Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2

Привет! Уже ставший традиционным разбор Кашевара снова с вами! В этом году организаторы решили вновь совместить форматы, потому у нас есть 32 работы, их которых 20 игр, 11 приключений и 1 дополнение.

Тема этого забега (или может заварки?): восхождение.

Слова: башня, ступени, символ, вопрос, сплав.

Я решил в этот раз начать с конца и обозревать работы просто по алфавиту в обратном порядке в рамках каждой категории. Но в процессе понял, что пока лучше пропустить часть сценариев, и переключился на игры. К оставшимся сценариям планирую вернуться позже, когда каждая работа получит хотя бы по отзыву от зрителей. Второй выпуск посвящён играм, а втретьем будем подбивать остатки.

И опять же традиционно сделал я документ для читательских отзывов. Можно читать там, можно и нужно писать свои! Присоединяйтесь и выигрывайте книжки!

Игры

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #1

Символы надежды

Эта игра с самого начала, к сожалению, отталкивает. Файл в 382 Мб — серьёзное испытание! 43 страницы — много! Выворотка — глаза не говорят спасибо! На деле, всё оказывается не так страшно, по крайней мере по объёму, ведь значимого текста получается всего 12 страниц, а остальное то это заголовки, и листы персонажей.

На этих страницах читателя ждёт простенькая механика на основе броска монетки. И в основе своей она приятная — навык в ней определяет не успешность, а фактически степень успеха. При этом хорошо бы описания уровней развития (эффективности) навыков сделать тоже исходя из этой парадигмы, а не из классической “его навыков недостаточно для решения таких-то задач”. Ведь выше сказано, что может быть достаточно, но с последствиями. Кстати, последствия нигде не расписаны, что однозначный минус.

С недостатком информации сталкиваешься и в разделе создания персонажа. Например, первым же шагом предлагают ответить на несколько вопросов для создания концепции героя, но не дают достаточной основы мира, чтобы понять что же вообще в мире может быть. Ещё возник в процессе чтения вопрос: почему, простите за повтор, вопрос, который задаётся между этажами, находится в разделе ведущего? Ведь игроки всё равно его узнают после первого же испытания. А так он сможет направлять их решения с самого начала, что только лучше скажется на их игре, кмк. Кстати тут же отмечу совсем ненужный повтор описания символов в разделе ведущего. Тоже странное решение.

Говоря об этом разделе, нельзя не упомянуть с одной стороны, интересные локации и монстров, а с другой — то, что они не сведены в таблицы для случайного определения. Мелочь, а делает материал гораздо менее удобным для восприятия. И нет ожидаемой информации про мир, что тоже печалит. Очень сложно вести игру про исследование мира, когда не понимаешь стоящих за ним шестерёнок и всё упирается в «просто потому что».

А этот абзац я посвящу двум вещам, которые внезапно оказались взаимосвязаны. В тексте очень много опечаток, и одна из них случайно превращает правила в несогласованное месиво, когда превращает 10 в 1 на шкале «ступеней к восхождению». Но эта шкала, кроме того, вызывает ещё вопросы. Я так и не понял, с какой стороны у неё находится добродетель, а с какой натура. Потому что по тексту выходит, что добродетель находится внизу шкалы, в -10. Но тогда какое это восхождение?

Всё это подводит меня к неутешительным выводам. В начале автор пишет, что игра про противостояние принципов и убеждений героев, которые меняют мир, но по факту получается, что игра про зачистку подземелья, где влияние на мир представлено только в финале и зависит от некоего усредненного мировоззрения героев, которое по необъяснимым причинам определяет внешний мир. Никакого обоснования тут нет, да и в целом всё это остаётся на откуп ведущему (которого попеременно называют то мастером, то пророком).

И как обычно про техническое задание конкурса. Тема формально соблюдена, восхождение тут есть, но никак не ощущается. Заявленные слова символ, вопрос и ступени использованы.

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #2

Самосбор

А вот и игра, в которой я не нашёл списка использованных слов :( Зато нашёл очень знакомый стиль, намекающий на то, что авторов я знаю. Так как слов я не нашёл, скажу что заметил из них только ступени и поиском нашёл вопросы. Остальных нет, также как и соблюдения темы, увы.

