Обновление 1.3.2.10
Изменения баланса прогресса
Мы изучили ситуацию с начислением рейтинга после выхода обновления и нашли несправедливые моменты, которые уже исправлены в игре. Сейчас станет меньше ситуаций, в которых разница между рейтингом за победы и поражения будет слишком высокой. Однако мы продолжим следить за ситуацией.
Тяжелый удар. Урон:
- Снижен на 17%
Спецприем. Урон последнего удара:
- Снижен на 30%
Вероятность критического удара:
- Уменьшена в 2 раза
Талант 5-го уровня
- Атака:
8%—> 5% - Теневая сила:
8%—> 5%
Комментарий разработчиков:
Маркус является самым сильным героем уже на протяжении долгого времени. Если нам не удастся исправить ситуацию с помощью небольших изменений, то нам придется подумать об изменениях основных движений и механик героя.
Вероятность критического удара:
- Уменьшена в 2 раза
Талант 6-го уровня "Коронный удар". Коэффициент увеличения урона:
1.32—> 1.2
Нижний удар. Урон:
- Снижен на 25%
Обычный удар. Начало интервала несокрушимости:
18 кадр—> 22 кадр
Комментарий разработчиков:
Продолжаем вносить изменения по ослаблению Штрафника после реворка.
Талант 9-го уровня:
10% брони—> 10% атаки и исполнения
Талант 3-го уровня:
10% атаки и теневой силы—> 10% брони
Комментарий разработчиков:
Перестановка талантов для улучшения соотношения побед/поражений героя на низких уровнях.
Способность «Гармония пустоши»:
- Множитель при 1 стаке -
1.05—> 1.1 - Множитель при 16 стаках -
1.85—> 1.75
Талант 10-го уровня «Песчаная буря»:
- Множитель при 1 стаке -
1.18—> 1.21 - Множитель при 16 стаках -
1.85—> 1.78
Талант 7-го уровня:
- Атака:
5%—> 8% - Теневая сила:
5%—> 8%
Талант 9-го уровня:
10% брони—> 15% брони
Комментарий разработчиков:
Мы решили сделать способность «Гармония пустоши» более стабильной, а также усилить Джет для улучшения соотношения побед/поражений героя.
Атака: 105 —> 100
Множитель получаемой Теневой Энергии за успешные удары:
- Уменьшился на 17%
Комментарий разработчиков:
Приводим в норму скорость накопления теневой энергии Рыси.
Изменения баланса в прошлых обновлениях (версии расположены в порядке их выхода: от более поздних к более свежим):
Версия 1.2.25.12
Способность «Упрямство»:
- Уменьшена эффективность зарядов Упрямства на 10%
Комментарий разработчиков:
После последних изменений соотношение побед/поражений Штрафника демонстрировало перекос в сторону побед, поэтому мы были вынуждены его ослабить.
Талант 10-го уровня «Абсолютный контроль». Коэффициент увеличения урона:
1.5—> 1.25
Взаимодействие способностей «Ход Шейда» и «Истинный облик Шейда»:
Способность «Истинный облик Шейда» запускала перезарядку способности «Ход Шейда» с начала—> Во время действия способности «Истинный облик Шейда» приостанавливается перезарядка способности «Ход Шейда», а также запрещается ее использование
Способность «Сияющий рывок» назад. Дистанция атаки:
- Немного увеличена
Комментарий разработчиков:
Исправлен баг, из-за которого игрок мог увернуться от "Сияющего рывка", стоя на месте.
Все герои ДинастииБазовая атака ногой. Стартер второго удара:
20 кадров—> 19 кадров
Базовая атака ногой. Стартер третьего удара:
32 кадра—> 29 кадров
Комментарий разработчиков:
Мы немного ускорили 2-й и 3-й удары, чтобы защищающийся игрок не мог получить управление между ударами и пропустить последующие атаки.
Версия 1.3.1
Режим 3v3Скорость накопления теневой энергии:
- Количество Теневой Энергии за попадание в блок:
— Уменьшилось на 6%
- Количество Теневой Энергии за успешную атаку:
— Увеличилось на 27%
- Количество Теневой Энергии за получение удара:
— Увеличилось на 5%
- Количество Теневой Энергии за успешное блокирование:
— Уменьшилось на 36%
Скорость накопления теневой энергии:
- Количество Теневой Энергии за попадание в блок:
— Увеличилось на 7%
- Количество Теневой Энергии за успешную атаку:
— Увеличилось на 44%
- Количество Теневой Энергии за получение урона:
— Увеличилось на 20%
- Количество Теневой Энергии за успешное блокирование:
— Уменьшилось на 28%
Комментарий разработчиков:
Мы работаем над изменением системы накопления теневой энергии, так как старая система способствовала избеганию боя и снижала ценность успешных попаданий по противнику. Помимо этого мы захотели компенсировать межраундовый сброс теневой энергии в режиме 1V1.
Множитель получаемой Теневой Энергии за успешное блокирование:
0.5—> 0.7
Множитель получаемой Теневой Энергии за успешную атаку:
1.5—> 1.3
Множитель получаемой Теневой Энергии за успешное блокирование:
0.5—> 0.7
Множитель получаемой Теневой Энергии за успешную атаку:
2.7—> 2.2
Множитель получаемой Теневой Энергии за попадание в блок:
1.35—> 1.4
Множитель получаемой Теневой Энергии за успешную атаку:
1.4—> 1.2
Множитель получаемой Теневой Энергии за попадание в блок:
1.7—> 1.5
Комментарий разработчиков:
Изменение системы накопления теневой энергии потребовало изменений характеристик отдельных героев.
Броня: 95 —> 100
Атака: 90 —> 95
Редкое оружие «Ночные путники»:
+7—> +5 Теневой силы
+3—> +5 Брони
-1—> Время перезарядки дальнего оружия снижено на 2 секунды
Комментарий разработчиков:
Мы плавно полируем реворк Джет, после релиза обнаружились слабые стороны, которые требовали исправления.
Версия 1.3.1.2
Обычная атака:
- Зона второго удара изменилась
Атака: 110 —> 105
Атака: 105 —> 100
Талант 7-го уровня:
- Броня:
10%—> 5%
Талант 5-го уровня:
- Броня:
10%—> 15%
