Sid Meier's Civilization VI: Португалия - все трофеи
Оглавление
Раздел 1. Предисловие
Раздел 2. Кто контролирует пряности…
Раздел 3. Ultramar Português
Раздел 4. Реаниматор
Раздел 5. Привет, шут гороховый
Раздел 6. Это ловушка!
Раздел 7. Послесловие
Предисловие
Мы подошли к заключительному расширению для игры Sid Meier's Civilization VI. Моё мнение об этом дополнении весьма противоречивое. Мне не приглянулась ни новая цивилизация - Португалия, ни новый режим "Оборона от зомби".
Цивилизация оказалась скучной, а новый режим довольно утомительным и не соответствует самой игре. Поэтому по впечатлениям я ставлю 4 из 10, по сложности получения платины - 5 из 10. На прохождение этого дополнения у вас уйдёт около 20 часов.
Португальцы активно изучают мир и создают морскую империю, опираясь на свои знания в области морской навигации и использование прибрежных ресурсов.
Для успешной игры за Португалию необходимо построить обширную сеть торговых путей и использовать прибрежные клетки. Помните, что Португалия может создавать торговые пути только по морю, поэтому Жуану следует строить города на побережье. Кроме того, прибрежные города получают наибольшую выгоду от школ навигации – дополнительное производство морских юнитов, дополнительную науку на прибрежных и озёрных клетках и дополнительные очки великих флотоводцев. Португалии следует начать исследование карты как можно раньше, чтобы найти подходящие места для своей уникальной инфраструктуры — факторий, которые строятся нау — уникальным португальским юнитом. Торговля принесёт Португалии доход, который позволит ей достичь любой цели – главное, избегать войн: закрытие портов нанесёт вам серьёзный ущерб!
Кто контролирует пряности…
Классический трофей по победе за цивилизацию, поэтому и стратегия по его получению та же.
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Религиозная
Сложность - Поселенец,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Варвары - отключены
Цивилизация - Португалия
Враги - Конго (Мвемба а Нзинга)
Мвемба а Нзинга не имеет возможности создать свою собственную религию, но он рад распространению вашей веры на своей территории. Поэтому мы немедленно начнем изучение «Астрологии», чтобы как можно скорее открыть священное место. В то же время мы будем производить разведчиков и искать Конго. Как только к вам придет Пророк, и вы сможете создать свою религию, отправляйтесь к Нзинге и обратите его. Вот вам гарантированная победа, и все это займет около 20 минут.
Ultramar Português
Навряд ли у вас получится сделать этот трофей просто играя. У него очень много условий.
Получение этого трофея вряд ли возможно без выполнения ряда условий. Во-первых, все города Португалии должны находиться на побережье. Во-вторых, города Бразилии, Японии и Индии также должны быть прибрежными, иначе невозможно будет создать торговый путь. В-третьих, все эти города должны располагаться рядом с границами Португалии.
Португалия способна прокладывать торговые маршруты исключительно по морю
Начинаем в режиме Hot seat
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта - Континенты, средняя
Победа - Научная
Сложность - Поселенец,
Скорость игры - Сетевая,
Время игры - без ограничений,
Варвары - отключены
Цивилизация - Португалия
Враги - Бразилия, Япония, Индия
Как только мы появляемся в игровом мире, нам следует исследовать карту и строить свои города на берегах морей. Это относится ко всем цивилизациям. Затем мы продолжаем изучение мира и пытаемся обнаружить друг друга. Как только мы находим Португалию, мы стараемся разместить свой город рядом с ней или наоборот, Португалия пытается разместить свой город рядом с другой цивилизацией.
Не обязательно, чтобы города находились на одном континенте. Они также могут быть расположены на острове или на другом материке. Главное, чтобы они были недалеко от Португалии.
Важно отметить, что торговые пути могут проходить через разные города Португалии. Главное, чтобы Португалия имела торговые пути с Бразилией, Японией и Индией.



Реаниматор
Трофей крайне сложный и требует много времени для прохождения, поэтому мы будем использовать следующую настройку при игре. Играем в режиме Hot seat:
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm, оборона от зомби
Карта - Континенты, средняя
Победа - Научная
Сложность - Вождь
Скорость игры - Сетевая,
Время игры - без ограничений,
Варвары - отключены
Цивилизация - Любая
Враги - Любая одна
Зомби начинают заходить на территорию вашего государства только при уровне сложности «Вождь» и выше
Зомби — это юниты ближнего боя, которые бесцельно бродят по пустошам. Они не разграбляют ваши улучшения, им это просто не интересно. Но они без промедления бросятся на любой юнит, вышедший на открытую местность, поэтому, покидая город, смотрите по сторонам. Также они нападают на города и превращают погибшее население в новых зомби.
Когда на карте погибает юнит, он с небольшой вероятностью может спустя несколько ходов возродиться в виде зомби. Однако если юнит погибает от рук зомби, он совершенно точно возродится в следующий ход. Со временем ходячие мертвецы начинают представлять всё большую опасность: чем больше зомби убивают игроки, тем сильнее становятся оставшиеся и новые зомби. Если решили пойти войной на мертвецов, учитывайте последствия!
Временное решение проблемы зомби предлагают священные места и кампусы. Проект «Оживление мертвых» в священном месте и проект «Темный сигнал» в кампусе позволяют временно брать под контроль зомби, находящихся в границах вашего города, и направлять их на врагов. Кроме того, шпионы могут распространять смертельную заразу среди врагов при помощи действия «Нашествие зомби».
