О курсе «Основы Blender». Перспективы 3D-художников и бесплатный софт
Освой популярную бесплатную 3D-программу и получи крепкую базу для старта в моделировании. Пополни портфолио своей первой сценой в 3D.
Длительность курса: 5 недель.
Сложность: для начинающих.
Структура курса: онлайн, 28 предписанных лекций, объединенных в 4 тематических блока, 4 практических задания и 4 разбора работ с преподавателем в прямом эфире.
Сколько времени желательно уделять курсу: от двух часов в день, а если позволяет время, то больше. Предзаписанные лекции длятся 20-40 минут: ты в любой момент можешь поставить их на паузу и продолжить позже. Практике лучше уделить побольше времени: чем чаще тренируешься, тем лучше будет получаться.
Стоимость курса: с ментором —18 000 р., без ментора — 12 000 р. Для студентов Smirnov School действует скидка от 10%.
Рассрочка: если у тебя нет возможности оплатить курс целиком, то можно оформить рассрочку на срок от 3 до 6 месяцев.
Результат: стилизованное изображение в 3D для портфолио.
Подходит для развития в профессии: 3D-художник.
Записаться на курс: http://vk.me/smirnovschool (ВК) или https://t.me/SmirnovSchoolWelcome_bot (ТГ).
Перспективы развития 3D-художников
Возможности компьютерной графики выросли: игровые миры впечатляют своей реалистичностью, мультфильмы показывают невероятную детализацию, а спецэффекты в кино не отличить от реальности. Этот прогресс последних десятилетий достигается именно за счет развития 3D.
В 2021 году мировой рынок 3D-моделирования оценивался в более чем $18 млрд. По прогнозам аналитиков, до 2029 года он будет расти в среднем на 10,4% каждый год.
При этом по-прежнему оставаться достаточно открытым: специалистов по 3D все еще не хватает, а планка входа на рынок невысокая.
В каких направлениях может развиваться 3D-художник
3D это не просто специализация, а отдельная сфера со множеством творческих направлений.
3D-художник по персонажам: скульптит героев в 3D с нуля или по концепту, передает мимику персонажа, следит за правильным наложением текстур, готовит модель к экспорту в движок или анимации.
3D-художник окружения: занимается наполнением локации, может создавать как небольшие игровые объекты – пропсы, так и крупные архитектурные и природные элементы.
3D Hard Surface Artist: создает 3D-объекты со сложными материалами и структурой, например, механизмы, оружие, технику.
3D VFX художник: занимается созданием визуальных эффектов в 3D, например, пыли, дыма, взрывов, магических ударов для игр и кино.
3D-аниматор: создает риг персонажей – систему костей-контроллеров для анимации, может специализироваться на анимации эмоций, движения, спецэффектов.
3D-дженералист: универсальный боец, умеет делать все – от пропсов до интерфейсов, востребован на инди-проектах.
Какие навыки нужны, чтобы работать 3D-художником
Что нужно уметь 3D-художнику – зависит от специализации, но в базовый набор навыков можно включить следующие.
Знание программ: главный скилл, который определяет инструментарий 3D-художника, навыки привязаны к программе, в которой художник работает.
Моделирование: создание базовой геометрии 3D-объекта и скульптинг – дополнение модели деталями.
Освещение: свет наполняет 3D-сцену объемом, поэтому нужно уметь его правильно поставить, чтобы 3D-модель хорошо смотрелась.
Текстурирование: добавление цвета и материала на модель, чтобы она выглядела интересно и реалистично.
Рендер: завершение работы над 3D-сценой, внесение финальных штрихов, деталей, постановка камеры и света для съемки финального изображения или видео 3D-модели.
Blender – бесплатная программа для старта в 3D
Как мы уже сказали, инструментарий 3D-художника состоит из программ, в которых он решает различные задачи работы в 3D. В зависимости от сложности проекта, художнику может понадобиться целый пакет софта, но для большинства вопросов может хватить и одной программы.
Blender – это бесплатный 3D-редактор, который обладает широким набором инструментов и простым интерфейсом. В нем можно:
- моделировать и модифицировать 3D-объекты
- визуализировать: рендерить финальную 3D-сцену
- создавать анимацию движения, деформации и др.
