Обновление 1.7.0.90
Способность «Манипуляция временем»:
- Уменьшена эффективность способности
- Уменьшено количество получаемого заряда способности за удары
Теневой прием «Рассекая пространство»:
- Уменьшен урон
- Изменены тайминги
Талант «Забудь прошлое»:
- Увеличено минимально необходимое количество теневой энергии
Талант «Узри будущее»:
- Уменьшен урон
- Увеличено время зарядки
Талант «Ядомэдзюцу»:
- Теперь требуется некоторое время для активации (ранее талант активировался мгновенно)
Талант «Острие реальности»:
- Увеличен урон
- Увеличена дистанция полета энергетического импульса
- Изменена реакция противника при попадании
Удар с разворота:
- Уменьшен урон
- Увеличен стартер
Тяжелый удар:
- Уменьшена дистанция отталкивания при попадании в блок
Комментарий разработчиков:
Изначально мы понимали, что способности Иту обладают огромным потенциалом для сильных комбинаций и изменения игровых ситуаций в его пользу. Однако, его способность «Манипуляция временем» сложна в применении, так как она нарушает основные принципы игры, что делает исход ситуаций неочевидным для оппонента и самого Иту. Чтобы игроки не боялись экспериментировать со способностями в разных ситуациях, мы решили сделать их немного несбалансированными. Теперь, когда игроки уже знакомы с Иту, и мы можем идентифицировать его проблемные моменты, мы готовы представить первые исправления.
Основные цели этих изменений:
- Снижение силы талантов последнего уровня.
- Снижение эффективности минимальной зарядки теневого приема.
- Снижение числа успешных применений способности «Манипуляция временем» во время боя.
- Снижение комбо-потенциала героя.
Отметим, что эти изменения призваны в первую очередь решить геймплейные проблемы героя, а не стабилизировать его соотношение побед/поражений. Мы будем рассматривать балансные изменения его атрибутов после того, как увидим, как текущие правки повлияли на соотношение побед/поражений.
Пояснения к изменениям:
- Изменены тайминги теневого приема таким образом, что использование минимальной зарядки потребует больше времени для начала атаки. Тайминги атак при средней и максимальной зарядке остались без изменений.
- В настоящий момент талант «Ядомэдзюцу» срабатывает непосредственно после нажатия кнопки вниз, что делает Иту практически неуязвимым к дальним атакам, особенно в сочетании с «Манипуляцией временем». Поэтому мы добавляем небольшую задержку, аналогичную обычным уворотам от дальних атак.
Талант «Стиль дракона»:
- Теперь усиливает только теневые приемы «Вихрь» и «Захват души»
Талант «Стиль гадюки»:
- Теперь ускоряет только теневые приемы «Теневой залп» и «Извержение»
Спецприем ногой (изменение коснется всех героев с данным приемом):
- Изменены тайминги
Комментарий разработчиков:
Монах Шань уже долгое время является ключевой фигурой для обсуждений и споров среди нашего игрового сообщества. И причина этому – его теневые комбо, которые зачастую невозможно избежать.
Решение данной проблемы оказалось непростым из-за нескольких факторов:
- В отличие от Штрафника, нельзя просто ограничить возможность Монаха Шаня совершать длинные комбинации, так как это одна из его концепций дизайна.
- Мы стремимся сохранить уникальность усиленных теневых приемов на последнем уровне талантов, так как считаем это увлекательной особенностью.
- Изменения должны влиять только на высокие уровни. У Монаха Шаня сейчас крайне низкое соотношение побед/поражений на всех уровнях, кроме 13-го.
В связи с этим мы решили начать с небольших изменений, которые, возможно, частично помогут решить проблему с теневыми комбо. Основная цель этих изменений – предоставить оппоненту больше возможностей избежать теневых комбо.
И хотя у нас есть возможность внести более радикальные изменения, пока мы не собираемся этого делать.
Эпическое оружие «Безупречный нефрит»:
- Теперь неуязвимость включается раньше
Следите за новостями и анонсами Shadow Fight 4: Arena в нашем сообществе ВКонтакте.