Давайте ещё скажу про минусы, чтобы потом перейти к плюсам. Во-первых, игра не полноценна — я не представляю как сыграть её без дополнительных материалов по сеттингу. Во-вторых, не очень понятно как герои собираются в группу и зачем вообще путешествуют, это нужно чётче обозначить. Да и в целом очень не хватает конкретики, вроде бестиария, препятствий и т.п.

Теперь о плюсах. Мне понравился подход к системе! Очень крутая идея со ступенями вниз. В целом получилось хорошее лаконичное исполнение Точки Отсчёта. Некоторые формулировки даже захотелось утащить себе в проекты. Правда, насколько это может в целом называться игрой на основе Точки Отсчёта при использовании успеха на 5-6, а не на 6, у меня вызывает вопросы, но они не относятся к конкретной игре.

Не скажу что в механике совсем нет странных мест, но честно говоря просто придираться уже не хочется. Если авторы захотят, после конкурса могу отдельно сесть и разобрать всё по косточкам. Но только по запросу ;)

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #3

Путь паломника

В этом сезоне модны механики на вытягивании чего-нибудь из мешочков. И вот перед нами ещё одна такая игра… но с нюансом. Автор сразу говорит, что можно менять мешочек с разноцветными камушками на колоду карт. И хорошо — так игра становится гораздо доступнее без потери какого-либо функционала.

В остальном обзор будет короткий: это очень крутая, классно оформленная игра. У меня лежит недоделанная игра с похожим движком: тоже путешествие, тоже за желанием, тоже с историями на отдыхе. В этой игре очень понятно, что делать, как и зачем… игрокам. А вот раздел ведущего ей не помешал бы. Слишком многое оставляется на откуп на этого важного человека, а вот инструментов ему достаётся совсем мало. В общем, это была бы идеальная игра и однозначный мой победитель, если бы в ней был небольшой конструктор стражей или хоть какая-то методика, как их выводить из, например, предысторий персонажей. А так очень уж всё размыто.

Ну и о формальностях. Исполнения темы я не увидел, честно говоря. По словам всё сложно. Вопрос есть и очень капитально вписан. Башня маячит на горизонте, но в целом, если заменить её на палатку, ничего не поменяется, кроме слова. А вот символ в одном месте просто заменяет используемое в остальном тексте слово «знак», а это выглядит как затрудняющая понимание подмена и чит. Так что тут незачёт, хотя пока читал, вообще об этом не думал, конечно.

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #4

Призраки коммунизма

Ох, ещё одна очень красивая настолочка. Ещё более настолочная, чем «Эхо оставленного механизма», за счёт соревновательного фактора. Цитирую свои заметки по ходу чтения: «И снова классно оформленная и неплохо сделанная, возможно даже интересная, асимметричная настолочка». Но ролевой игры там практически нет.

К тому же техническое задание выполнено на троечку: тема восхождения притянута за уши, и за счёт неё может получиться гараж на третьем этаже. Из слов использованы сплав, ступени в следовом количестве, вопрос тоже, а символа вообще не нашёл.

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #5

Орешки и Ягодки

Классно. Очень классно. Отличная тема, милые иллюстрации, хорошая крепкая игра. Читать текст приятно и интересно. Технические условия соблюдены в полном объёме.

Единственное, что меня опечалило, — это одноразовость игры. Строго линейный сюжет позволяющий себе лишь на шаг отходить в сторону от своей структуры. Даже разнообразие фей не скрашивает картину, это фактически одно и то же испытание — «придумайте что-нибудь прикольное».

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #6

Озарение

С каждым годом Кашевар становится всё более «сильным» — уровень работ растёт. И это очень круто! Но, мне кажется, это делает сложнее судьям и рецензентам вроде меня ;)

Но хватит лирики. Перед нами любопытнейшей образец — игра про магов, магию и восхождение к озарению, которое может изменить мир. Мне очень понравилось исполнение темы и использование Таро в механике. Классное создание персонажа. Достойная базовая проверка.