- делать Риг: готовить скелет для костной анимации
- композить: сводить 3D-элементы в единую картинку
- редактировать видео с элементами 3D-графики
- добавлять в видео VFX (визуальные эффекты).
Этого набора функций достаточно для создания практически любого рода продуктов: от 3D-ассетов до анимации. Например, художник Колин Леви практически полностью создал графику для короткометражного фильма «Skywatch» в Blender. А Ubisoft Animation Studio использовала программу для работы над сторибордингом и продакшеном эпизода сериала Rabbids Invasion.
Другие преимущества Blender
Легкий софт: Blender не занимает много памяти на диске и может работать даже на маломощных компьютерах.
Совместимость: программа работает на всех операционных системах и отлично совместима с игровыми движками Unreal Engine и Unity. Например, Ubisoft использует Blender для подготовки игровых ассетов к переносу в движок.
Коммьюнити: Blender распространяется по открытой лицензии, то есть в улучшении программы могут участвовать все пользователи. В сообществе Blender часто появляются полезные аддоны (дополнения) и ассеты, в том числе, от крупных студий. Так Ubisoft Animation Studio обещали выложить в открытый доступ ассеты, которые они создали для работы над эпизодом Rabbids.
Бесплатность: для многих 3D-художников, которые только пробуют себя в сфере и еще не зарабатывают, это особенно важно.
Пожалуй, главное для новичков – Blender достаточно прост в освоении: его можно изучить за короткое время, а значит, получить рабочую базу для своих задач в 3D.
Цель курса «Основы Blender»: обучиться азам 3D-моделирования в бесплатной программе
На этом курсе ты с нуля за 5 недель разберешься в функционале Blender и изучишь все этапы создания сцены в 3D.
Будешь уметь:
- пользоваться инструментами программы Blender
- подбирать концепты и грамотно работать с ними
- скульптить и моделировать 3D-объекты
- создавать материалы с помощью нодовой* системы
- управлять освещением в локации или кадре
- ставить камеру и оптимизировать рендер
- создавать 3D-сцены коммерческого качества.
- Ноды – это готовые элементы кода в визуальном программировании. Они используются для применения к объекту того или иного свойства.
Кому подойдет курс?
2D-художникам: освоишь инструмент для работы на стыке 2D и 3D графики, облегчишь работу с перспективой, освещением и материалами.
Начинающим 3D-художникам: изучишь бесплатную 3D-программу, получишь базу для начала карьеры.
Практикующим 3D-моделлерам: добавишь популярную 3D-программу в свой скиллсет, закроешь пробелы в базе и отработаешь профессиональный пайплайн.
Традиционным художникам: создашь первую цифровую работу – в 3D, получишь востребованный навык для старта в творческой профессии.
Твой результат
Добавишь в портфолио детализированную 3D-сцену по выбранному концепту.
Автор и ментор курса – Кирилл Гореницын, 3D арт-лид в компании Vizor Games
Кирилл ранее работал в компании GameLoft в качестве 3D-дженералиста. Также руководил аутсорс-командой, которая сотрудничала с компанией Wargaming и создала много ассетов для игры World of Tanks. Потом учредил и руководил небольшой студией, разрабатывавшей коммерческие казуальные игры.
Имеет 15 лет опыта в игровой индустрии и 3D. И более 5 лет в преподавании 3D. Обучил многих студентов, которые теперь работают в индустрии.
В конце обучения Кирилл даст фидбек по твоей итоговой 3D-сцене.
Другие работы Кирилла можно посмотреть здесь.
Что понадобится для обучения
Техника
- Компьютер с операционной системой Windows или MacOS X
- Стабильное интернет-соединение
Программное обеспечение
- Blender 3.2.2
- Adobe Photoshop или аналог (например, Krita)
Перед курсом рекомендуем тебе заранее установить программы и немного в них покопаться, если ты открываешь их первый раз :) Это поможет тебе быстрее ориентироваться в интерфейсе во время обучения.
Рекомендованные навыки
- Базовое владение компьютером и поисковиками
- Базовые знания Adobe Photoshop помогут на этапе обработки финального изображения, но это не обязательно.
