Вопросы и ответы — Часть 2
Всем привет! Мы продолжаем отвечать на ваши вопросы.
Сегодня мы затронем вопросы про сюжетный режим и поделимся подробностями про скин сообщества.
Сюжетный режим
Когда вы выпустите новую книгу в сюжетном режиме, посвященную Династии?
Первая глава из книги Династии выйдет уже очень скоро! Мы изначально планируем протестировать ее в бете (но скроем диалоги – никаких спойлеров!), после чего она станет доступна уже всем игрокам.
В Shadow Fight 4: Arena появилось уже множество скинов для героев, но мы мало знаем об их истории. Есть ли у вас планы рассказать историю скинов?
Да, сейчас немного истории передают сами названия предметов и мы не исключаем возможность добавить нарративное описание оружия и скинов в будущем.
Также для некоторых скинов мы рассказываем историю через различные события и сюжетный режим, а самые преданные фанаты наших игр могли заметить связь в скинах между играми серии – например, в скине Линга «Ворон Грядущей Ночи» и скине Рыси «Глава Ордена».
Каким образом Иту стал канцлером Вестников, при условии, что в Shadow Fight 3 Судьи были на стороне Боло?
История мира Shadow Fight 4: Arena существенно отличается от истории мира Shadow Fight 3. Исходя из теоремы об индексе значимости – бессмертные души людей неизменны, но они могут провоцировать своими действиями довольно разные исторические события. Например, в мире Shadow Fight 4: Arena роль Боло отличается от его роли в Shadow Fight 3. Также Император в мире Shadow Fight 3 с переменным успехом контролирует свою теневую тварь, а в мире Shadow Fight 4: Arena она смогла взять под контроль его самого на достаточное время, чтобы он уничтожил столицу Династии. Еще один пример – Кибо: она лишилась глаза в обоих мирах, но разными способами. И таких примеров много.
Как Мясник стал демоном Гнева, когда он – демон Чревоугодия?
Настоящая натура Демонов изменчива и непостижима, поэтому она тяжело поддается классификации. Для простоты понимания их бытия, народ начал давать им броские названия вроде «Демон Гнева» или «Демон Чревоугодия». Сам же Мясник считает, что он самый умеренный из теневых демонов, и подобные прозвища его страшно злят.
Скин сообщества
Планируете ли вы создать оружие сообщества? Создание скина сообщества было отличной идеей!
Нам очень понравилось, как вы активно участвуете в голосованиях и обсуждениях, поэтому в будущем, несомненно, мы еще вернемся к совместному созданию контента для игры!
Когда вы выпустите эпический скин Иту, создаваемый совместно с сообществом игроков?
На прошлой неделе завершилось последнее голосование, поэтому мы приступили к полноценной разработке скина. Мы планируем выпустить его в мае, следите за новостями!
Как я смогу получить эпический скин Иту?
Мы планируем запустить эксклюзивное событие, в котором у вас будет возможность заполучить заветный скин!
Другие вопросы
Планируете ли вы добавить систему жалоб на игроков?
Сейчас мы работаем над системой, которая не позволит игрокам с плохим интернет-соединением участвовать в рейтинговых боях.
В игре появятся новые локации?
Несомненно, мы работаем над новыми локациями как для сюжетного, так и для рейтингового режима – они появятся в будущих обновлениях!
Помимо этого, каждый месяц мы меняем ротацию локаций для рейтингового режима вместе с релизом нового сезона Fight Pass.
Получат ли другие герои эпическое оружие?
Да, мы работаем над новым эпическим оружием. У вас будет возможность получить его в будущих событиях!
Когда выйдет версия игры для ПК?
Сейчас мы сфокусированы на улучшении мобильной версии игры, поэтому в ближайшее время ожидать выход игры в Steam не стоит. Нам предстоит решить ряд непростых технических и дизайнерских проблем, после этого мы вернемся к более активному этапу портирования. UI, кроссплатформенный подбор игроков, бизнес модель, реализация локального мультиплеера – это лишь часть вопросов, которые стоят перед нами на пути к релизу игры на ПК.
Подробнее хочется рассмотреть интересный момент с UI. В ПК версии нам не хочется показывать кнопки интерфейса, так как игрок будет использовать клавиатуру или геймпад, однако часть кнопок на экране выполняют еще и роль индикации, как пример – время отката дальнего оружия. Соответственно, это лишает игрока информации и нам нужно будет придумать компромисс.
