Игровые итоги 2023 года
Открытие года: Black Sword Hack
Несмотря на то, что это был ознакомительный ваншот и правил за столом, кроме ДМа, никто не знал, а из четырёх игроков трое были семьёй новичков (немного трогали DnD 4еd), игра прошла легко и оставила очень приятные впечатления. Было удивительно понять в ходе разговора с ДМ-ом, что мы словили одинаковое чувство ностальгии по олдскульным фэнтэзи фильмам/артам из 80-х. Не знаю, как это сработало, но я теперь очень хочу кампейн по этой штуке.
Разочарование года: Candlekeep Mysteries (DnD 5 ed)
Даже если ты плейтестил часть контента и отправлял свои впечатления авторам, это совсем не означает, что в итоге ты получишь целиком классную игру, а твои замечания, если они были, возьмут в расчёт (потому, что, неожиданно, ты не ЦА WotC). В данном случае я имею в виду сборник приключений, объединённых одним связующим звеном - библиотекой - крепостью Кенделкип. Как минимум потому, что пара приключений для разных уровней сложности, которые мы играли на плейтесте - это всё же не вся картина в целом. Пара сценариев из почти двадцати (уже не помню точно), а по итогу семнадцати - это весьма скудный на мой взгляд контент, который ко всему прочему может меняться авторами даже после всех плейтестов. Поэтому наверное взращивать в себе большие ожидания не стоило, но я зачем-то это сделала. Но так бывает, когда ты хоть мало-мальски, но участвуешь в какой-то большой коллективной работе в важном для себя хобби. Чувство сопричастности и всё такое.
В итоге, хоть мы и не закончили приключения, и прошли чуть меньше половины сборника, я поняла, что у меня большие вопросы к логике написанного. Иногда автор размещал в сюжете «чеховское ружьё», чтобы оно никогда не выстрелило. Где-то сюжет в целом был не сильно интересный или очень предсказуемый, где-то что-то не сходилось с мотивацией НПС… Возможно оставшиеся приключения, скажем так, по нарастающей попрут вверх по увлекательности и крутости, но по тому, что я уже сыграла мнение сложилось вот такое. Мастеру явно приходится обрабатывать много информации и «пилить напильником», чтобы всё выглядело пристойно и занимательно. Остаётся надежда, что дальше впечатление выправится.
Рабочая лошадка: DnD 5 ed
Однозначно эта система удовлетворяет все мои нехитрые потребности в тактической ролевой игре в стиле фэнтези, где я могу брать квесты, выполнять квесты и проваливать квесты. Почувствовать себя бесстрашным героем, спасти мир (или деревню), общаться/взаимодействовать с разнообразными существами, бороться с опасными и хитрыми врагами. Представлять себе все эти крепости, пустыни, таверны и подземелья и получать ещё больше удовольствия от погружённости и вовлечённости в происходящее за столом. А ещё придумывать персонажей, собирая их по кирпичикам из разных составляющих (в этом есть какое-то странное удовольствие), которые органично вписывались бы в придуманный образ.
Бордгейм/Приключение года: Through the Dragon Wall (DCC)
Пускай это приключение мы начали еще в прошлом году и закончили весной этого года, он сильно врезался мне в память. Там мой прекрасный эльф раскрылся на все 100% как любитель деревьев и спасителя принцесс. Ну или как наложница принцессы и целой рощи. В общем, у него была насыщенная личная жизнь и много страданий (иногда сладострастных). Когда-нибудь я даже начну писать отчёт по этому прекрасному безобразию.
Игра года: Dragonlance - Shadow of the Dragon Queen (DnD 5 ed)
Тоже ещё не завершённый кампейн, но уже сильно полюбившийся за год. Правда темп заметно изменился и из очень социальных моментов мы перешли к активным боям, что несколько поменяло ощущение от стиля игры, но не от её сути. Пока мне всё очень нравится. Всё так же динамично развивается сюжет, игра постоянно предлагает вызовы (ну или ДМ постарался, в чем я даже не сомневаюсь). Наши битвы опасны, наши решения имеют вес, а последствия этих решений отражаются и на характерах персонажей, что немаловажно. Не всегда удаётся в рамках DnD-кампаний увидеть какое-то реальное развитие персонажа, или хотя бы увидеть как он раскроется в рамках задумки игрока. Учитывая, что впереди самые опасные сражения (кажется каждое из них такое) и враги, мне очень интересно, какими наши герои закончат это приключение.
Впечатление года: Berlin - The Wicked City (CoC 7 ed)
Как говорится, всё, что было в Берлине, остаётся в Берлине! Приоткрою лишь завесу: конец 20-х годов, яркая жизнь ночного города, с морем шампанского, красивыми нарядами и дамами, джазом, всеобщим весельем и множеством шалостей и вольностей, которые только может позволить себе богема! Не забудем и большую долю таинственности, кровавой мрачности и леденящих душу ведений, которые из кошмарных снов превращаются в кошмары на яву. Пускай я и не смогла закончить этот кампейн до конца, он оставил у меня очень яркие и даже драматичные впечатления. Никогда ещё так не погружалась в Википедию, чтобы узнать о духе времени, о политике, моде и музыке, чтобы прочувствовать атмосферу происходящего. Это помогло мне создать действительно необычный для меня самой образ и придало ему некоторой глубины. Жаль только, что я не смогла в полной мере проявить характер и как-то развить его, чтобы реализовать задуманное, но как есть.
