Игры с Silver Hoof Jam 2020

В октябре, в честь нашего двухлетия мы проводили Silver Hoof Jam. Это был лучший способ отпраздновать наш день рождения!

Мы получили 20 работ, что на наш взгляд просто великолепно! Мы дали фидбек всем участникам сразу после окончания геймджема и теперь публикуем обратную связь по всем играм.

Мечи под Солнцем

Игра сочетает в себе ключевые механики Клинков во Тьме и элементы DW. Получился простой хак, который позволяет поиграть в фэнтези. На выбор несколько типичных для этого жанра персонажей, при этом они остаются яркими и запоминающимися. Остальное отдается на откуп ведущего.

Что понравилось:

  • Простые «Клинки» — это всегда плюс!
  • Яркие элементы сеттинга. Контента мало, но зато какой он!

Что хотелось бы добавить:

  • Больше сеттинга.
  • Каких-либо инструментов ведущего.

Hive and Hill: A Tale of Two Queens

Пчёлы и муравьи объединяются, чтобы отжать еду у людей на пикнике. Понятно, просто, глубоко, весело.

Что понравилось:

  • Муравьи. Лагуна в целом обожает муравьёв, так что тут не попасть в сердечко было невозможно.
  • Люди весьма глупы и не могут делать сложных вещей. Потрясающий концепт! Чем больше у людей крадут еду и кусают, тем быстрее они покинут пикник, бросив еду.
  • Тяжёлый выбор от игроков к ведущему. Необычное изменение классической механики PbtA!
  • Две королевы с двумя разными листами персонажей и разными ходами. Различия между “персонажами” игроков не только в нарративе, но и в механике.
  • Механика, определяющее будущее колонии по итогу игры.
  • Оформление. Листы персонажей и карта самого пикника.

Что хочется:

  • Поиграть уже!

6

Игра-ужас, игра-перелом, игра-спойлер. 4 священника из Ватикана отправляются в США изгонять дьявола. Рейтинг 21+.

Что понравилось:

  • Мрачно и жёстко. Очень хорошо передано настроение.
  • Игра про правильность соблюдения ритуала. Чтение молитв это прямо ААА.
  • 90 минут + свечи, привет Элис и 10 свечей. Хорошие правила по "нарушению обряда" и 5-минутному отдыху.
  • Классная идея с бензогенератором!
  • Огромное количество вариантов на все случаи жизни.

Что хотелось бы добавить:

  • Правил для другого числа игроков.

Дети Степи

Игра-история о жестокой, но свободной жизни степного народа и тех, кто его ведёт.

Что понравилось:

  • Отличная степная смесь "Тихого года" и "Саги об исландцах".
  • Система раздельного повествования.
  • Слог — очень хорош. Прямо чуешь пьянящий аромат степи и слышишь коня под собой.
  • Классная система сезонов.
  • Интересная система ограниченных игровых ресурсов/костей на год, с пвп в конце!

Что хотелось бы добавить:

  • Правила для другого числа игроков, роли можно совместить (меньше) и ввести переходящие (больше).
  • Разные события в разные сезоны.

Вавилон-М

Игра про исследование и поиск артефактов древней погибшей цивилизации на Марсе.

Игра для двух игроков без ведущего. Один из них человек, а второй — эгофрейм, обретающий разум ИИ.

Помимо тайн Марса персонажи выясняют своё прошлое, взаимоотношения, а так же сможет ли человек удержать ИИ под контролем, а ИИ вырваться на свободу.

Что понравилось:

  • Отличная тема игры и история, которую она рассказывает.
  • Множество таблиц-генераторов.
  • Одновременный бросок.
  • Распределение нарративных прав.
  • Сочетание игры-истории и большого спектра игровых возможностей.
  • Система “развития” персонажей через опыт, восстановление, синхранизацию и эго.
  • Раскрытие истории Вавилона-М.

Что хотелось бы добавить:

  • Игра довольно кранчевая с первого прочтения, так что хочется сделать правила более понятными и прозрачными.
  • Убрать создание персонажа в конец, так как оно лишнее для первой игры, а занимает слишком много места.

Monsters Ultimatum

Годзилла, Фенрир и Ктулху пришли, чтобы уничтожить человечество! И вам не придётся их останавливать, потому что – это вы.

В этой игре игроки возьмут роли монстров, которые совместно сеют хаос и разрушение вокруг.

Что понравилось:

  • КОРТЕКС. Это всегда плюс!
  • Классная идея с тем, что ваш монстр имеет больше одной грани натуры.
  • Слог и осколки Морошинда (труба шатал, омский габмит). Текст читать интересно и приятно даже в отрыве от самой игры.
  • Интересные правила по развитию!

