всегда полезно чувствовать, когда приходит пора остановиться :)
Собаки и воры, image #2

Итоги

Это мой первый опыт в разработке чего-либо под Вархаммер. Уже сейчас я вижу шероховатости в каждой из карьер, но буду рад, если вы поделитесь своими мыслями: что можно улучшить или где я ошибся.

43 views·3 shares