Как проходит обучение
Ты получаешь доступ в закрытый студенческий Discord-канал, где можешь общаться с одногруппниками и преподавателем. За помощью в технических вопросах ты можешь обращаться к менеджеру.
В процессе обучения ты смотришь заранее записанные лекции в любое удобное время и выполняешь домашнее задание, которое потом сдаешь на проверку преподавателю-ментору. После он проводит стрим, где разбирает ошибки, показывает, как их исправить, и отвечает на вопросы студентов. Когда работа над ошибками завершена, ты переходишь к следующей лекции. Чтобы материал лучше усваивался, рекомендуем следовать принципу «смотришь – попробуешь».
На протяжении всего обучения на практике ты работаешь над своим итоговым проектом. В конце курса ты получаешь фидбек по финальной работе и сертификат о прохождении курса.
Программа курса «Основы Blender»
Кратко
Неделя 1: разберешься с интерфейсом Blender и навигацией, научишься создавать объекты и взаимодействовать с ними. Отработаешь полученные знания на модели холодильника и начнешь создавать объекты по выбранному концепту.
Неделя 2: изучишь скульптинг для low-poly (низкополигональных) моделей, освоишь работу с модификаторами и принцип декомпозиции. Продолжишь создавать 3D-объекты по концепту.
Неделя 3: узнаешь принципы сборки объектов в сцену, научишься работать с камерой и светом. Доработаешь детали своей композиции, настроишь свет и подготовишь сцену к рендеру.
Неделя 4: научишься добавлять объектам цвет и материал, изучишь полезные ноды и плагины. Наложишь на свои модели текстуры, сделаешь рендер сцены.
Неделя 5: на последней неделе ты будешь работать над дипломным проектом и получишь фидбек от ментора.
Полную программу курса с подробным списком тем можно посмотреть здесь.
FAQ
Подходит ли курс для начинающих?
Да. Курс подходит тем, кто не знаком с 3D и Blender — научим всему с нуля. У тебя даже может не быть навыков рисования в Photoshop — в 3D они полезны, но не обязательны.
Почему на курсе изучают именно Blender?
Это бесплатная и популярная в индустрии программа. Начинать изучать 3D удобно именно с нее, благодаря относительно простому интерфейсу. А знания, которые ты получишь в Blender, будут релевантны для многих других пайплайнов и в других 3D-программах.
Чем этот курс отличается от обучающих материалов в интернете?
Курс «Основы Blender» помогает освоить самые эффективные инструменты программы и закрепить на практике. Курс поможет тебе получить старт в 3D и создавать работы, отвечающие требованиям современного рынка.
Смогу ли я устроиться на работу после курса?
На курсе ты получишь базовые навыки в 3D: они нужны, чтобы развиваться дальше в моделировании и нарабатывать портфолио. Были случаи, когда выпускники трудоустраивались, имея всего пару работ в портфолио. Но чаще – после закрепления теоретических знаний и последовательного развития навыков. Если же ты хочешь попробовать свои силы сразу после курса, рекомендуем начинать карьеру с мобильных казуальных проектов.
Сколько длятся лекции?
Лекции короткие — по 15 минут — и объединены в блоки. Так тебе будет удобней изучать материал, например, во время перерывов на работе или учебе. Всего лекционного материала на курсе около 12 часов.
Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?
Зависит от скорости твоей работы. Постарайся выделять минимум по 10 часов в неделю. Чем больше практикуешься, тем быстрее и лучше будет получаться.
Что делать, если я не уложусь в срок?
Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.
Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?
Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты не сможешь прийти на встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.
Можно ли проходить несколько курсов параллельно?
Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.
Почему нельзя выдать все лекции сразу?
Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.
А что потом порекомендуете пройти?
Ты можешь изучить другие 3D-программы (Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter) на курсе «3D для игр. Основы» и попрактиковаться в создании пропсов. Или пойти в направлении художника персонажей на курсах «3D-портрет» и «3D-персонаж» и научиться скульптить ярких героев.
Если у тебя остались вопросы или ты хочешь записаться на курс – пиши нам в VK или Telegram.
