Отчёт по игре «Восток дело тонкое» от сержанта Падре

Стая в ночи
Стая в ночи

Заезжая на «Восток — дело тонкое» мы понимали, что эта игра будет для нас во многом «чем-то новым», поскольку мы крайне редко ездим на игры с ролевым элементом. Так ещё и данная серия игр долго обходила нашу команду стороной. А такое обилие вводных правил и механик было сложно переварить и усвоить сразу. Но, в итоге, мы провели хорошую игру. По традиции оценочные суждения я оставлю на конец, а пока расскажу как всё было.

12 Грачей съездили на «Восток — дело тонкое», 12 Грачей заехали на полигон в четверг-пятницу и 12 Грачей провели нон-стоп игру на полигоне без выхода в жилой лагерь или основной мертвяк.

Именно в эту атмосферу, а именно в пятничный фестиваль и дружный лагерь ОДКБ, я добрался к вечеру пятницы, протолкавшись между дачниками в вечерних пробках. Было все как мы любим: песни, музыка, алкоголь, шашлык, шутки... Короче, мы отдохнули и подготовились к игре настолько насколько могли.

Других фотографий с фестиваля не выложу ;-)
Других фотографий с фестиваля не выложу ;-)

Утро субботы шло штатно, но потом мы пошли на регу и хрон, и если с регистрацией все прошло нормально, то вот очередь на хрон растягивалась почти до самой палатки организаторов. К сожалению, эта проблема с малым количеством хронографов и посредников, возникает на играх относительно регулярно, хорошо, что пока не систематически. Но осадочек остался, как говорится.

Далее мы вернулись в лагерь и для выхода в игру нам оставалось только накинуть готовую снарягу и примкнуть механы к приводам. Однако прошла информация о задержке старта игры, и вся наша сторона сидела и ждала сигнала. Этим сигналом нам стали мирные, которые пришли к нам на переговоры... Задержки не было и уже 40 минут шла игра.
Тут конечно мы словили некоторую дизмораль, поскольку со старта мы оказались в позиции отстающих, нам нужно было догонять, да и наш первоначальный план на игру несколько менялся.

Задача нашего взвода стояла в «перекрытии границ» Матакии, две машины с десантом должны были перекрыть основную дорогу, пешие порядки перекрыли бы подходы, и таким образом мы смогли бы налаживать дипломатию в городе мешая это сделать странам НАТО.

К моменту моего подхода к городу, наш транспорт уже доложил о множестве натовцев, которые взяли город в полукруг с нашей стороны... Но мы обошли город по дороге и завернули со стороны штаба противника, таким образом смогли занять места прямо около КПП, и, пользуясь атаками на сам город через холм, постреливали в противников. Местные защищали свои дома и им было не до группки тигиранцев которые стоят под городом и отсекают делегации...
Далее последовал приказ зайти в город и потратить деньги, ведь отношения с местными сами себя не наладят... Пусть все что произошло в Метакии —останется в Метакии, но мы прекрасно провели время. Далее нужно было познакомиться с местными в Омсе. Наверное так и пытались бы страйкболисты строить из себя ролевиков, но поступил приказ сопроводить геолога в штаб для начала добычи нефти.

Если у тебя в руках чай - можно не отвлекаться на штурм города.
Отчёт по игре «Восток дело тонкое» от сержанта Падре, image #4
1 of 2
Если у тебя в руках чай - можно не отвлекаться на штурм города.

Дело в том, что удержание точек и выполнение сценарных задач —это то, что Грачам знакомо, понятно и привычно. Руководство стороной понимало, что отправив нас на не самое интересное задание, можно не переживать за его выполнение. Так что с этого момента для команды началась своеобразная рутина по круговороту баклажек, бочек и нефтяных скважин по точкам. Время от времени мы отвлекались на оборону штаба или ужин, но основная задача выполнялась, и после первого месторождения выкачалось второе, потом третье и так далее до нахождения тысячника...

Где-то в полях Мирии
Где-то в полях Мирии

К этому моменты Грачи уже крайне плотно работали с нашими давними друзьями из пдг «Тигр». Откачка и перевоз нефти был поставлен на колёса в прямом и переносном смысле. Две машины возили бочки и баклажки без остановки, охранение точки было выставлено в несколько эшелонов (ведь в городе начался джихад нового губернатора и оттуда прилетало немного пострелять).

