Обновление 1.7.0.90

Обновление 1.7.0.90, image #1

Способность «Манипуляция временем»:

  • Уменьшена эффективность способности
  • Уменьшено количество получаемого заряда способности за удары

Теневой прием «Рассекая пространство»:

  • Уменьшен урон
  • Изменены тайминги

Талант «Забудь прошлое»:

  • Увеличено минимально необходимое количество теневой энергии

Талант «Узри будущее»:

  • Уменьшен урон
  • Увеличено время зарядки

Талант «Ядомэдзюцу»:

  • Теперь требуется некоторое время для активации (ранее талант активировался мгновенно)

Талант «Острие реальности»:

  • Увеличен урон
  • Увеличена дистанция полета энергетического импульса
  • Изменена реакция противника при попадании

Удар с разворота:

  • Уменьшен урон
  • Увеличен стартер

Тяжелый удар:

  • Уменьшена дистанция отталкивания при попадании в блок

Комментарий разработчиков:

Изначально мы понимали, что способности Иту обладают огромным потенциалом для сильных комбинаций и изменения игровых ситуаций в его пользу. Однако, его способность «Манипуляция временем» сложна в применении, так как она нарушает основные принципы игры, что делает исход ситуаций неочевидным для оппонента и самого Иту. Чтобы игроки не боялись экспериментировать со способностями в разных ситуациях, мы решили сделать их немного несбалансированными. Теперь, когда игроки уже знакомы с Иту, и мы можем идентифицировать его проблемные моменты, мы готовы представить первые исправления.

Основные цели этих изменений:

  • Снижение силы талантов последнего уровня.
  • Снижение эффективности минимальной зарядки теневого приема.
  • Снижение числа успешных применений способности «Манипуляция временем» во время боя.
  • Снижение комбо-потенциала героя.

Отметим, что эти изменения призваны в первую очередь решить геймплейные проблемы героя, а не стабилизировать его соотношение побед/поражений. Мы будем рассматривать балансные изменения его атрибутов после того, как увидим, как текущие правки повлияли на соотношение побед/поражений.

Пояснения к изменениям:

  • Изменены тайминги теневого приема таким образом, что использование минимальной зарядки потребует больше времени для начала атаки. Тайминги атак при средней и максимальной зарядке остались без изменений.
  • В настоящий момент талант «Ядомэдзюцу» срабатывает непосредственно после нажатия кнопки вниз, что делает Иту практически неуязвимым к дальним атакам, особенно в сочетании с «Манипуляцией временем». Поэтому мы добавляем небольшую задержку, аналогичную обычным уворотам от дальних атак.

Талант «Стиль дракона»:

  • Теперь усиливает только теневые приемы «Вихрь» и «Захват души»

Талант «Стиль гадюки»:

  • Теперь ускоряет только теневые приемы «Теневой залп» и «Извержение»

Спецприем ногой (изменение коснется всех героев с данным приемом):

  • Изменены тайминги

Комментарий разработчиков:

Монах Шань уже долгое время является ключевой фигурой для обсуждений и споров среди нашего игрового сообщества. И причина этому – его теневые комбо, которые зачастую невозможно избежать.

Решение данной проблемы оказалось непростым из-за нескольких факторов:

  • В отличие от Штрафника, нельзя просто ограничить возможность Монаха Шаня совершать длинные комбинации, так как это одна из его концепций дизайна.
  • Мы стремимся сохранить уникальность усиленных теневых приемов на последнем уровне талантов, так как считаем это увлекательной особенностью.
  • Изменения должны влиять только на высокие уровни. У Монаха Шаня сейчас крайне низкое соотношение побед/поражений на всех уровнях, кроме 13-го.

В связи с этим мы решили начать с небольших изменений, которые, возможно, частично помогут решить проблему с теневыми комбо. Основная цель этих изменений – предоставить оппоненту больше возможностей избежать теневых комбо.

И хотя у нас есть возможность внести более радикальные изменения, пока мы не собираемся этого делать.

Эпическое оружие «Безупречный нефрит»:

  • Теперь неуязвимость включается раньше

Следите за новостями и анонсами Shadow Fight 4: Arena в нашем сообществе ВКонтакте.

16642 views·24 shares