Что хотелось бы добавить:

  • Физическую книгу на полку :)

ОЗОН

Вы — лучше из всей галактики, пилоты ОБЧРов, при помощи которых разумные цивилизации сражаются с ужасающими НЁХами из разных уголков вселенной.

Что понравилось:

  • Один из лучших хаков в духе Тихоокеанского рубежа.
  • Притирка — хорошо. Создаёте Кубы Конфликта, а потом превращаете их в Кубы Команды. Очень хорошо!
  • Бросаемые кубы и есть хп. Элегантно!
  • Хорошие правила помощи.
  • Чудесная система смертей с превращением Кубов Конфликта в Кубы Команды.

Что хотелось бы добавить:

  • Больше контента.
  • Пример игры.

Чрево Зверя

Персонажи – посланники, которые ищут дом для своего народа внутри Великого Зверя. Это огромное подземелье с обилием генераторов на простых правилах.

Что понравилось:

  • Очень крутая завуалированная идея. Сперва не понял, а потом как понял!
  • Отличная реализация тела-подземелья по всем хорошим законам генерации.
  • Интересная механика с тремя "сложносятми" и PBtA исходами. Отдельное спасибо за вероятности.
  • Проходные бои через описания и трату ресурсов без бросков — хорошо и необычно.

Что хотелось бы добавить:

  • Вёрстку и оформление.
  • Чуть более элегантные механики.

What's Left Behind

Вы — потомки пришельцев, которые сбежали с Земли из-за “понаехавших” людей, бросив много ценных артефактов. Ваша задача — вернутся на столь чуждую родину и не привлекая внимания спасти как можно больше древних чудес своего народа.

Что понравилось:

  • Прекрасные тон и идея игры. Она пронизана ностальгией, но при этом не делает игру безнадёжной или совсем меланхоличной.
  • Механика проста, но имеет некоторую стратегическую глубину. Понравилось то, что люди описаны очень расплывчато и даже пугающе! Да и сама тема пришельцев под прикрытием добавляет напряжения даже в самые обычные сцены.
  • Артефакты описаны отлично — они, одновременно, невероятно мощные, но при этом и бесполезные для игровых ситуаций. Жаль только что пока их мало, но автор обещает добавить ещё! Экипировка для персонажей тоже описана так, что сразу видно ситуации, которые она позволит создать или разрешить.
  • Механика корабля интересна, но весьма запутанна, да и в целом выглядит как пятое колесо. Но, возможно, это просто я не понял как она должна работать :)

Что хотелось бы добавить:

  • Больше артефактов.
  • Больше правил.
  • Исправление механик корабля.

Barcelona Barricades

Игра с сильной настольной составляющей, посвящённая протестам в Барселоне. Стройте баррикады, перекрывайте дороги, переворачивайте фургоны.

Что понравилось:

  • Тема. Мощная и мотивирующая на командную работу. Чем больше участников, тем проще.
  • Правила по счётчикам. Особенно счётчик доверия — его идея чертовски хороша! Не насильственные протесты, согласно исследованиям, и правда получают большую поддержку у населения.
  • Универсальные правила по эмуляции протеста. Изменив пару вещей и нарратив, можно играть хоть в протесты мутантов в колонии на спутнике Юпитера. Или же изменить место действия с Барселоны на любой другой реальный город.
  • Роли игроков. Они весьма простые, но помогают разграничить персонажей игроков.

Что хотелось бы добавить:

  • Пример игры. Структура игры весьма запутана, так что пример точно бы помог разобраться.
  • Новые опции для игроков. Больше опций позволили бы игрокам лучше использовать свои ходы и добавили бы глубины механике.

Например:

  • Вербовка (добавление людей в протест). Съемка видео для соцсетей или другие активности, направленные на сидящих дома.
  • Мед. помощь если кто-то пострадал в ход полиции (улучшение поддержки за каждый убранный токен протестующего).

Останется только Единый

Хак на Sexy Battle Wizards и "Пробуждение" про пришельцев на луне, майндконтроль и познание людей.

Что понравилось:

  • Механика понимания человеческих свойств. Прямо ААА. И в механ, и в нарратив.
  • Смена тел как с точки зрения механики, так и с точки зрения истории.
  • Маскировка вместо хп.
  • Возможность использовать тело на 100%.