Нефтедобыча
Нефтедобыча

Чтобы в таком конвейере нефтедобычи перевезти 1000 нефти понадобилось шесть часов. Мы справились. А дальше начался финал игры. Не знаю были ли события последней фазы игры срежиссированны или это была инициатива игроков, на которую организаторы подогнали легенду, или может это была тотальная импровизация... В любом случае последний час игры — был бесподобен.

Две крупные фракции относясь друг к другу с недоверием начали штурм города, внутри творилась вакханалия и диверсии, снаружи не разобрать, кто временный союзник, а кому можно доверять, неизвестны мотивы сторон и не понятно, как ситуация развернётся в следующую минуту. Однако штурм города закончился, и вот мы слушаем историю от Хедина о том, что мы сотворили. В этот момент мне стало жаль, что игра закончилась, и если пятничный заезд дал нам заряд позитива на первую половину игры, задержка старта придала мотивации не опускать руки и рвать до последнего, то последний штурм города зарядил позитивом и свёл всех в одной точке полигона, подарив крайне веселые штурмы палаток и холмов.

Отчёт по игре «Восток дело тонкое» от сержанта Падре, image #7

Ну что же, игра окончена, я описал всё, что посчитал нужным, чтобы уважаемый читатель мог понял что такое «Восток — дело тонкое», и пора переходить к субъективным оценкам. Я не претендую на абсолютную правду и говорю то что у меня в мыслях сформировалось к третьему дню после игры.

Итак плюсы игры:
Антураж — спасибо всем, за ваш подход к костюмам, спасибо за ломанные языки, и особенно за заведения в городе!
Предыгровые статьи — получилась великолепная форма подачи материала, которая способствует погружению в сюжет. Однако, не могу не отметить, что было бы здорово иметь ещё и короткую версию с выжимкой главного, чтобы прямо перед игрой освежить память и чтобы можно было направить тех, кто не удосужился заранее погрузиться в Мирию.

А теперь то, что я выделил как минусы:
Недокрученные механики — сложность добычи нефти, это прекрасно, но в данном случае, получился перебор. Крайне хорошо, что перед игрой была упрощена схема нефтедобычи. Также количество точек слишком большое. Учитывая сколько нефти выкачали стороны, мне кажется труд посредников по развешиванию всех ста табличек не оправдался...

Неработающая экономика — стартовые деньги очень быстро ушли от крупных сторон и перекочевали к ЧВК и в город. К середине игры крупные стороны оказались обескровлены и им приходилось экономить. При этом главный ресурс, ради добычи которого стороны тратили деньги (нефть), не реализуется и не конвертируется обратно. Таким образом, деньги имеют только одно направление движения и не возвращаются в оборот. Как один из вариантов решения, я вижу сдачу денег от фракций организаторам каждые 2-4 часа и передачу этих средств крупным сторонам, как снабжение с родины…

Слишком много механик — на игре и точки, и нефть, и два города, семь фракций, репутация, дипломатия, выборы, стройки... И вроде всё прекрасно. Однако стороны численностью в ~100 человек не имеют возможности успеть везде и во всём. Это уменьшает накал страстей на каждом направлении.

Не лучший полигон/мало народу - этот пункт идёт как дополнительная проблема из предыдущих. Учитывая количество активностей, разброс точек интереса, «полумирные» города, мне кажется, просто не хватило концентрации игроков на полигоне. План был, что город — ролевая зона, а вокруг страйкбол. Мы получили ролевой город, страйкбол под воротами города и чуть-чуть на штабах. Остальное осталось ареной для состязания в шагах ВК. Я не против «походных» игр, однако тут я суммарно выпустил две механы и считаю, что можно было бы сделать игру активнее. Как вариант — сменить полигон на «Авиатор», с двумя большими зданиями которые просятся под города; или увеличить количество игроков хотя бы в полтора раза; или уменьшить количество точек/механик/активностей, чтобы люди концентрировались на одних и тех же задачах, конкурируя друг с другом в большем контакте.

После такой простыни минусов, казалось бы напрашивается вывод, что мне игра не понравилась. Но это не так! Я вижу огромный потенциал серии, а время, проведенное на полигоне, вызывает улыбку от того количества забавных историй которые произошли.

Спасибо организаторам, посредникам и игрокам, за ваш труд, и то как вы вложились в «Восток». Надеюсь, что мои скромные «записульки» не канут в аналлах ВК и будут кому-нибудь полезны, возможно даже помогут организаторам сделать игру лучше и ярче. Всем спасибо за игру. Увидимся на полигоне!

Сержант СК «Грач» Падре

152 views·1 share