Снаряжение в Книге Пепла

Сегодня расскажу про механику снаряжения в Книге Пепла, так как она вызывает больше всего вопросов у игроков и ведущих.

Снаряжение в Книге Пепла, image #1

Механизм снаряжения в Книге Пепла абстрактный и формализованный.

  • У персонажа есть 6 слотов для снаряжения. Один предмет снаряжения занимает как минимум 1 слот (но может и больше). Слот = минимальная единица измерения.
Как описано ниже, снаряжение = аспектам. Я ограничился шестью, потому что чрезмерное количество аспектов обесценивает значимость каждого.
  • Предметы делятся на два типа: оружие и все остальное — для каждого свои правила.
Снаряжение в Книге Пепла, image #2
  • Все остальное — это зелья, броня, плащи, свечи, веревки, шесты, масло, фанари, книги — вообще все, что не является оружием.
  • Каждый слот дает один бесплатный призыв. Например, у вас есть веревка (1 слот) — это означает, что (в подходящий момент), когда вы спускаетесь
    в ущелье или создаете ловушку, вы можете потратить призыв "веревки"
    по обычным правилам (+2 или переброс). Просто поставьте крестик около этого слота в чарнике. Если у вас 2 слота веревки — значит вы тратите один, а второй остается на потом.
  • Потратил веревку — у меня её больше нет? А как быть с броней?
    Это я отдаю в руки игрокам. Если предмет многоразовый, или вы считаете, что его можно восстановить, значит теряется только бесплатный призыв, но вещь до сих пор с вами. Если предмет одноразовый: зелье, масло,
    порох — считайте, что у вас его больше нет.
  • Могу ли я призвать снаряжение за фишку? Да, как обычно. Это означает вмешательство Судьбы или сверхусилие. Игрок, как бы говорит: этот аспект такой классный, такой важный и было бы хорошо его сейчас использовать — я даже готов потратить фишку! Обязательно разрешайте так делать.
  • Что с «потраченной» броней? Я потратил бесплатный призыв, но предмет остался, что дальше?
    Это создает «вторичную» активность персонажей — подготовку. Вы можете пройти проверку подходящего навыка, чтобы восстановить бесплатные призывы. Для брони — ремесло, для книг — образованность (перечитать, сделать закладки и пометки), для зелий — сделки (купить новое).
  • Важной особенностью аспектов является то, что они влияют на игру даже когда не призываются. Это относится и к снаряжению. Например, если
    у вас есть веревка, то спуск в ущелье не составит труда — ведущий может не требовать броска. Персонажам нужно связать захваченного лазутчика —
    у вас есть веревка? — он связан! Это не значит, что лазутчик не может убежать, но тогда веревка может быть призвана против попытки побега.
Снаряжение в Книге Пепла, image #3
  • Переходим к оружию. Это тоже аспект, но без бесплатного призыва — его можно призвать за фишку. Но самое главное — оружие увеличивает сдвиги
    в атаке.
    На стр. 154 Книги Пепла есть хитрая табличка, но, если говорить проще,
    то оружие размером в 1 слот имеет 1 урон, 2 слота — 2 урона и т.д.
  • Урон оружия — это минимальные сдвиги в атаке при ничье и успехе. То есть, если вы атакуете и у вас успех или даже ничья, то ваша цель получит не меньше сдвигов, чем урон оружия.
    Урон 1 — при ничьей = 1 сдвиг
    Урон 2 — при ничьей = 2 сдвига
    Урон 3 — при ничьей = 3 сдвига
    Если вы набрасали сдвигов больше чем урон, например, 6 сдвигов,
    то применяйте большее значение, а не складывайте.
Зачем так сложно?
независимость навыка боя — вам до сих пор нужно хорошо драться, недостаточно просто взять магическую секиру на 5 слотов;
увеличены сдвиги при ничьей и маленькой разнице между атакой-защитой;
но в сравнении с правилом "+сдвиг" значение урона уменьшено — правила по вооружению в Книге Пепла летальнее, чем стандартные, но менее летальные, чем "+сдвиг".
Снаряжение в Книге Пепла, image #4

Что в итоге получили от правил по снаряжению:

  • создали активность «подготовка/привал/покупка/ремесло»
  • простые и прозрачные правила применения снаряжения
  • gunporn — есть выбор оружия, оно работает по разному, не выгодно забить все слоты двуручником и латами
  • быстрые и опасные сражения

Автор: Сергей Ровенков

430 views·8 shares