«Красный буревестник» — худшая новелла десятилетия за авторством Вестника Бури.
Автор: Виктория Кулешова
Редактор: Юрий Иноземцев
Не так давно редакция «Осколка красной звезды» прошла игру от левого канала «Вестника Бури». Игра, созданная на минуточку, к столетию революции. Казалось бы, что качество такой игры от людей левых взглядов должно держаться определённой планки. Только вот«Вестник Бури» даже этого не смог добиться.
Если разбирать игру на составные части — графика, сюжет и прочее — то единственное, за что можно похвалить разработчиков, так только за работу художников. Они хоть как-то старались, придумывали интересный дизайн локаций и персонажей для игры. Ни сценаристы, ни геймдизайнеры, не показали свою профпригодность. Неизвестно, есть ли в этом вина их, или же тут вина заказчиков, которые попытались создать игру, не выработав концепцию того, что в итоге хотят получить.
В итоге игра вышла паршивой, и как агитка, и как весёлый треш. Назвать данную работу чем-то серьёзным как-то язык не поворачивается, не то что прокомментировать завышенный пафос.
Итак, приступим к разбору.
Дизайн и визуальная составляющая
Не стоит ждать чего-то большего от визуальной новеллы — главное выдержать приятное для глаза игрока оформление и интуитивно понятный дизайн, чего у «Вестника Бури» не получилось от слова вообще.
Начнём с того, что дизайн локаций постоянно скачет от реальных фотографий до полностью нарисованных артов.
Вот так выглядит стартовая локация:
А вот так когда игрок выходит на улицу из своего дома:
А вот так выглядит, когда совмещаются оба стиля:
Стили сменяются один за другим как картинки в калейдоскопе. Естественно, что без фотошопа создавать футуристические локации невозможно, особенно, когда хочется продемонстрировать фотографии реальных мест. В этом и заключается работа дизайнера — сделать визуальную составляющую таким образом, чтобы она была приятна игроку.
Конкретно в данном случае есть только два правильных решения: выдержать стиль игры полностью нарисованным, либо совместить нарисованный и реальный мир, к чему игра прибегает непростительно редко.
Для примера рассмотрим стартовую локацию и загадку, которую необходимо разгадать:
Главный герой пытается выбраться из своей комнаты. Для решения головоломки, ему необходимо проверить настенные часы (или найти записку, которая никак не выделена). Прохождение первой локации из-за неудобного дизайна вызвало затруднения у некоторых игроков (не только у редакции). Скорее всего игра даже не проходила бета-тестирование, иначе бы эти огрехи давно исправили бы при разработке.
Другой пример такой загадки заключается в поисках ключа. Здесь пиксель-хантинг буквально возводится в абсолют, поскольку игра вынуждает искать предмет в сугробах, никак не выделив его.
Во многом это вина общего дизайна всей визуальной новеллы. Если бы игру выдержали в одном стиле , всё становится интуитивно понятно — достаточно просто сделать некоторые объекты выделяющимися на общем фоне. От подобного подхода игра бы больше выиграла, сделав прохождение головоломок не такими трудными.
Пример такой загадки присутствует в игре на локации нефтеперерабатывающего завода. Она простая и сразу понятно, что нужно делать.
И нет, цель загадок не намеренно сделать объекты невидимыми, заставляя игрока заниматься пиксель-хантингом, а напрягать голову, решать незаурядные задачи, которые здесь в своей сути непростительно лёгкие и не доставляют чувство удовольствия от проделанной работы — только облегчение, что ты дальше продвинулся по уровню и скоро закончишь игру.
Как итог, в игровой процесс не вовлекают ни интересные головоломки, ни интересная визуальная составляющая. Несмотря на все старания художников, стиль у игры достаточно простой и заурядный. Он мало чем выделяется, несмотря на реально годные дизайнерские решения.
Например, внешний вид некоторых локаций и персонажей здесь заслуживают твёрдые 8 баллов из 10. Вот несколько примеров из них:








Но если рассматривать не отдельные арты в отрыве друг от друга, а в совокупности, то у игры возникают большие проблемы с единой стилистикой. Понятно, чего пытались добиться авторы: выдержать каждый уровень в определенном стиле, тем самым сделав его уникальным. Но в итоге у них не получился ни годный стимпанк, ни годный футуризм, ни даже фентези.
Да, в этом кроется ещё одна проблема: отсутствие чёткой направленности игры. Моменты, которые должны быть пафосными и внушительными, ненамеренно низведены до уровня треша. И уж поверьте, абсурдных моментов в игре предостаточно: взять хотя бы момент в госдуме с выступлением Жириновского на фоне и заканчивая персонажем робопоп.
Если же это не выглядит достаточно убедительным, то для лучшего «вхождения» во весь треш происходящего вам поможет Валуев в виде привратника:
Естественно, если бы вся игра была выдержана в таком стиле, то претензий к ней было бы куда меньше. Однако пафос, который переполняет эту игру, говорит нам о том, что она явно не задумывалась таковой. В итоге мы имеем какую-то непонятную сборную солянку со среднем качеством исполнения.
Сюжет
Ну ладно, если дизайн и головоломки сделаны плохо, то может быть их паршивость компенсирует увлекательный сюжет?
Как бы там ни было.
Сюжет новеллы довольно посредственный: он не наполнен ни интересным миром, ни информативными сводками о событиях 1917 года, ни даже интересными персонажами. Историю, которую воплотили в игре команда «Вестника Бури» — это сюжет о попаданце, который оказывается в мир политических агиток, и теперь он должен найти выход оттуда, собрав все части коммулинзы. В пути его будет сопровождать говорящая птица, которую передаст ему таинственная незнакомка.
И да, эта птица-наставник, который будет направлять героя, вести с ним большую часть диалогов и снабжать информацией об этом мире. Тут же при знакомстве с птицей вы сталкиваетесь с ещё одной проблемой сюжета: поверхностной политической агиткой.




