Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ

Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #1

Александр работает в гейм-индустрии 12 лет. Он увлёкся рисованием в институте, когда на курсах по обработке фотографий познакомился с Photoshop. Двигать ползунки Александру быстро наскучило: ему хотелось добавлять в фото что-то своё. Так он начал рисовать — мышкой, а потом и планшетом.

Как-то раз, увидев интересную картинку в интернете, я захотел её воспроизвести. Я думаю, это было поворотным моментом — я ощутил неописуемое удовольствие от творческого процесса.

В школе у Александра были плохие оценки по ИЗО: его «слишком мрачные» рисунки не нравились преподавателю. Это не помешало ему получить академическую базу в Строгановке и стать профессиональным CG-художником.

Александр создавал концепты для игр Mail.Ru, Game Insight, Ubisoft и фильмов 1-2-3 Production. Сейчас он работает арт-директором в Owlcat Games.

В нашей школе Александр преподаёт уже шесть лет. Он ведёт курсы «Концепт-арт персонажей», «Концепт-арт: референсы и драфты» и «Концепт-арт персонажей PRO».

Александр учит студентов не шаблонам дизайна, а думать — так, как должен думать концепт-художник: анализировать, искать причинно-следственные связи и находить неожиданные решения.

Откопайте внутри себя ребёнка-«почемучку». В детстве мы постоянно интересовались тем, что происходит вокруг: почему машина едет, самолёт летит. Хотя бы частично реанимировать эту жажду открытий и любознательности будет очень полезно — в том числе для дизайна.

В свободное время Александр рисует концепты для авторского проекта SMOG — почти каждый день в течение пяти лет! Люди, роботы и фантастические существа населяют причудливую вселенную — полигон для творческих экспериментов художника.

Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #2
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #3
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #4
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #5
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #6
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #7
1 of 6

Больше работ Александра можно увидеть на Artstation. Подробнее о проекте SMOG — в нашем материале.

О творческом пути Александра можно прочесть в отдельной статье, а посмотреть подборку спидпейнтов — здесь.

Отрывки его фидбэк-сессий:

Интервью с Александром на фестивале Artillery:

Работы и отзывы студентов:

Работы Максима Соломахина
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #9
1 of 2
Работы Максима Соломахина

Максим Соломахин с курса «Концепт-арт персонажей»:

«Три с половиной месяца пролетели незаметно. Пришло время оставить свой отзыв.
Я работаю в геймдеве и имею неплохой опыт в рисовании.

На курс записался с целью закрепить уже имеющиеся навыки, параллельно получив новые знания из лекций и от крутого куратора моей группы, Александра Труфанова.

Полезной информации очень много. Новичкам и тем, кто метит в игровую индустрию смело рекомендую, но есть одно НО. Курс идет 3.5 месяца, для кого-то это слишком много, а для кого-то нормально, но если у вас нет свободных 3-4 часа в день (особенно начиная со 2го месяца, когда нужно выдавать по персонажу в неделю), то курс покажется вам бегом за поездом.

Мне было нелегко, приходя с работы продолжать работать дома). Так что если надумаете проходить курсы, особенно такие длительные, рекомендую ПОЛНОСТЬЮ освободить себя на 3.5 месяца, чтобы информация не пролетала сквозь вас со скоростью пули и не было так больно.

Куратор рассказывает тонны полезной информации. Критика была строгой, но всегда по делу и конструктивной. Каждый раз после разбора было понятно как дальше действовать и над чем работать. Порадовал и индивидуальный подход к каждому ученику. Огромное спасибо ему за колоссальный труд, вложенный в развитие нашей группы».

Работы Марии Калинкиной
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #11
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #12
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #13
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #14
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #15
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #16
1 of 7
Работы Марии Калинкиной

Мария Калинкина с курса «Концепт-арт персонажей»:

«Огромное спасибо вашей школе за курс и за полученный опыт! Это было больно, тяжело и мучительно, (в хорошем смысле) но оно того стоило!

Отдельно хочу благодарить и кланяться в ноги нашему прекрасному ментору Александру, который не скупился на фидбек, подробные объяснения, делился крутыми примерами концептов, помогал на протяжении всего курса и всячески мотивировал. Это очень круто и здорово, когда твой процесс обучения контролирует человек, который не просто “работает где-то среди художников и умеет рисовать”, как сейчас модно у некоторых других школ с арт-курсами, но и разбирается в том, что говорит, на один твой вопрос найдет несколько ответов, пару десятков примеров, смешную шутку, и под конец толкнет мотивирующую речь - и ты уже не думаешь о том, что где-то накосячил и что-то сделал неправильно, а думаешь, как применишь все то, что тебе сейчас старательно упаковали в голову, в своей следующей работе (ну или в исправлениях к предыдущей, хотя на них особо не хватало времени в течение курса, по крайней мере у меня).

Считаю, что возможность учиться у таких крутых людей определенно стоит того, чтобы ей воспользоваться, если у вас вдруг есть желание, но вы сомневаетесь. Сам же курс учит не “красиво рисовать персонажиков”, а думать, учиться делать что-то осознанное в своих концептах, учиться анализировать - и это настолько же сложно, насколько круто, особенно когда ты видишь готовый результат, который на голову выше того, что ты сам с собой ковырял до этого курса.

