Обновление 1.3.2.10

Обновление 1.3.2.10, image #1

Изменения баланса прогресса

Мы изучили ситуацию с начислением рейтинга после выхода обновления и нашли несправедливые моменты, которые уже исправлены в игре. Сейчас станет меньше ситуаций, в которых разница между рейтингом за победы и поражения будет слишком высокой. Однако мы продолжим следить за ситуацией.

Тяжелый удар. Урон:

  • Снижен на 17%

Спецприем. Урон последнего удара:

  • Снижен на 30%

Вероятность критического удара:

  • Уменьшена в 2 раза

Талант 5-го уровня

  • Атака: 8% —> 5%
  • Теневая сила: 8% —> 5%

Комментарий разработчиков:

Маркус является самым сильным героем уже на протяжении долгого времени. Если нам не удастся исправить ситуацию с помощью небольших изменений, то нам придется подумать об изменениях основных движений и механик героя.

Вероятность критического удара:

  • Уменьшена в 2 раза

Талант 6-го уровня "Коронный удар". Коэффициент увеличения урона:

  • 1.32 —> 1.2

Нижний удар. Урон:

  • Снижен на 25%

Обычный удар. Начало интервала несокрушимости:

  • 18 кадр —> 22 кадр

Комментарий разработчиков:

Продолжаем вносить изменения по ослаблению Штрафника после реворка.

Талант 9-го уровня:

  • 10% брони —> 10% атаки и исполнения

Талант 3-го уровня:

  • 10% атаки и теневой силы —> 10% брони

Комментарий разработчиков:

Перестановка талантов для улучшения соотношения побед/поражений героя на низких уровнях.

Способность «Гармония пустоши»:

  • Множитель при 1 стаке - 1.05 —> 1.1
  • Множитель при 16 стаках - 1.85 —> 1.75

Талант 10-го уровня «Песчаная буря»:

  • Множитель при 1 стаке - 1.18 —> 1.21
  • Множитель при 16 стаках - 1.85 —> 1.78

Талант 7-го уровня:

  • Атака: 5% —> 8%
  • Теневая сила: 5% —> 8%

Талант 9-го уровня:

  • 10% брони —> 15% брони

Комментарий разработчиков:

Мы решили сделать способность «Гармония пустоши» более стабильной, а также усилить Джет для улучшения соотношения побед/поражений героя.

Атака: 105 —> 100

Множитель получаемой Теневой Энергии за успешные удары:

  • Уменьшился на 17%

Комментарий разработчиков:

Приводим в норму скорость накопления теневой энергии Рыси.

Изменения баланса в прошлых обновлениях (версии расположены в порядке их выхода: от более поздних к более свежим):

Версия 1.2.25.12

Способность «Упрямство»:

  • Уменьшена эффективность зарядов Упрямства на 10%

Комментарий разработчиков:

После последних изменений соотношение побед/поражений Штрафника демонстрировало перекос в сторону побед, поэтому мы были вынуждены его ослабить.

Талант 10-го уровня «Абсолютный контроль». Коэффициент увеличения урона:

  • 1.5 —> 1.25

Взаимодействие способностей «Ход Шейда» и «Истинный облик Шейда»:

  • Способность «Истинный облик Шейда» запускала перезарядку способности «Ход Шейда» с начала —> Во время действия способности «Истинный облик Шейда» приостанавливается перезарядка способности «Ход Шейда», а также запрещается ее использование

Способность «Сияющий рывок» назад. Дистанция атаки:

  • Немного увеличена

Комментарий разработчиков:

Исправлен баг, из-за которого игрок мог увернуться от "Сияющего рывка", стоя на месте.

Все герои Династии

Базовая атака ногой. Стартер второго удара:

  • 20 кадров —> 19 кадров

Базовая атака ногой. Стартер третьего удара:

  • 32 кадра —> 29 кадров

Комментарий разработчиков:

Мы немного ускорили 2-й и 3-й удары, чтобы защищающийся игрок не мог получить управление между ударами и пропустить последующие атаки.

Версия 1.3.1

Режим 3v3

Скорость накопления теневой энергии:

  • Количество Теневой Энергии за попадание в блок:
    — Уменьшилось на 6%
  • Количество Теневой Энергии за успешную атаку:
    — Увеличилось на 27%
  • Количество Теневой Энергии за получение удара:
    — Увеличилось на 5%
  • Количество Теневой Энергии за успешное блокирование:
    — Уменьшилось на 36%
Режим 1v1

Скорость накопления теневой энергии:

  • Количество Теневой Энергии за попадание в блок:
    — Увеличилось на 7%
  • Количество Теневой Энергии за успешную атаку:
    — Увеличилось на 44%
  • Количество Теневой Энергии за получение урона:
    — Увеличилось на 20%
  • Количество Теневой Энергии за успешное блокирование:
    — Уменьшилось на 28%

Комментарий разработчиков:

Мы работаем над изменением системы накопления теневой энергии, так как старая система способствовала избеганию боя и снижала ценность успешных попаданий по противнику. Помимо этого мы захотели компенсировать межраундовый сброс теневой энергии в режиме 1V1.

Множитель получаемой Теневой Энергии за успешное блокирование:

  • 0.5 —> 0.7

Множитель получаемой Теневой Энергии за успешную атаку:

  • 1.5 —> 1.3

Множитель получаемой Теневой Энергии за успешное блокирование:

  • 0.5 —> 0.7

Множитель получаемой Теневой Энергии за успешную атаку:

  • 2.7 —> 2.2

Множитель получаемой Теневой Энергии за попадание в блок:

  • 1.35 —> 1.4

Множитель получаемой Теневой Энергии за успешную атаку:

  • 1.4 —> 1.2

Множитель получаемой Теневой Энергии за попадание в блок:

  • 1.7 —> 1.5

Комментарий разработчиков:

Изменение системы накопления теневой энергии потребовало изменений характеристик отдельных героев.

Броня: 95 —> 100

Атака: 90 —> 95

Редкое оружие «Ночные путники»:

  • +7 —> +5 Теневой силы
  • +3 —> +5 Брони
  • -1 —> Время перезарядки дальнего оружия снижено на 2 секунды

Комментарий разработчиков:

Мы плавно полируем реворк Джет, после релиза обнаружились слабые стороны, которые требовали исправления.

Версия 1.3.1.2

Обычная атака:

  • Зона второго удара изменилась

Атака: 110 —> 105

Атака: 105 —> 100

Талант 7-го уровня:

  • Броня: 10% —> 5%

Талант 5-го уровня:

  • Броня: 10% —> 15%
2383 views·12 shares