На этих же фрагментах вы можете оценить по достоинству лор мира игры, придуманная вроде как политически левыми людьми, продвигающие в своих видео экономические и идеологические идеи коммунизма: Морок, мозговой слизень и прочая эзотерика. Уровень креативности они не могли подтянуть даже к среднему уровню.
После выхода из дома игрок отправляется на поиски артефакта — Держава, который находится в местной государственной думе. Там он встречает «проклятых» депутатов, которые вынуждены вечность пребывать в образе скелетов.
Раздобыв Державу, игрок отправляется на поиски частей коммулинзы. Для чего должен побывать в пяти разных местах, после чего он сможет вернуться к себе домой в реальный мир.
На словах задумка очень даже неплохая. Можно сделать увлекательную новеллу с квестовой составляющей, наполнить мир интересным визуалом, текстом и т.д., попутно просветив новичков о революции 1917 года, к столетию которой эту игру делали (небольшое напоминание). Однако даже это «Вестник Бури» не смогли толком реализовать.
В этом кроется ещё один подводный камень этой игры: это политический тест. В разговорах с персонажами каждый ваш выбор будет записывать ту или иную характеристику в ваш профиль, который вам выдадут за прохождение игры. И в этом заключается главная проблема игры — задумка не работает.
Это объективная правда, потому что очень сложно совместить игру и тест на политические взгляды в единое целое. Игрок не может отвечать и выбирать близкими ему по духу варианты, поскольку нарратив истории неумышленно заставляет тебя врать во время диалога и мимикрировать под окружение для достижения поставленной цели. Если игрок слишком агрессивно (по мнению игры) реагирует на окружение, то его тупо выкидывает (на экран Game Over'а) и приходится начинать момент заново.
Какой смысл в тесте, если вы сделали историю так, что нам надо обязательно один раз как минимум солгать, чтобы пройти дальше?
И это не говоря о том, что данный тест писал какой-то дилетант, начитавшийся пару журналов о популярной психологии и уже возомнивший себя профессиональным составителем тестов. Который не сбалансировали толком при разработке.
Вторая проблема заключается в тупости управляемого аватара игрока. Во время игры управляемый болванчик выдаёт такие фразы, которые бы вы сами никогда в здравом уме не сказали. Один из примеров можно найти вначале игры, когда игроку предлагают пройти исторический тест. Правильный ответ на первый вопрос буквально звучит «Крым — наш!»
Или вот этот диалог, заслуживающий отдельную «Золотую Малину»:



В визуальных новеллах главный герой часто бывает тупым, но имеющий хоть какую-то личность. Здесь же личность отсутствует в принципе.
Главный герой — настоящий инфантил, ничем не лучше тех людей, которых критикует сама игра. Подобный ход только отталкивает игрока от сопереживания своему аватаром, что нарушает вовлечённость в происходящее. У героя нет ни полноценной личности. ни даже возможности быть пустым аватаром, чтобы игрок полностью мог выбирать то, что ближе к его душе. Потому что подобные тупые вставки мешают.
С такими идиотскими вставками «Вестник Бури» перестаёт чем-то отличаться от нашей отечественной гнилой интеллигенции. Они здесь, как создатели, подают нам возвышенный политический продукт с «правильной агиткой», а своих зрителей, в лице главного героя, видят не больше чем «инфантилами», «тупом быдлом» и «малолетними дебилами».
Итоги
«Это был 2017 год — донаты пилились как могли», — вот что приходит на ум, после прохождения «Красного Буревестника».
Игра не проходит ни как качественная политическая агитка, ни как качественная визуальная новелла, ни как квест. Она может понравиться только очень неприхотливым игрокам, которые в игры редко играют, да и сами только недавно выпустились из школы и поняли, что Навальный — далеко не тот хороший парень, который нам нужен.
Общий итог оценки:
- звуковое сопровождение: 3\10
- графика: 5/10
- загадки: 1/10
- сюжет: 2/10
- персонажи: 9/10
- моральный выбор: 0/10
- диалоги: 0/10
Итого общая оценка складывается в 3/10 баллов.
Это очень тупая и поверхностная политическая агитка, с неработающими игровыми механиками, которые заставляют тебя поддакивать окружающим чтобы пройти дальше, а не реально пройти тест на свои политпредпочтения. И эту игру выпустили к 100-летию революции! Даже если мы сделаем скидку на то, что её делала горстка энтузиастов, даже для такого эти энтузиасты работали явно не на все сто процентов.
Внизу предоставлены результаты теста редакции Осколка.