Но есть и минусы. Во-первых, абсолютно непонятно, какой смысл в этой игре героям действовать вместе. Мне кажется тут вышла бы хорошая игра 1-на-1 или даже соло-игра. Было бы очень классно. А зачем там дополнительные персонажи — непонятно. Во-вторых, есть ощущение, что игра слишком растянута. Количество пророчеств по уровню даёт нам 21 пророчество минимум по 5 встреч, т.е. 100 встреч для прохождения. При этом нет инструментов смены уровня конфликтов. Это, как мне кажется, будет утомительно. В-третьих, механика не очень сбалансирована как будто: тут мы вершим судьбы мира, а вот здесь считаем носовые платочки в карманах. Лучше микроменеджмент тот, что у героя есть с собой, решать иными способами. Ведь великий маг может позволить себе караван из слуг со всем необходимым ;) Ну и в-четвёртых скажу, что надо отточить терминологию «повышать сложность» когда ты делаешь себе лучше — странно, хоть и понятно что делать механически.

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #7

Обряд

Очень классная идея игры, только вот очень линейно и однобоко получается, как будто. Киммик и Природа слишком уж однозначные, да и не ясно, почему природа показывает плохое в людях. В целом опять же лучше легло бы в настольный вариант за счёт соревновательности процесса. Тема не раскрыта, сплав использован хорошо, символ вообще не значим, вопрос ну есть и ладно.

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #8

Не та башня

Очень классная маленькая игра про разграбление башни. Мне очень понравились конструкторы твистов, персонажей ведущего, комнат. Хорошая простая система разрешения конфликтов, классная система прокачки. Лёгкая классная магия.

В общем, всё бы было идеально, если бы не несколько минусов. Во-первых, чуток не хватает конструктора самой башни более подробного. Во-вторых, на мой вкус, структура «1 встреча = 1 башня» слишком жёсткая — я бы отвязывался от неё. В-третьих, игра говорит, что она на встречу в 3-4 часа, но на самом деле она на 2-3 встречи минимум. И ещё совсем не понятно, почему башня то не та?!

Ну и с технической стороны есть нарекания. Вопросы в создании персонажей есть, но как их использовать – не написано, они как будто отдельно висят от остальной плотной игромеханики. Ступени постоянно режут слух свой несочетаемостью с прилагательными. Зато тема отыграна на ура!

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #9

Мы — голем

Ещё одна игра в которую положили кайфовую концепцию… и забыли положить определение характеристик персонажей. В прямом смысле: авторы говорят, что надо кидать кубик и получать значения не выше используемого подхода, а какое значение у подхода, как будто забыли написать.

При том сама идея сущностей управляющих единым големом — очень классная. Но реализована она очень слабо. Т.е. в механике практически нет поддержки самого процесса сложностей управления, слишком многое завязано на внешние процессы, а не на внутренние. Да, конструкторы окружения и запчастей крутые, но они почти не связаны с самими героями. В общем, мне обидно за недореализованную концепцию, когда несогласованность партии ведёт не просто к ступору, но к интересным последствиям. И есть смысл плодить несогласованность.

Реализацию темы я не заметил. Слова символ и вопрос реализованы хорошо, а вот сплава даже в тексте не встретил.

Зимний Кашевар 2024. Сборник обзоров №2, image #10

Мир шансов

Классная игра! Очень консистентная, цельная. Всё в ней на месте. Кажется, первый раз у меня нет претензий к механике вообще.

Но тут я хочу поговорить о словах. Наконец сформулировал, что же меня напрягает во многих работах. Тема — это то, чему должна быть посвящена игра. Она всеобъемлюща и затрагивает большую часть содержимого, в идеале. Но кроме того, игра должна быть о об использованных словах. Т.е. они должны не просто присутствовать в тексте, но и игра должна хоть какой-то частью быть про них. И «Мир шансов» даёт хороший наглядный материал для демонстрации разницы. Разберём три примера.

Ступень используется в игре два раза, как «поднятие градации [куба] на ступень» (терминология авторская) и как тоже поднятие на ступень кредита героя. И в первом случае я кривлюсь — это просто не связанная с этой конкретной игрой механика, а во втором — очень радуюсь, потому что кредиты героя переходят на следующую ступень, и это хорошее использование слова и в контексте механики и в контексте истории.

Вопросы авторы используют в конструкторах и при создании персонажа. И у нас получается, что это вопросы об игре, но не игра про вопросы. Так что тут я ставлю минус.

Символы-монеты, пусть и чуть-чуть криво на мой вкус, но включены в тело игры и потому тут у меня претензий нет.

Ну и про тему скажу: как мне кажется, игра больше не про восхождение, а про падение качества.

35 views