Что хотелось бы добавить:

  • Чуть-чуть усложнить игровые механики.
  • Ускорить развитие, как персонажей, так и людей.
  • Сделать акцент на механики понимания человеческих свойств.

Маленький бог

После смерти Бога мир впал в ужасный катаклизм, а власть захватил враждебный культ. Ваши персонажи последние служители Бога должны сопроводить Дитя до Маяка, где произоёдет предначертанное.

Что понравилось:

  • Идея, завязка, сеттинг.
  • Мрачно, жёстко, тёмнофентезийно.
  • Система сложностей, возрождения и добродетелей.
  • Исход игры по добродетелям.

Что хотелось бы добавить:

  • Больше сеттинга.
  • В джемовом pdf были пометки, что нужно доделать – с ними согласны!

Colony 2510

Игра про пришельцев, которые пытаются выгнать понаехавших людей со своей планеты, но не навредить им. Стелс без убийств.

Что понравилось:

  • Система со специализацией.
  • Таймеры-счётчики – отличные идея и реализация!
  • Правила по подходу к описанию людей и их действий.
  • Карточки целей. Мы их просто любим, а тут они ещё и очень смешные.
  • Лаконичность: на четырёх страницах, кажется есть всё, что нужно для игры.

Что хотелось бы добавить:

  • Гранат.
  • Ру-версии.

Задворки

Люди добились невероятного прогресса, но героями становятся Лишние. Они выброшенны на обочину цивилизации, игнорируются Верхом и не могут пользоваться благами цивилизации. Игра одновременно напоминает Paranoia RPG и Видоизменённый углерод. Механика игры — PBtA c составными буклетами.

Что понравилось:

  • Игровой мир, его идея и темы.
  • Смесь постапокалипсиса и научной фантастики со вкусом трагикомедии.
  • Построение сессии вокруг проектов Верха, последствия которых смертельны для Задворок.
  • Ходы не сводятся к банальному +1 к броску или замене навыка.

Что хотелось бы добавить:

  • Инструменты ведущего: примеры и объяснения.

Культ Аркхэма

Краткий и приятный хак «Клинков во тьме», который переносит нас в Аркхэм, где мы добиваемся расположения одного из космических богов. Не обойдётся без других фракций, с которыми придётся столкнуться или вести дела, будь-то Мискатоникский университет, Ведьминский культ, сообщество гулей и прочие.

Что понравилось:

  • Удачное переложение «Клинков».
  • Путь к истине в буклете Древнего.
  • Интересная оригинальная механика тем-тегов Древнего.

Что хотелось бы добавить:

  • Инструменты ведущего.
  • Контент: организации, вещи, места, тайны.
  • Примеры “заданий”.
  • Ещё одного древнего.
  • Ещё один буклет.

Этот тесный космос

“Ласки горячих парней” + “Открытка из Экспедиции” = “Этот тесный космос”. Эта игра переносит нас в авантюрное приключение бывших членов одного отряда в бескрайнем космосе.

Что понравилось:

  • Очень приятный хак на механике ЛГП.
  • Клёвая система использования мастей и блекджека.
  • Крутые прегены, отличные “ходы”.

Что хочется:

  • Увидеть эту игру доделанной!

Я знаю, что я не монстр

Мир захватил монстр, а вы прячетесь в бункере и пытаетесь найти слабое место. Но проблема в том, что среди нас предатель!

Что понравилось:

  • Чёртов Among Us от ролевых игр.
  • Механика на картах и работа с нарративом.
  • Переходящие роли и "заражения".

Что хочется:

  • Более понятный вординг правил.
  • Результатов плейтестов. На вид они могут понадобиться.

S*M*A*S*H

Антивоенная игра про докторов в полевом госпитале на отшибе цивилизации. Но тут речь не о первой, второй, третьей мировой войне, а про далёкое космическое будущее.

Что понравилось:

  • Ремарк в будущем! На космическом фронте без перемен. С хорошей щепоткой "Ночных ведьм".
  • Игра в госпитале за врачей.
  • Карты! Сложность операции пациентов, получаешь столько усталости, сколько стоит карта. Черные карты — пациенты с осложнениями (причем не обязательно медицинскими).
  • Классная система подходов — медицина отдельно!
  • Отличная система фаз.

Что хотелось бы добавить:

  • Заменить навыки по таблице, на какую-то более привычную форму: модификатор или пул кубов.
  • Больше примеров ситуаций и конфликтов в игре.
  • Усталость и действия во время операции сделаны классно, и нам кажется, что на это можно сделать упор – либо на усталость, либо на сцены операций, либо и на то и на другое.
297 views·5 shares