Проекты «Темный сигнал» и «Оживление мертвых» становятся доступны сразу после строительства кампуса и священного места. Рекомендую сразу после постройки этих районов начать разработку одного из этих проектов (рекомендую выбрать «Темный сигнал», так как срок его контроля над зомби в два раза больше). Затем, когда до завершения проекта останется ровно один ход, поставьте что-нибудь другое. Таким образом, как только на вашей территории появится зомби, вы сможете вернуться к этим проектам, и на следующий ход зомби окажется под вашим контролем.
Еще один совет - создавайте самых слабых боевых юнитов в игре и отправляйте их исследовать мир, желательно ближе к границам. Рано или поздно юниты встретят зомби и будут ими съедены (если, конечно, позволить им умереть от рук зомби, что и требуется). На следующий ход на месте гибели юнитов появятся три отряда зомби, и с большой вероятностью они пойдут в ваши города. Там уже вы можете загипнотизировать их проектом «Темный сигнал» и сохранить в свою «Коллекцию зомби».
В середине игры зомби становятся все менее значимым фактором, поскольку мы не уничтожаем их, а накапливаем, поэтому их уровень не повышается. Однако есть способ решить эту проблему. Нам понадобится помощь второго игрока. Собираем несколько отрядов зомби под своим контролем за обе цивилизации, а затем начинаем войну друг против друга. На территории противника отправляем своих самых слабых боевых юнитов, после чего убиваем их нашими контролируемыми зомби. Если зомби недостаточно сильны для юнитов, сначала атакуем их своей армией, а затем добиваем за зомби.
Кроме того, не забывайте отправлять шпионов в города других игроков, чтобы организовать там «Нашествие зомби». Однако в этом случае следует отправлять шпионов только в города, где есть кампус или святое место, чтобы сразу же взять контроль над этими зомби. Для открытия шпиона необходимо открыть социальный институт «Дипломатическая служба».
В конце игры, когда в обеих странах будет в общей сложности 20 контролируемых зомби, отправляем зомби одной страны в другую. Затем берем их под контроль второй страной и получаем трофей.
Привет, шут гороховый
Следующий трофей также является долгим и противоречит предыдущему. Вы не сможете выполнить их одновременно, поскольку в одном трофее мы должны сохранять зомби, а в другом - убивать их.
Играть будем в режиме Hot seat. Нам понадобятся следующие настройки:
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm, оборона от зомби
Карта - Континенты, средняя
Победа - Научная
Сложность - Вождь
Скорость игры - Сетевая,
Время игры - без ограничений,
Варвары - отключены
Цивилизация - Любая
Враги - Любая одна
Зомби становятся сильнее, когда вы их убиваете. Поэтому вам нужно уничтожать зомби большими группами, чтобы появились зомби с уровнем мутации +50.
Мы будем играть в основном через шпионов. За обе цивилизации открываем социальный институт «Дипломатическая служба» и отправляем своих шпионов выполнять «Нашествие зомби» в города другой цивилизации. Там уже убиваем появившихся зомби нашими боевыми юнитами. Сначала давайте шпионам простые задания, чтобы повысить их уровень, а затем отправляем их наводнять города зомби. Если вашего шпиона поймали, просто верните его в страну противника бесплатно. Если же шпион погиб во время выполнения задания, придется создать нового.
Учтите, что зомби будут становиться все сильнее и сильнее, поэтому и ваша армия должна быть достаточно мощной.
Этот трофей очень долгий, поэтому запаситесь терпением. Он выпадет сразу после того, как вы убьете зомби с уровнем мутации +50.
Это ловушка!
Последний трофей в этом дополнении не означает, что он легкий. Вам нужно нанести одному юниту не менее 50 единиц урона от ловушки на одной клетке за один ход.
Ловушка доступна только в режиме «Защита от зомби»
Будем играть в режиме Hot seat со следующими настройками матча:
Режим игры - Gathering storm, оборона от зомби
Карта - Терра, дуэльная
Победа - Научная
Сложность - Поселенец
Скорость игры - Сетевая,
Эра начала игры: Возрождение
Время игры - без ограничений,
Варвары - отключены
Цивилизация - Любая
Враги - Любая одна
Начинаем с эпохи «Возрождения», когда открывается научный институт «Строительство», который позволяет создавать ловушки, а также институт «Военная инженерия», позволяющий сооружать баррикады вокруг этих ловушек. Рекомендую также установить дуэльную карту.
В начале игры выберите державу, которая будет строить ловушки (первая страна), и цивилизацию, которая будет попадать в ловушки (вторая страна). Для первой страны сразу постройте город, чтобы ускорить процесс создания ловушек; размещайте их как минимум в одной клетке от города, чтобы ближе установить баррикады. 4 баррикады будет вполне достаточно.
Вы можете построить баррикады с помощью обычных строителей, но для установки улучшенной ловушки вам потребуется военный инженер.
Вторая страна объявляет войну первой и отправляет свои военные юниты к клетке с ловушкой. После этого сразу же выпадет трофей.
Послесловие
Надеюсь вам был полезен этот гайд. Если же у вас появились вопросы или вы хотите дополнить гайд своими советами, то напишите автору - Филатову Вячеславу