После курса чувствую исключительно уверенность в себе и в том, что я делаю. А еще в том, что еще не раз вернусь к курсам Smirnov School :)».

Работы Яны Мутьяновой
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #18
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #19
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #20
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #21
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #22
1 of 6
Работы Яны Мутьяновой

Яна Мутьянова с курса «Концепт-арт: референсы и драфты»

«На курс пришла, чтобы грамотнее работать с референсами и улучшить подход к созданию образа персонажа. За этот месяц я научилась как правильно подходить к выполнению задачи, так и анализировать

собранные референсы и создавать интересные концепты персонажей. Благодаря курсу приобрела новые знания и чуточку уверенности в себе)

Спасибо Александру Труфанову и Ане Фединой за полезные фидбэки. Преподаватели всегда помогали советом, старались подсказать, как улучшить идею и что можно доработать.

Хоть курс и длится месяц, но он очень интенсивный, в общем, скучать не придется. Курс мне понравился, этот месяц я провела с пользой. Рекомендую к прохождению, чтобы погрузится в профессию концепт-художника».

Работы Евгения Зайцева
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #24
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #25
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #26
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #27
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #28
1 of 6
Работы Евгения Зайцева

Евгений Зайцев с курса «Концепт-арт: референсы и драфты»

«Хороший, концентрированный, курс по референсам и драфтам за авторством Григория Лебидько. Курс содержит информацию о том, что такое референсы, как их подбирать и как использовать в своей работе. Разбирается определенный подход в работе, следуя которому можно получить разнообразные варианты набросков в заданной теме.

Куратором на курсе был Александр Труфанов. Александр уделял достаточно времени каждому студенту, всегда был рад помочь с возникшими проблемами, мотивировал, исправлял, помогал разбираться не только в теме курса, но и давал общие рекомендации по дизайну.

После курса появилось четкое понимание, как эффективно пользоваться референсами, на что обращать внимание, как правильно совмещать идеи в дизайне и куда двигаться дальше.

Курс будет полезен всем, кто хочет разобраться в том, как работать с референсами, а так же как на их основе улучшить дизайн своих набросков».

Работы Юлии Москаленко
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #30
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #31
Наш ментор: Александр ТРУФАНОВ, image #32
1 of 4
Работы Юлии Москаленко

Юлия Москаленко с курса «Концепт-арт персонажей PRO»

«Ожидания от курса были высокими, потому что "Референсы и драфты" хоть и были потрясающими, но профессиональных знаний и навыков всё ещё отчаянно не хватало. Необходимо было быстро компенсировать имеющиеся пробелы и приступать к поиску работы.

Первичные впечатления от процесса были смешанными. Я всё ещё находилась под иллюзиями от яркой и блестящей внешней оболочки профессии, где креатив, и полёт фантазии возведены в Абсолют, существуют понятия "вдохновения" и "чувственности".

Предыдущие кураторы активно пытались развеять мой романтический настрой, и розовые очки даже начали покрывать трещинами, но пришел Александр и без обидняков смёл их к чертям собачьим. Это было болезненно также, как лечение неправильно сросшихся переломов, и, как и в случае с переломами, невероятно важно для (здоровья) осознанности.

Фидбеки были профессиональными, жёсткими, но не в академическом плане, какие ожидаешь от профессора в университете, а максимально настоящими, рабочими. Это были отзывы не в вакууме, не в поле некой неосязаемой абстракции чистого искусства, а в чётком ритме реалий индустрии, где нужно ежедневно добиваться результатов.

И я очень ценю такой подход, потому что хочу работать в геймдеве, а геймдев он не только про hard skills, но и про soft skills, и не про абстракцию, а про жёсткую реальность.
К слову про hard skills: лекции были отличными. Григорий не расплывается мыслью по дереву. Всё чётко структурированно, проиллюстрировано.
Отношение в лекциях серьезное, но с долей юмора, что всегда большой плюс.

Я получила больше, чем ожидала даже в самых смелых мечтах. Целый ворох новых точек зрения, интересных мыслей, важных знаний.

Такие испытания не могут не менять тебя, потому что... любой тяжелый труд оставляет отпечаток на человеке, а этот курс именно что тяжелый и интересный труд. Поэтому я могу посоветовать этот курс всем, кто готов расти и развиваться, не смотря ни на что. Нужно быть готовыми к тому, что требования будут всё время только расти.

Нужно умудряться поддерживать стабильный уровень работ, постоянно вводить новые фишки, полученные в лекции, мониторить фидбеки по всем пунктам, чтобы не упускать ошибок, и не повторять их. На ум сразу лезет параллель шахматам. На любительском уровне это увлекательная игра, во многом интуитивная, бессистемная, неструктурированная. Но стоит начать взбираться выше, как требование к знаниям и навыкам резко увеличивается.

Нужно начинать использовать память, интеллект, аналитические способности, смекалку для решения непредвиденных задач, быть стрессоустойчивым, стабильным, активным. И тренироваться, тренироваться, тренироваться, тренироваться. И уже не так весело, как было, но зато намного более серьезно и круто (что тоже очень весело, если так подумать)!

Так что те, кто очень хочет стать гроссмейстерами мира дизайна в будущем, определенно могут обратить внимание на этот курс.
В целом, я очень рада результатам проделанной работы».

1615 views·13 shares